轉載Cool Shell,作者:陳皓
From:http://coolshell.cn/articles/2250.html
下面是一個《Teach Yourself C++ in 21 Days》的流程圖,請各位程序員同仁認真領會。如果有必要,你可以查看這個圖書以作參照:http://www.china-pub.com/27043

看完上面這個圖片,我在想,我學習C++有12年了,好像C++也沒有學得特別懂,看到STL和泛型,還是很頭大。不過,我應該去考慮研究量子物理和生物化學,這樣,我才能重返98年殺掉還在大學的我,然后達到21天搞定C++的目標。另外,得要特別提醒剛剛開始學習C++的朋友,第21天的時候,小心被人殺害。呵呵。
當然,上面只是一個惡搞此類圖片,學習一門技術,需要你很長的時間,正如圖片中的第三圖和第四圖所示,你需要用十年的時間去不斷在嘗試,并在錯誤中總結經驗教訓,以及在項目開發中通過與別人相互溝通互相學習來歷練自己。你才能算得上是真正學會。
這里有篇文章叫《Teach Yourself Programming in Ten Years》,網上有人翻譯了一下,不過原文已被更新了,我把網上的譯文轉載并更新如下:
用十年來學編程
Peter Norvig
為什么每個人都急不可耐?
走進任何一家書店,你會看見《Teach Yourself Java in 7 Days》(7天Java無師自通)的旁邊是一長排看不到盡頭的類似書籍,它們要教會你Visual Basic、Windows、Internet等等,而只需要幾天甚至幾小時。我在
Amazon.com上進行了如下
搜索:
結論是,要么是人們非常急于學會計算機,要么就是不知道為什么計算機驚人地簡單,比任何東西都容易學會。沒有一本書是要在幾天里教會人們欣賞貝多芬或者量子物理學,甚至怎樣給狗打扮。在《
How to Design Programs》這本書里說“
Bad programming is easy. Idiots can learn it in 21 days, even if they are dummies.” (壞的程序是很容易的,就算他們是笨蛋白癡都可以在21天內學會。)
- 學會:在3天時間里,你不夠時間寫一些有意義的程序,并從它們的失敗與成功中學習。你不夠時間跟一些有經驗的程序員一起工作,你不會知道在C++那樣的環境中是什么滋味。簡而言之,沒有足夠的時間讓你學到很多東西。所以這些書談論的只是表面上的精通,而非深入的理解。如Alexander Pope(英國詩人、作家,1688-1744)所言,一知半解是危險的(a little learning is a dangerous thing)
- C++:在3天時間里你可以學會C++的語法(如果你已經會一門類似的語言),但你無法學到多少如何運用這些語法。簡而言之,如果你是,比如說一個Basic程序員,你可以學會用C++語法寫出Basic風格的程序,但你學不到C++真正的優點(和缺點)。那關鍵在哪里?Alan Perlis(ACM第一任主席,圖靈獎得主,1922-1990)曾經說過:“如果一門語言不能影響你對編程的想法,那它就不值得去學”。另一種觀點是,有時候你不得不學一點C++(更可能是javascript和Flash Flex之類)的皮毛,因為你需要接觸現有的工具,用來完成特定的任務。但此時你不是在學習如何編程,你是在學習如何完成任務。
- 3天:不幸的是,這是不夠的,正如下一節所言。
10年學編程
在這三個小組中的每一個人基本上都是從相同的時間開始練習的(在五歲的時候)。在開始的幾年里,每個人都是每周練習2-3個小時。但是在八歲的時候,練習的強度開始顯現差異。在這個班中水平最牛的人開始比別人練習得更多——在九歲的時候每周練習6個小時,十二歲的時候,每周8個小時,十四歲的時候每周16個小時,并在成長過程中練習得越來越多,到20歲的時候,其每周練習可超過30個小時。到了20歲,這些優秀者在其生命中練習音樂總共超過 10,000 小時。與之對比,其它人只平均有8,000小時,而未來只能留校當老師的人僅僅是4,000 小時。
所以,這也許需要10,000 小時,并不是十年,但這是一個magic number。Samuel Johnson(英國詩人)認為10 年還是不夠的:“任何領域的卓越成就都只能通過一生的努力來獲得;稍低一點的代價也換不來。”(Excellence in any department can be attained only by the labor of a lifetime; it is not to be purchased at a lesser price.) 喬叟(Chaucer,英國詩人,1340-1400)也抱怨說:“生命如此短暫,掌握技藝卻要如此長久。”(the lyf so short, the craft so long to lerne.)
