經典的《設計模式》一書歸納出23種設計模式,本文按《易學設計模式》一書歸納分類如下:
1.創建型模式
前面講過,社會化的分工越來越細,自然在軟件設計方面也是如此,因此對象的創建和對象的使用分開也就成為了必然趨勢。因為對象的創建會消耗掉系統的很多資源,所以單獨對對象的創建進行研究,從而能夠高效地創建對象就是創建型模式要探討的問題。這里有6個具體的創建型模式可供研究,它們分別是:
簡單工廠模式(Simple Factory);
工廠方法模式(Factory Method);
抽象工廠模式(Abstract Factory);
創建者模式(Builder);
原型模式(Prototype);
單例模式(Singleton)。
說明:嚴格來說,簡單工廠模式不是GoF總結出來的23種設計模式之一。
2.結構型模式
在解決了對象的創建問題之后,對象的組成以及對象之間的依賴關系就成了開發人員關注的焦點,因為如何設計對象的結構、繼承和依賴關系會影響到后續程序的維護性、代碼的健壯性、耦合性等。對象結構的設計很容易體現出設計人員水平的高低,這里有7個具體的結構型模式可供研究,它們分別是:
外觀模式(Facade);
適配器模式(Adapter);
代理模式(Proxy);
裝飾模式(Decorator);
橋模式(Bridge);
組合模式(Composite);
享元模式(Flyweight)。
3.行為型模式
在對象的結構和對象的創建問題都解決了之后,就剩下對象的行為問題了,如果對象的行為設計的好,那么對象的行為就會更清晰,它們之間的協作效率就會提高,這里有11個具體的行為型模式可供研究,它們分別是:
模板方法模式(Template Method);
觀察者模式(Observer);
狀態模式(State);
策略模式(Strategy);
職責鏈模式(Chain of Responsibility);
命令模式(Command);
訪問者模式(Visitor);
調停者模式(Mediator);
備忘錄模式(Memento);
迭代器模式(Iterator);
解釋器模式(Interpreter)。
posted on 2013-01-28 10:39
lameer 閱讀(178)
評論(0) 編輯 收藏 所屬分類:
設計模式