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    生活總是有太多的無奈與失望,讓我們以在努力學習和工作中獲得的成就感和快樂來沖淡它們。

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    2010年5月15日 #

        一直對BIO、NIO、AIO不太理解,特別是阻塞與異步的區別。Google了一下,一篇文章中的4張圖很形象的表述了4種IO模型的原理和區別,收藏一下。

        首先,貼一張表示四種IO模型的圖:



    同步阻塞IO:


    同步非阻塞IO:



    異步阻塞IO:


    異步非阻塞IO:
    posted @ 2012-05-20 00:12 Johnny.Liang 閱讀(929) | 評論 (0)編輯 收藏

    6月下旬,由于個人發展的原因,離開了做銀行外包的F公司,也離開了S城,結束了2個半月短暫的S城之旅,重新回到了土生土長的G城,也加入了一家互聯網公司,工作這么多年,都是做企業級應用,這次是我第一次從事互聯網技術工作,我終于落網了。

    從事互聯網技術工作與企業級應用有很大的不同,考慮的東西更多了。由于缺乏互聯網相關的開發經驗,很多東西需要去學習,同時,加入新公司后,終于真正的當上了Leader,這次終于可以自己一手一腳的組件自己的團隊了,所以,除了技術工作,還有一大堆管理工作要做。幾個月來,晚上9點半過后下班,周末帶電腦回家繼續工作已經成為了習慣。總之,每天都有忙不完的工作,生活的70%時間都在工作上。

    正因如此,本來想堅持寫的博客暫停了,《領域驅動設計》的系列文章也暫停了很久。在此,向一直關注我的文章的同學說聲抱歉,我可能有一段時間要暫停寫博了。不過,技術依然是我的最愛,IT依然是我的事業,等我在新公司的工作上軌之后,我就會回來。各位,再會!

    posted @ 2010-12-14 22:46 Johnny.Liang 閱讀(1146) | 評論 (3)編輯 收藏

    領域驅動設計系列文章(3)——有選擇性的使用領域驅動設計

     

    本系列的第一篇博文拋磚引玉,大談領域驅動設計的優勢,這里筆者還是希望以客觀的態度,談談領域驅動設計的缺點及其不適合使用的場景,以讓讀者可以有選擇性的使用領域驅動設計。

     

           我們知道,沒有最好,只有最合適,設計也是一樣。因此,所謂設計,就是以你和你的團隊的知識、經驗和智慧,全面充分的考慮各種內外因素后,在你們的設計方案中作出合理的選擇的過程。而這些影響你們選擇的因素主要有:

     

    • 技術框架的特征和約束(如果你的項目決定使用C語言進行開發,那么首先在設計方法上,就需要使用面向過程而非面向對象的設計方法)。

     

    • 時間的壓力和約束(你永遠不可能告訴你的老板,給我10年時間,我和我的團隊將為你設計出世界上最優秀的軟件)。

     

    • 你的團隊的能力、經驗、性格、價值觀等因素的約束(你不能期望一個長期從事遺留系統維護項目或大部分成員是缺乏經驗的高校畢業生的團隊能很好的按照你的設計意圖去實現你的高度抽象的優秀設計,同時你也別指望一幫家里經濟條件不錯,本著過來熬時間的家伙會樂意與你一起刻苦鉆研、精益求精)。

     

    • 你的系統的特征(如果你想把一個足夠簡單而且在可以預計的將來都不存在很大規模的需求變更的系統設計得很復雜,很精妙,具有很好的擴展性,但要為此付出巨大的時間、人力成本,這顯然是一種不理智的過度設計(Over design))。

     

    • 其他外在因素的約束(你的項目需要參與投標,你必須壓縮人力、時間等以讓你的項目成本成為巨大的競爭資本)。

     

    當然,上述的考慮因素站在比較高的角度,通常是項目經理、架構師需要考慮的問題,但這當中你應該會得到一些啟發。回到我們的主題,我們首先看看,領域驅動設計相對于傳統的面向過程式的設計,有什么缺點:

     