下面是我在編程這個行當里獲得成功的處方:
- 對編程感興趣,因為樂趣而去編程。確定始終都能保持足夠的樂趣,以致你能夠將10年時間投入其中。
- 跟其他程序員交談;閱讀其他程序。這比任何書籍或訓練課程都更重要。
- 編程。最好的學習是從實踐中學習。用更加技術性的語言來講,“個體在特定領域最高水平的表現不是作為長期的經驗的結果而自動獲得的,但即使是非常富有經驗的個體也可以通過刻意的努力而提高其表現水平。”(p. 366),而且“最有效的學習要求為特定個體制定適當難度的任務,有意義的反饋,以及重復及改正錯誤的機會。”(p. 20-21)《Cognition in Practice: Mind, Mathematics, and Culture in Everyday Life》(在實踐中認知:心智、數學和日常生活的文化)是關于這個觀點的一本有趣的參考書。
- 如果你愿意,在大學里花上4年時間(或者再花幾年讀研究生)。這能讓你獲得一些工作的入門資格,還能讓你對此領域有更深入的理解,但如果你不喜歡進學校,(作出一點犧牲)你在工作中也同樣能獲得類似的經驗。在任何情況下,單從書本上學習都是不夠的。“計算機科學的教育不會讓任何人成為內行的程序員,正如研究畫筆和顏料不會讓任何人成為內行的畫家”, Eric Raymond,《The New Hacker’s Dictionary》(新黑客字典)的作者如是說。我曾經雇用過的最優秀的程序員之一僅有高中學歷;但他創造出了許多偉大的軟件(XEmacs, Mozilla),甚至有討論他本人的新聞組,而且股票期權讓他達到我無法企及的富有程度(譯注:指Jamie Zawinski,Xemacs和Netscape的作者)。
- 跟別的程序員一起完成項目。在一些項目中成為最好的程序員;在其他一些項目中當最差的一個。當你是最好的程序員時,你要測試自己領導項目的能力,并通過你的洞見鼓舞其他人。當你是最差的時候,你學習高手們在做些什么,以及他們不喜歡做什么(因為他們讓你幫他們做那些事)。
- 接手別的程序員完成項目。用心理解別人編寫的程序??纯丛跊]有最初的程序員在場的時候理解和修改程序需要些什么。想一想怎樣設計你的程序才能讓別人接手維護你的程序時更容易一些。
- 學會至少半打編程語言。包括一門支持類抽象(class abstraction)的語言(如Java或C++),一門支持函數抽象(functional abstraction)的語言(如Lisp或ML),一門支持句法抽象(syntactic abstraction)的語言(如Lisp),一門支持說明性規約(declarative specification)的語言(如Prolog或C++模版),一門支持協程(coroutine)的語言(如Icon或Scheme),以及一門支持并行處理(parallelism)的語言(如Sisal)。
- 記住在“計算機科學”這個詞組里包含“計算機”這個詞。了解你的計算機執行一條指令要多長時間,從內存中取一個word要多長時間(包括緩存命中和未命中的情況),從磁盤上讀取連續的數據要多長時間,定位到磁盤上的新位置又要多長時間。(答案在這里)
- 嘗試參與到一項語言標準化工作中??梢允茿NSI C++委員會,也可以是決定自己團隊的編碼風格到底采用2個空格的縮進還是4個。不論是哪一種,你都可以學到在這門語言中到底人們喜歡些什么,他們有多喜歡,甚至有可能稍微了解為什么他們會有這樣的感覺。
- 擁有盡快從語言標準化工作中抽身的良好判斷力。
抱著這些想法,我很懷疑從書上到底能學到多少東西。在我第一個孩子出生前,我讀完了所有“怎樣……”的書,卻仍然感到自己是個茫無頭緒的新手。30個月后,我第二個孩子出生的時候,我重新拿起那些書來復習了嗎?不。相反,我依靠我自己的經驗,結果比專家寫的幾千頁東西更有用更靠得住。
Fred Brooks在他的短文《No Silver Bullets》(沒有銀彈)中確立了如何發現杰出的軟件設計者的三步規劃:
- 盡早系統地識別出最好的設計者群體。
- 指派一個事業上的導師負責有潛質的對象的發展,小心地幫他保持職業生涯的履歷。
- 讓成長中的設計師們有機會互相影響,互相激勵。
這實際上是假定了有些人本身就具有成為杰出設計師的必要潛質;要做的只是引導他們前進。Alan Perlis說得更簡潔:“每個人都可以被教授如何雕塑;而對米開朗基羅來說,能教給他的倒是怎樣能夠不去雕塑。杰出的程序員也一樣”。
所以盡管去買那些Java書;你很可能會從中找到些用處。但你的生活,或者你作為程序員的真正的專業技術,并不會因此在24小時、24天甚至24個月內發生真正的變化。
(全文完)
posted on 2012-08-06 12:56
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