摘要: JME,全稱JMonkeyEngine,是一個開源的3D引擎,其網址是www.jMonkeyEngine.com,其本身是用java編寫的,好像封裝了OpenGLAPI。
有人說用java編寫的程序性能不及用C++與C編寫的程序,更不用說像3D這樣極需要性能的游戲了。因此很少有人用java進行大型3D游戲的開發,大多數3D游戲不是用C++就是用C編寫的(從市面上的3D游戲類書籍就可以看出,基本看不到java的蹤影)。
對此,我也不知道到底java編寫的3D游戲能不能“敵的過”用傳統語言編寫的3D游戲,畢竟我才剛接觸這方面的東西。實際上我私底下也認為,性能應該是java的一個弱項,畢竟java的傳統優勢不在這里(不過好像自從java6出來以后,速度有了比較大的提升--希望如此,我可不希望等我做出東西來后卡的要死)。
至于為什么要用JME,答案是項目要求,無可奈何。不過人家既然是開源的,看看別人的源代碼對能力的提高也很有好處,不是嗎?而且3D也很有趣啊。
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