    • 復雜化:面向過程思維之所以一直很受歡迎,是因為它很直觀,非常符合大部分人的思維習慣,大部分人拿到一個問題,通常都是會很直觀的想第一步做什么、第二步做什么,如果怎樣,應該怎樣,否則怎樣……,可以說,任何水平的程序員,都能很好的使用面向過程的方法進行設計和開發。同時,由于我們教育水平的落后和整體IT環境的制約,可以這樣說,真正掌握面向對象思維和設計方法的程序員的比例非常低(雖然絕大部分都使用面向對象的語言和工具),而本身面向對象思維要求人有很好的抽象思維能力,因為你需要把一個復雜的系統一層層的抽象為簡單的部分,需要把現實世界的事物(有些是可見的,但有些是不可見)合理的抽象為計算機世界的不同元素。這些都不是一些很容易做的事情,要做得好,就更難。


    • 團隊的抗拒:如果你的團隊(很大可能)大部分人都習慣于用很直觀的面向過程的方式進行設計和開發,你需要推動你的團隊轉換思維來采用面向對象的方式進行領域驅動設計,通常會遭到多數人的抗拒。因為人都是有惰性的,他們習慣安于現狀,而改變是痛苦的,他們要付出額外的努力,需要進行學習,但以筆者的經驗,相當一部分程序員,特別是有一定工作年限的程序員,他們從事IT工作都只是為了獲得一份不錯的報酬,因此他們的學習動力非常有限,而且,他們都相當自負,被說服的難度比較大。



    • 管理、開發和維護的成本高:復雜度更高,意味著你需要花更多的時間進行設計,同時需要花出額外的時間進行必要的培訓,而且需要有更完善的文檔(設計文檔,API文檔,培訓文檔等)。領域驅動設計的抽象程度比較高,因此必需有良好的文檔,否則,隨著項目的不斷迭代、升級和維護,它很容易因為后來者的誤解而慢慢回歸面向過程的設計,甚至會變得“四不象”,領域驅動設計的成本優勢是隨著時間的推移慢慢體現的(見下圖),如果出現這種情況,所有前面付出的努力都會付諸東流。


    系統的初始階段,領域驅動設計需要付出更大的成本,但隨著時間的推移,領域驅動設計的成本效益優勢會逐步顯現

    • 性能比較低:使用純面向對象的方式進行領域驅動設計的程序,其系統開銷通常要比面向過程設計的程序高,從而性能相對較低(關于具體的例子,后續的博文會提及)。

     

    那么,假設我們在時間、團隊能力及各種資源都允許的情況下,是否就可以麻木的全盤使用領域驅動設計呢?正如本博文的標題一樣,答案是否定的,我們需要有選擇性的使用。讓我們來看看一些指導性原則:

     

    • 使用領域驅動設計,并不代表整個系統的方方面面都必須遵從領域驅動設計的原則,需要根據實際情況,讓適合的部分使用領域驅動設計,讓不適合的部分使用面向過程的設計。


    • 對于那些業務規則非常簡單,通常只有增、刪、改、查的簡單操作,而且也不大可能發生大規模需求變更的模塊,可以讓業務實體成為一個“貧血模型”,例如一些基礎數據:系統參數、商品類型、國家、地址信息(注:對于這點,本人持保留態度,因為這些業務雖然非常簡單,但既然選擇了領取驅動設計,即使把這些業務實體設計為“充血模型”,即把極其簡單的業務邏輯也封裝在業務實體中,也并不比使用“貧血模型”成本高,而它卻帶來了統一設計風格的好處)。


    • 對于查詢操作,特別是復雜的查詢操作,出于性能的考慮,可以用結構化查詢邏輯一次性完成,并把這些邏輯封裝在Repository(即技術上的DAO)中(這方面的具體例子,后面關于“查詢通道”和“領域對象倉庫”的博文會更具體的闡述)。我們可以看到,對于一些業務視圖,以及報表模塊,很明顯不適合使用面向對象的方式設計,因為這些“視圖”和“報表”,本質上就不是業務實體。


    • 同樣出于性能的考慮,在業務實體的實現邏輯中,某些操作不適合過度偏執的使用面向對象方式。例如,在“訂單”的“新增訂單明細”(order.addOrderItem(orderItem))中,如果業務邏輯規定一張訂單中包含優惠商品的明細數目不能超過20條,使用面向對象的方式,就需要把訂單中的所有訂單明細全部加載,然后逐個明細判斷其對應的商品是否優惠商品,再統計出優惠商品的數目,這樣很明顯是低效率和高開銷的,這里只需要使用Repository提供的一個統計方法,用一個結構化查詢邏輯返回統計結果即可,而這就是非面向對象的方式。


