IO兩大主流,16位和8位
16位對(duì)應(yīng)Writer 和 Reader
根據(jù)編程目的不同有
FileWriter和FileWriter 對(duì)文件進(jìn)行讀寫。
StringWriter、StringReader 對(duì)內(nèi)存里的位置進(jìn)行讀寫。
PipedWrier、PipedReader 兩個(gè)線程間通訊用
8位對(duì)應(yīng)InputStream 和 OutputStream
根據(jù)編程目的不同有
FileInputStream、FileOutputStream 對(duì)文件進(jìn)行讀寫
ByteArrayInputStream、ByteArrayOutputStream 對(duì)字節(jié)數(shù)組進(jìn)行讀寫
PipedInputStream、PipedOutputStream 線程間通訊用
注意:在數(shù)據(jù)流里不存在字符串的IO操作,那樣就要用Reader和Writer類
二者的橋梁在InputStreamReader、OutputStreamWriter
BufferedWriter、BufferedReader、BufferedInputStream、BufferedOutputStream
是用來(lái)提高IO速度的,注意包裝的時(shí)候最好最先包裝Buffered,這樣效果會(huì)好些。
包裝模式的理解。Package Pattern
各種Data Type的長(zhǎng)度的記憶.
還要注意對(duì)象流的使用.
高級(jí)IO操作:
信道IO,java.nio.channels包
他的主要特征是可以對(duì)內(nèi)存進(jìn)行快讀寫操作,進(jìn)行內(nèi)存映射.
同時(shí)可以創(chuàng)建各種數(shù)據(jù)類型的緩沖區(qū),從而提高IO操作效率.
JAVA的授權(quán)事件模型包含三個(gè)概念:事件源,事件,事件監(jiān)聽器。
一,事件源:一個(gè)產(chǎn)生事件的對(duì)象。當(dāng)這個(gè)對(duì)象的內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí),事件就會(huì)產(chǎn)生。一個(gè)事件源必須注冊(cè)一個(gè)事件監(jiān)聽器已使監(jiān)聽器能夠可以接受一個(gè)特定時(shí)間的通知。每一種事件都有它特定的注冊(cè)方法,通用形式為:addTypeListener(TypeListener e)
二,事件:一個(gè)事件是描述了一個(gè)事件源的狀態(tài)改變的對(duì)象。他可能通過(guò)一個(gè)人與圖形用戶接口的交互產(chǎn)生。如輸入文字,點(diǎn)擊鼠標(biāo)。也可能不是由這些產(chǎn)生,如:一個(gè)事件可能在定時(shí)器中到期而產(chǎn)生。當(dāng)然用戶也可以自由的定義自己的事件。
注意:其中的Type可以是Key, Mouse,等。一個(gè)事件源可能允許注冊(cè)多個(gè)事件監(jiān)聽器,也可能只允許注冊(cè)一個(gè)監(jiān)聽器。
事件源也允許注銷一個(gè)事件監(jiān)聽器,通用方法為:removeTypeListener(TypeListener e);
三,事件監(jiān)聽器:一個(gè)當(dāng)事件發(fā)生時(shí)的時(shí)候被通知的對(duì)象。它有兩個(gè)要求:
1,它必須在事件源中注冊(cè)。
2,它必須實(shí)現(xiàn)接受和處理事件通知的方法。
還是來(lái)個(gè)比喻吧:你要想成為一個(gè)可以接受事件并處理事件的對(duì)象(即事件監(jiān)聽器),必須繼承TypeListener類,其中的Type為事件類型。然后去注冊(cè)你想監(jiān)聽的對(duì)象,并自己實(shí)現(xiàn)處理事件發(fā)生的方法,然后你就坐在等待事件的發(fā)生啦,哈哈!附源程序研究用:
/*===============DemoEvent.java清單=============*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
public class DemoEvent extends Applet implements MouseListener, MouseMotionListener{
public String msg = "";
public int mouseX = 0, mouseY = 0;
/*
*注冊(cè)事件監(jiān)聽器
*/
public void init() {
addMouseListener(this);
addMouseMotionListener(this);
}
/*
*下面為所有處理MouseEvent的方法,當(dāng)然你可以自定義自己的方法,但不能少了這些。
*/
public void mouseMoved(MouseEvent me) {
showStatus("mouse moved at :"+me.getX() +"," + me.getY());
}
public void mouseReleased(MouseEvent me) {
mouseX = me.getX();
mouseY = me.getY();
msg = "UP";
repaint();
}
public void mouseClicked(MouseEvent me) {
mouseX = 0;
mouseY = 10;
msg = "Mouse clicked!";
repaint();
}
public void mouseEntered(MouseEvent me) {
mouseX = 0;
mouseY = 10; ;
msg = "Mouse Entered!";
repaint();
}
public void mouseExited(MouseEvent me) {
mouseX = 0;
mouseY = 0;
msg = "Mouse Exited!";
repaint();
}
public void mouseDragged(MouseEvent me) {
mouseX = me.getX();
mouseY = me.getY();
msg = "*";
repaint();
}
public void mousePressed(MouseEvent me) {
mouseX = me.getX();
mouseY = me.getY();
msg = "Down";
repaint();
}
/*===================方法說(shuō)明結(jié)束==================*/
public void paint(Graphics g) {
g.drawString(msg, mouseX, mouseY);
}
}
/*
*相關(guān)說(shuō)明:這里的DemoEvent既是事件源也是事件監(jiān)聽器。
*
*/
/*===================DemoEvent.java清單===================*/