<rt id="bn8ez"></rt>
<label id="bn8ez"></label>

  • <span id="bn8ez"></span>

    <label id="bn8ez"><meter id="bn8ez"></meter></label>

    Cyh的博客

    Email:kissyan4916@163.com
    posts - 26, comments - 19, trackbacks - 0, articles - 220

    Android游戲開發之旅(十八) SoundPool類

    Posted on 2010-12-03 10:33 啥都寫點 閱讀(627) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Android

    對于Android的游戲音效播放,上次Android123已經告訴大家使用SoundPool類來實現,由于本次我們的游戲需要多種音效同時播放所以就選擇了SoundPool類,它和Android提供常規的MediaPlayer類有哪些不同呢?

      1. SoundPool載入音樂文件使用了獨立的線程,不會阻塞UI主線程的操作。但是這里Android開發網提醒大家如果音效文件過大沒有載入完成,我們調用play方法時可能產生嚴重的后果,這里Android SDK提供了一個SoundPool.OnLoadCompleteListener類來幫助我們了解媒體文件是否載入完成,我們重載 onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) 方法即可獲得。

      2. 從上面的onLoadComplete方法可以看出該類有很多參數,比如類似id,是的SoundPool在load時可以處理多個媒體一次初始化并放入內存中,這里效率比MediaPlayer高了很多。

      3. SoundPool類支持同時播放多個音效,這對于游戲來說是十分必要的,而MediaPlayer類是同步執行的只能一個文件一個文件的播放。

      SoundPool類使用示例代碼:

    view plaincopy to clipboardprint?
    SoundPool sp=new SoundPool(8, /*maxStreams*/, AudioManager.STREAM_MUSIC /*streamType*/, 100 /*srcQuality*/) ; 
    SoundPool sp=new SoundPool(8, /*maxStreams*/, AudioManager.STREAM_MUSIC /*streamType*/, 100 /*srcQuality*/) ;

     有關載入音效的方法,有以下幾種方法

    view plaincopy to clipboardprint?
    int  load(Context context, int resId, int priority)  //從APK資源載入  
       int  load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)  //從FileDescriptor對象載入  
       int  load(AssetFileDescriptor afd, int priority)  //從Asset對象載入  
       int  load(String path, int priority)  //從完整文件路徑名載入 
    int  load(Context context, int resId, int priority)  //從APK資源載入
       int  load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)  //從FileDescriptor對象載入
       int  load(AssetFileDescriptor afd, int priority)  //從Asset對象載入
       int  load(String path, int priority)  //從完整文件路徑名載入

    我們看到了每個load的重載版本的最后一個參數為優先級,這里用于播放多個文件時,系統會優先處理不過目前Android123提示大家SDK提到了目前并沒有實現,所以沒有實際的效果。

       對于播放,可以使用 play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)   而停止則可以使用 pause(int streamID) 方法,這里的streamID和soundID均在構造SoundPool類的第一個參數中指明了總數量,而id從0開始。


    本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/JavaTiger427/archive/2010/11/25/6034679.aspx



                                                                                                           --    學海無涯
            

    主站蜘蛛池模板: 亚洲一区二区三区无码中文字幕| 成人永久免费福利视频网站| 亚洲欧美自偷自拍另类视| 中文字幕精品三区无码亚洲| 国产卡一卡二卡三免费入口| 亚洲AV无码专区日韩| 色窝窝亚洲AV网在线观看| 日韩a级毛片免费观看| 另类图片亚洲校园小说区| 午夜亚洲av永久无码精品| 一本久久A久久免费精品不卡| 久久精品国产精品亚洲人人 | 91视频免费网址| 亚洲人成影院午夜网站| 一个人看的www视频免费在线观看 一个人看的免费观看日本视频www | 黄色免费在线网址| 亚洲免费无码在线| 色www永久免费| 亚洲精品第一国产综合精品99| 色吊丝性永久免费看码| 欧洲亚洲国产清在高| 51视频精品全部免费最新| 亚洲精品123区在线观看| 全黄a免费一级毛片人人爱| 一级毛片在线免费视频| 亚洲AV无码一区东京热久久 | 日韩免费观看一区| 久久久久国产亚洲AV麻豆| 精品免费tv久久久久久久| 亚洲人精品午夜射精日韩| 亚洲精品视频免费看| 亚洲AV女人18毛片水真多| 亚洲精品无码鲁网中文电影| 18禁成人网站免费观看| 精品亚洲视频在线| 国产亚洲A∨片在线观看| 久久久久国产精品免费免费搜索 | 歪歪漫画在线观看官网免费阅读 | a级毛片免费完整视频| 国产亚洲国产bv网站在线| 亚洲国产a级视频|