    本博文給有志于領域驅動設計的讀者潑了一下冷水,提出一些“反模式”(Bitter),是為了讓讀者冷靜一下,在領域驅動設計過程中作出更靈活和更合理的選擇。關于這方面的論述,筆者在這里淺嘗則止,限于水平、經驗和表達能力,不敢胡亂賣弄,建議讀者可以參考閱讀Martin Fowler的《Patterns of Enterprise Application Architecture》一書的相關觀點。

    posted @ 2010-06-26 17:47 Johnny.Liang 閱讀(4102) | 評論 (2)編輯 收藏

    上一篇文章作為一個引子,說明了領域驅動設計的優勢,從本篇文章開始,筆者將會結合自己的實際經驗,談及領域驅動設計的應用。本篇文章主要討論一下我們經常會用到的一些對象:VODTODOPO

    由于不同的項目和開發人員有不同的命名習慣,這里我首先對上述的概念進行一個簡單描述,名字只是個標識,我們重點關注其概念:

     

    概念:

    VOView Object):視圖對象,用于展示層,它的作用是把某個指定頁面(或組件)的所有數據封裝起來。

    DTOData Transfer Object):數據傳輸對象,這個概念來源于J2EE的設計模式,原來的目的是為了EJB的分布式應用提供粗粒度的數據實體,以減少分布式調用的次數,從而提高分布式調用的性能和降低網絡負載,但在這里,我泛指用于展示層與服務層之間的數據傳輸對象。

    DODomain Object):領域對象,就是從現實世界中抽象出來的有形或無形的業務實體。

    POPersistent Object):持久化對象,它跟持久層(通常是關系型數據庫)的數據結構形成一一對應的映射關系,如果持久層是關系型數據庫,那么,數據表中的每個字段(或若干個)就對應PO的一個(或若干個)屬性。

     

    模型:

           下面以一個時序圖建立簡單模型來描述上述對象在三層架構應用中的位置


     

          

    l         用戶發出請求(可能是填寫表單),表單的數據在展示層被匹配為VO

    l         展示層把VO轉換為服務層對應方法所要求的DTO,傳送給服務層。

    l         服務層首先根據DTO的數據構造(或重建)一個DO,調用DO的業務方法完成具體業務。

    l         服務層把DO轉換為持久層對應的PO(可以使用ORM工具,也可以不用),調用持久層的持久化方法,把PO傳遞給它,完成持久化操作。

    l         對于一個逆向操作,如讀取數據,也是用類似的方式轉換和傳遞,略。

     

    VODTO的區別

           大家可能會有個疑問(在筆者參與的項目中,很多程序員也有相同的疑惑):既然DTO是展示層與服務層之間傳遞數據的對象,為什么還需要一個VO呢?對!對于絕大部分的應用場景來說,DTOVO的屬性值基本是一致的,而且他們通常都是POJO,因此沒必要多此一舉,但不要忘記這是實現層面的思維,對于設計層面來說,概念上還是應該存在VODTO,因為兩者有著本質的區別,DTO代表服務層需要接收的數據和返回的數據,而VO代表展示層需要顯示的數據。

           用一個例子來說明可能會比較容易理解:例如服務層有一個getUser的方法返回一個系統用戶,其中有一個屬性是gender(性別),對于服務層來說,它只從語義上定義:1-男性,2-女性,0-未指定,而對于展示層來說,它可能需要用“帥哥”代表男性,用“美女”代表女性,用“秘密”代表未指定。說到這里,可能你還會反駁,在服務層直接就返回“帥哥美女”不就行了嗎?對于大部分應用來說,這不是問題,但設想一下,如果需求允許客戶可以定制風格,而不同風格對于“性別”的表現方式不一樣,又或者這個服務同時供多個客戶端使用(不同門戶),而不同的客戶端對于表現層的要求有所不同,那么,問題就來了。再者,回到設計層面上分析,從職責單一原則來看,服務層只負責業務,與具體的表現形式無關,因此,它返回的DTO,不應該出現與表現形式的耦合。

           理論歸理論,這到底還是分析設計層面的思維,是否在實現層面必須這樣做呢?一刀切的做法往往會得不償失,下面我馬上會分析應用中如何做出正確的選擇。

     

