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    紙飛機

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     原貼網(wǎng)址: http://www.jdon.com/jivejdon/thread/22244.html

    (一)對象之間的關系:
    1. 依賴:
    依賴對象通過調(diào)用被依賴對象的方法來獲得服務。一種比較松散的關系,并且是短期的。我們的過程與對象往往依賴與我們的實體域?qū)ο蟆H缭趕truts 的 action中調(diào)用模型層的方法。
    2. 關聯(lián)
    它使一個類指到另一個類的屬性。長期的
    3. 聚合
    聚合關系是關聯(lián)關系的一種,是強的關聯(lián)關系。聚合是整體和部分之間的關系。
    4. 組合
    也叫合成關系,組成關系是關聯(lián)關系的一種,是比聚合關系強的關系。對象負責代表部分的對象的生命周期。
    注:既然聚合,組合關系屬于關聯(lián)關系,那么如何區(qū)分一般關聯(lián)關系,聚合關系和組合關系呢?
    一般關聯(lián):只要一個對象聯(lián)系到另外一個對象就形成了關聯(lián)關系。如:人和他的貓,黑豹樂隊和竇魏,pc機和顯示器。
    聚合關系:一種強關聯(lián)關系,它要求有部分和整體的關系,并且沒有了整體部分也可以獨立存在。在上面三個例子中人和它的貓顯然沒有部分和整體的關系,所以只能是一般的關聯(lián)關系。而黑豹樂隊和竇魏,竇魏等人組成了黑豹樂隊即:竇魏和黑豹是整體和部分的關系。而
    竇魏脫離了黑豹(早就離開了)更或者黑豹不存在了那么竇魏仍然可以以音樂人的身份存在(即對象仍然可以獨立存在)所以它屬于聚合關系。組成關系是可以共享的。(竇魏也可以加入其他樂隊)。
    組合關系:一種更強的整體和部分的關系。它并且要求代表整體的對象負責代表部分的對象的生命周期,組成關系是不能共享的。如:pc機和顯示器的關系。
    我覺得:如果兩個實體是整體和部分的關系,那么它們到底是聚合還是組合,這取決于你的需求。比如說:pc機和顯示器的關系,如果你的系統(tǒng)中,顯示器脫離了 pc機就不存在意義了,也可以說:所有顯示器的訪問都是通過pc機進行的,那么你可以把關系設定為組合(如你在為一個只買品牌機的代理商作系統(tǒng)你可能是可以這么作的)。如果你的顯示器脫離的pc機仍然可以獨立存在,也就是說在系統(tǒng)中可以直接訪問顯示器對象,那么你可以將關系設為聚合(如你在為一個買散件的代理商作系統(tǒng)你可能是可以這么作的)
    5. 繼承
    這個我不想多講了,用過面向?qū)ο蟮恼Z言都應該知道。
    (二)關系數(shù)據(jù)庫的關系
    一對一
    一對多
    多對一
    多對多
    (三)o/r mapping策略
    1.繼承:
    對于繼承關系一般有三種策略:
    策略1繼承樹的每個類對應一個表<joined-subclass >
    共享主鍵
    策略2繼承樹的根類對應一個表<discriminator ><subclass >
    需要添加一個識別字段
    策略3繼承樹的葉子類對應一個表
    不支持多態(tài)查詢
    2.關聯(lián)
    2.1一對一
    一半有兩種策略:
    策略1:唯一的外鍵
    <many-to-one>+unique=”true” (唯一的外鍵)
    <one-to-one>
    策略2:共享主鍵
    <one-to-one>
    <one-to-one><constrained=”true”> (既是主鍵又是外鍵)
    注意:生成方式需要用:foreign
    2.2一對多(無需多說)
    2.3多對一(無需多說)
    2.4多對多
    策略1:A,B表多對多的關系需要引入C表。
    C表中的所有屬性即為主鍵又為外鍵分別參照A,B兩表。
    C表中不可以有其他屬性
    策略2:將多對多拆分成兩個一對多:
    A,B對象多對多的關系需要引入C對象。使得A,B兩對象與C對象的關系為一對多。對應數(shù)據(jù)庫中:A,B表多對多的關系需要引入C表。A,B兩表與C表的關系為一對多。
    C表又自己的主鍵
    C表中又非主鍵的外鍵分別參照A,B兩表。
    C表中不可以有其他屬性
    如;學生 ,課程為多對多的關系 那么引入學生選課。
    注意:策略1和策略2的不同在于:策略2引入了新的對象而策略1沒有。這是因為這樣:策略1的c表不能又自己的東西。而策略2有。
    2.5其他
    上面說過:聚合與組成是關聯(lián)的一種所以他們也符合以上策略。
    特別的:當用到組合關系的是否我們可用用到hibernate的“組件”<component>.由于“組件”它完全可以滿足組成關系的強關聯(lián)。
    3.依賴
    一般不在實體域?qū)ο笾畜w現(xiàn)。

    Re: 我的O/R MAPPING (HIBERNATE)方法小結 發(fā)表: 2005年08月23日 09:16 回復
    jane830527 發(fā)表文章: 1/ 注冊時間: 2005年08月23日 09:14
    好!

