(一)對象之間的關系:
1. 依賴:
依賴對象通過調(diào)用被依賴對象的方法來獲得服務。一種比較松散的關系,并且是短期的。我們的過程與對象往往依賴與我們的實體域?qū)ο蟆H缭趕truts 的 action中調(diào)用模型層的方法。
2. 關聯(lián)
它使一個類指到另一個類的屬性。長期的
3. 聚合
聚合關系是關聯(lián)關系的一種,是強的關聯(lián)關系。聚合是整體和部分之間的關系。
4. 組合
也叫合成關系,組成關系是關聯(lián)關系的一種,是比聚合關系強的關系。對象負責代表部分的對象的生命周期。
注:既然聚合,組合關系屬于關聯(lián)關系,那么如何區(qū)分一般關聯(lián)關系,聚合關系和組合關系呢?
一般關聯(lián):只要一個對象聯(lián)系到另外一個對象就形成了關聯(lián)關系。如:人和他的貓,黑豹樂隊和竇魏,pc機和顯示器。
聚合關系:一種強關聯(lián)關系,它要求有部分和整體的關系,并且沒有了整體部分也可以獨立存在。在上面三個例子中人和它的貓顯然沒有部分和整體的關系,所以只能是一般的關聯(lián)關系。而黑豹樂隊和竇魏,竇魏等人組成了黑豹樂隊即:竇魏和黑豹是整體和部分的關系。而
竇魏脫離了黑豹(早就離開了)更或者黑豹不存在了那么竇魏仍然可以以音樂人的身份存在(即對象仍然可以獨立存在)所以它屬于聚合關系。組成關系是可以共享的。(竇魏也可以加入其他樂隊)。
組合關系:一種更強的整體和部分的關系。它并且要求代表整體的對象負責代表部分的對象的生命周期,組成關系是不能共享的。如:pc機和顯示器的關系。
我覺得:如果兩個實體是整體和部分的關系,那么它們到底是聚合還是組合,這取決于你的需求。比如說:pc機和顯示器的關系,如果你的系統(tǒng)中,顯示器脫離了 pc機就不存在意義了,也可以說:所有顯示器的訪問都是通過pc機進行的,那么你可以把關系設定為組合(如你在為一個只買品牌機的代理商作系統(tǒng)你可能是可以這么作的)。如果你的顯示器脫離的pc機仍然可以獨立存在,也就是說在系統(tǒng)中可以直接訪問顯示器對象,那么你可以將關系設為聚合(如你在為一個買散件的代理商作系統(tǒng)你可能是可以這么作的)
5. 繼承
這個我不想多講了,用過面向?qū)ο蟮恼Z言都應該知道。
(二)關系數(shù)據(jù)庫的關系
一對一
一對多
多對一
多對多
(三)o/r mapping策略
1.繼承:
對于繼承關系一般有三種策略:
策略1繼承樹的每個類對應一個表<joined-subclass >
共享主鍵
策略2繼承樹的根類對應一個表<discriminator ><subclass >
需要添加一個識別字段
策略3繼承樹的葉子類對應一個表
不支持多態(tài)查詢
2.關聯(lián)
2.1一對一
一半有兩種策略:
策略1:唯一的外鍵
<many-to-one>+unique=”true” (唯一的外鍵)
<one-to-one>
策略2:共享主鍵
<one-to-one>
<one-to-one><constrained=”true”> (既是主鍵又是外鍵)
注意:生成方式需要用:foreign
2.2一對多(無需多說)
2.3多對一(無需多說)
2.4多對多
策略1:A,B表多對多的關系需要引入C表。
C表中的所有屬性即為主鍵又為外鍵分別參照A,B兩表。
C表中不可以有其他屬性
策略2:將多對多拆分成兩個一對多:
A,B對象多對多的關系需要引入C對象。使得A,B兩對象與C對象的關系為一對多。對應數(shù)據(jù)庫中:A,B表多對多的關系需要引入C表。A,B兩表與C表的關系為一對多。
C表又自己的主鍵
C表中又非主鍵的外鍵分別參照A,B兩表。
C表中不可以有其他屬性
如;學生 ,課程為多對多的關系 那么引入學生選課。
注意:策略1和策略2的不同在于:策略2引入了新的對象而策略1沒有。這是因為這樣:策略1的c表不能又自己的東西。而策略2有。
2.5其他
上面說過:聚合與組成是關聯(lián)的一種所以他們也符合以上策略。
特別的:當用到組合關系的是否我們可用用到hibernate的“組件”<component>.由于“組件”它完全可以滿足組成關系的強關聯(lián)。
3.依賴
一般不在實體域?qū)ο笾畜w現(xiàn)。
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