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    幾天來沉浸在WOW中,滿心歡喜,查資料的時候,發現原來WOW還支持自己寫插件,呼呼,于是樂趣就從玩游戲變成的自定義界面。

    大腳、WOWSHELL等都用過,可是總覺得有點美中不足,我不要那么多東東,我只想要……

    于是,就想自己寫點兒東東,當然了,最快的方法是——COPY,于是就看看LUA,看看別人寫的東東,畢竟,其實我是一個程序員,,于是……

    在這個過程中就發現了一點東東,下面就是我找到的國內的代碼

    function?Oo0o0o0j()?end?function?Oo0o0o0Zu(Oo0o0o0Rd)?if(Oo0o0o0Rd?==?"1")?then?if(not?Oo0o0o0yi)?then?Oo0o0o0yi?=?UseAction?UseAction?=?Oo0o0o0vq?end?else?if(Oo0o0o0yi)?then?UseAction?=?Oo0o0o0yi?Oo0o0o0yi?=?nil?end?end?end?function?Oo0o0o0vq(Oo0o0o0om,?check,?onSelf)?if(IsAltKeyDown())?then?local?Oo0o0o0Bm?if(Oo0o0o0om)?then?getglobal("wsGameTooltip"):SetAction(Oo0o0o0om)?Oo0o0o0Bm

    在這個界面上,還可以看到是O(歐)+o(歐)+0(零)+o(歐)+0(零)+o(歐)+0(零),在記事本上就完全是0o0o0o0了。

    再看大名鼎鼎的FlexBar的代碼。

    function?FlexBarButton_OnUpdate(elapsed,?button)
    --?Blizzard?code
    ????
    if?(?FlexBarButton_IsFlashing(button)?)?then
    ????????button.flashtime?
    =?button.flashtime?-?elapsed;
    ????????
    if?(?button.flashtime?<=?0?)?then
    ????????????local?overtime?
    =?-button.flashtime;
    ????????????
    if?(?overtime?>=?ATTACK_BUTTON_FLASH_TIME?)?then
    ????????????????overtime?
    =?0;
    ????????????end
    ????????????button.flashtime?
    =?ATTACK_BUTTON_FLASH_TIME?-?overtime;

    ????????????local?flashTexture?
    =?getglobal(button:GetName().."Flash");
    ????????????
    if?(?flashTexture:IsVisible()?)?then
    ????????????????flashTexture:Hide();
    ????????????
    else
    ????????????????flashTexture:Show();
    ????????????end
    ????????end
    ????end
    ????
    --?Handle?range?indicator
    ????
    if?(?button.rangeTimer?)?then
    ????????
    if?(?button.rangeTimer?<?0?)?then
    ????????????FlexBarButton_UpdateUsable(button);
    ????????????button.rangeTimer?
    =?TOOLTIP_UPDATE_TIME;
    ????????
    else
    ????????????button.rangeTimer?
    =?button.rangeTimer?-?elapsed;
    ????????end
    ????end

    ????
    if?(?not?button.updateTooltip?)?then
    ????????
    return;
    ????end

    ????button.updateTooltip?
    =?button.updateTooltip?-?elapsed;
    ????
    if?(?button.updateTooltip?>?0?)?then
    ????????
    return;
    ????end

    ????
    if?(?GameTooltip:IsOwned(button)?)?then
    ????????FlexBarButton_SetTooltip(button);
    ????
    else
    ????????button.updateTooltip?
    =?nil;
    ????end
    end


    這算是文化差異嗎?

    這樣做的目的是什么?保密?在記事本中拷貝Oo0o0o0(即使看起來是0o0o0o0也無所謂,反正是鼠標選擇),替換成“”即可,稍稍了解一下Lua,排一下版,還保啥子秘呀!

    ?曾經這樣想過,如果國人的代碼,能寫成清晰的樣子,是否可以是國人的軟件水平提升呢?(個人瞎想)。

    小子亂彈琴,放肆了。

    Feedback

    # re: 同樣都是代碼,風格差距怎么就這么大呢?  回復  更多評論   

    2005-05-17 08:58 by
    說的很對啊

    # re: 同樣都是代碼,風格差距怎么就這么大呢?  回復  更多評論   

    2005-11-25 16:38 by Hily
    這么做只有兩個原因吧:
    1. 節省空間/帶寬;
    2. 不想讓人看.

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