     

    Re: 我的O/R MAPPING (HIBERNATE)方法小結 發(fā)表: 2005年08月23日 09:33 回復
    kkkk 發(fā)表文章: 3/ 注冊時間: 2003年04月22日 13:50
    支持

     

    O/R MAPPING (HIBERNATE)方法小結 (補充內(nèi)容): 發(fā)表: 2005年08月23日 09:54 回復
    xyz 發(fā)表文章: 38/ 注冊時間: 2005年08月22日 20:17
    另外我看到了一種”鍵關聯(lián)”的方法,感覺很有道理。我理解了一下總結如下:
    1. 一般關聯(lián):
    這種方法對于一般的關聯(lián)總是引入c表(另外的一張表)僅僅表示關系。
    C表的主鍵有分別指向A,B兩表(外鍵)。當指向一方的外鍵unique=”true”即唯一,那么這一方為“一”,反之為“多”的一方。這樣就可以形成一般的關聯(lián)關系。但是注意的是:c表不映射為對象。C表也沒有自己的屬性。
    2. 聚合和組成
    當實體A的非主鍵列中有一個引自實體B的時候,這種關系是B聚合A。如果這種引用是強制性的,則是合成關系,否則為聚合關系。是否為強制性,只需要將引用列設為非空即可;
    3. 繼承
    當實體A的主鍵引用自實體B的時候(即為外鍵),那么A繼承 B。
    總結:我覺得O/RM的方法有很多,我們可以看到“按外鍵“的方法思路很清晰。但是它在解決一般的關聯(lián)的時候總是引入另外一張表這樣勢必影響效率。另外,既然聚合和組合是關聯(lián)的一種那么即使是組合關系我也把它看成一般關聯(lián),也不算錯的。關系數(shù)據(jù)庫一開始就不是為了面向?qū)ο蟮恼Z言服務的,所以我們在這里映射無論那種方法似乎都不能說是完全的,正確無誤完成了O/RM。
    所以我覺得一切都要看我們的項目需求。因地制宜!

     

    Re: 我的O/R MAPPING (HIBERNATE)方法小結 發(fā)表: 2005年08月24日 10:50 回復
    robert8292 發(fā)表文章: 1/ 注冊時間: 2005年08月24日 10:47
    “策略2:共享主鍵”關于這個問題昨天剛被問到,憑著項目中的記憶,勉強答對了,汗。

     

    Re: 我的O/R MAPPING (HIBERNATE)方法小結 發(fā)表: 2005年08月31日 14:07 回復
    xxaxxx 發(fā)表文章: 1/ 注冊時間: 2005年08月31日 14:05
    水平不錯!

     

    Re: 我的O/R MAPPING (HIBERNATE)方法小結 發(fā)表: 2006年01月02日 21:38 回復
    banq 發(fā)表文章: 8377/ 注冊時間: 2002年08月03日 17:08
    該文章好就好在它從設計角度來看待hibernate,對象關系和數(shù)據(jù)庫之間的存在阻抗,如何通過hibernate配置設置,該文從這個角度描述。

    如果你看懂本文,并且覺得很好,說明你已經(jīng)掌握了使用Hibernate的真諦。

    如果你不以為然,或者沒看懂,雖然你也在用Hibernate,說明你只是將hiberante作為數(shù)據(jù)庫傀儡,請盡快轉(zhuǎn)變你的思路到域模型驅(qū)動分析設計上來。

     

    Re: 我的O/R MAPPING (HIBERNATE)方法小結 發(fā)表: 2006年01月02日 21:40 回復
    banq 發(fā)表文章: 8377/ 注冊時間: 2002年08月03日 17:08
    從另外一個方面說:使用hibernate需要相當?shù)脑O計功底,而非傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫功底,如果你沒有這個功底,會誤用hibernate,反而是一種損害。

    http://www.jdon.com/jive/article.jsp?forum=91&thread=24451
    posted on 2007-10-28 12:36 紙飛機 閱讀(231) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Hibernate

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