    VODTO的應用

           上面只是用了一個簡單的例子來說明VODTO在概念上的區別,本節將會告訴你如何在應用中做出正確的選擇。

           在以下才場景中,我們可以考慮把VODTO二合為一(注意:是實現層面):

    l         當需求非常清晰穩定,而且客戶端很明確只有一個的時候,沒有必要把VODTO區分開來,這時候VO可以退隱,用一個DTO即可,為什么是VO退隱而不是DTO?回到設計層面,服務層的職責依然不應該與展示層耦合,所以,對于前面的例子,你很容易理解,DTO對于“性別”來說,依然不能用“帥哥美女”,這個轉換應該依賴于頁面的腳本(如JavaScript)或其他機制(JSTLELCSS

    l         即使客戶端可以進行定制,或者存在多個不同的客戶端,如果客戶端能夠用某種技術(腳本或其他機制)實現轉換,同樣可以讓VO退隱

     

    以下場景需要優先考慮VODTO并存:

    l         上述場景的反面場景

    l         因為某種技術原因,比如某個框架(如Flex)提供自動把POJO轉換為UI中某些Field時,可以考慮在實現層面定義出VO,這個權衡完全取決于使用框架的自動轉換能力帶來的開發和維護效率提升與設計多一個VO所多做的事情帶來的開發和維護效率的下降之間的比對。

    l         如果頁面出現一個“大視圖”,而組成這個大視圖的所有數據需要調用多個服務,返回多個DTO來組裝(當然,這同樣可以通過服務層提供一次性返回一個大視圖的DTO來取代,但在服務層提供一個這樣的方法是否合適,需要在設計層面進行權衡)。

     

    DTODO的區別

           首先是概念上的區別,DTO是展示層和服務層之間的數據傳輸對象(可以認為是兩者之間的協議),而DO是對現實世界各種業務角色的抽象,這就引出了兩者在數據上的區別,例如UserInfoUser(對于DTODO的命名規則,請參見筆者前面的一篇博文),對于一個getUser方法來說,本質上它永遠不應該返回用戶的密碼,因此UserInfo至少比User少一個password的數據。而在領域驅動設計中,正如第一篇系列文章所說,DO不是簡單的POJO,它具有領域業務邏輯。

     

    DTODO的應用

           從上一節的例子中,細心的讀者可能會發現問題:既然getUser方法返回的UserInfo不應該包含password,那么就不應該存在password這個屬性定義,但如果同時有一個createUser的方法,傳入的UserInfo需要包含用戶的password,怎么辦?在設計層面,展示層向服務層傳遞的DTO與服務層返回給展示層的DTO在概念上是不同的,但在實現層面,我們通常很少會這樣做(定義兩個UserInfo,甚至更多),因為這樣做并不見得很明智,我們完全可以設計一個完全兼容的DTO,在服務層接收數據的時候,不該由展示層設置的屬性(如訂單的總價應該由其單價、數量、折扣等決定),無論展示層是否設置,服務層都一概忽略,而在服務層返回數據時,不該返回的數據(如用戶密碼),就不設置對應的屬性。

           對于DO來說,還有一點需要說明:為什么不在服務層中直接返回DO呢?這樣可以省去DTO的編碼和轉換工作,原因如下:

    l         兩者在本質上的區別可能導致彼此并不一一對應,一個DTO可能對應多個DO,反之亦然,甚至兩者存在多對多的關系。

    l         DO具有一些不應該讓展示層知道的數據

    l         DO具有業務方法,如果直接把DO傳遞給展示層,展示層的代碼就可以繞過服務層直接調用它不應該訪問的操作,對于基于AOP攔截服務層來進行訪問控制的機制來說,這問題尤為突出,而在展示層調用DO的業務方法也會因為事務的問題,讓事務難以控制。

    l         對于某些ORM框架(如Hibernate)來說,通常會使用“延遲加載”技術,如果直接把DO暴露給展示層,對于大部分情況,展示層不在事務范圍之內(Open session in view在大部分情況下不是一種值得推崇的設計),如果其嘗試在Session關閉的情況下獲取一個未加載的關聯對象,會出現運行時異常(對于Hibernate來說,就是LazyInitiliaztionException)。

    l         從設計層面來說,展示層依賴于服務層,服務層依賴于領域層,如果把DO暴露出去,就會導致展示層直接依賴于領域層,這雖然依然是單向依賴,但這種跨層依賴會導致不必要的耦合。

     

    對于DTO來說,也有一點必須進行說明,就是DTO應該是一個“扁平的二維對象”,舉個例子來說明:如果User會關聯若干個其他實體(例如AddressAccountRegion等),那么getUser()返回的UserInfo,是否就需要把其關聯的對象的DTO都一并返回呢?如果這樣的話,必然導致數據傳輸量的大增,對于分布式應用來說,由于涉及數據在網絡上的傳輸、序列化和反序列化,這種設計更不可接受。如果getUser除了要返回User的基本信息外,還需要返回一個AccountIdAccountNameRegionIdRegionName,那么,請把這些屬性定義到UserInfo中,把一個“立體”的對象樹“壓扁”成一個“扁平的二維對象”,筆者目前參與的項目是一個分布式系統,該系統不管三七二十一,把一個對象的所有關聯對象都轉換為相同結構的DTO對象樹并返回,導致性能非常的慢。

     

     

    DOPO的區別

           DOPO在絕大部分情況下是一一對應的,PO是只含有get/set方法的POJO,但某些場景還是能反映出兩者在概念上存在本質的區別:

    l         DO在某些場景下不需要進行顯式的持久化,例如利用策略模式設計的商品折扣策略,會衍生出折扣策略的接口和不同折扣策略實現類,這些折扣策略實現類可以算是DO,但它們只駐留在靜態內存,不需要持久化到持久層,因此,這類DO是不存在對應的PO的。

    l         同樣的道理,某些場景下,PO也沒有對應的DO,例如老師Teacher和學生Student存在多對多的關系,在關系數據庫中,這種關系需要表現為一個中間表,也就對應有一個TeacherAndStudentPOPO,但這個PO在業務領域沒有任何現實的意義,它完全不能與任何DO對應上。這里要特別聲明,并不是所有多對多關系都沒有業務含義,這跟具體業務場景有關,例如:兩個PO之間的關系會影響具體業務,并且這種關系存在多種類型,那么這種多對多關系也應該表現為一個DO,又如:“角色”與“資源”之間存在多對多關系,而這種關系很明顯會表現為一個DO——“權限”。

    l         某些情況下,為了某種持久化策略或者性能的考慮,一個PO可能對應多個DO,反之亦然。例如客戶Customer有其聯系信息Contacts,這里是兩個一對一關系的DO,但可能出于性能的考慮(極端情況,權作舉例),為了減少數據庫的連接查詢操作,把CustomerContacts兩個DO數據合并到一張數據表中。反過來,如果一本圖書Book,有一個屬性是封面cover,但該屬性是一副圖片的二進制數據,而某些查詢操作不希望把cover一并加載,從而減輕磁盤IO開銷,同時假設ORM框架不支持屬性級別的延遲加載,那么就需要考慮把cover獨立到一張數據表中去,這樣就形成一個DO對應對個PO的情況。

    l         PO的某些屬性值對于DO沒有任何意義,這些屬性值可能是為了解決某些持久化策略而存在的數據,例如為了實現“樂觀鎖”,PO存在一個version的屬性,這個version對于DO來說是沒有任何業務意義的,它不應該在DO中存在。同理,DO中也可能存在不需要持久化的屬性。

     

    DOPO的應用

           由于ORM框架的功能非常強大而大行其道,而且JavaEE也推出了JPA規范,現在的業務應用開發,基本上不需要區分DOPOPO完全可以通過JPAHibernate Annotations/hbm隱藏在DO之中。雖然如此,但有些問題我們還必須注意:

    l         對于DO中不需要持久化的屬性,需要通過ORM顯式的聲明,如:在JPA中,可以利用@Transient聲明。

    l         對于PO中為了某種持久化策略而存在的屬性,例如version,由于DOPO合并了,必須在DO中聲明,但由于這個屬性對DO是沒有任何業務意義的,需要讓該屬性對外隱藏起來,最常見的做法是把該屬性的get/set方法私有化,甚至不提供get/set方法,但對于Hibernate來說,這需要特別注意,由于Hibernate從數據庫讀取數據轉換為DO時,是利用反射機制先調用DO的空參數構造函數構造DO實例,然后再利用JavaBean的規范反射出set方法來為每個屬性設值,如果不顯式聲明set方法,或把set方法設置為private,都會導致Hibernate無法初始化DO,從而出現運行時異常,可行的做法是把屬性的set方法設置為protected

    l         對于一個DO對應多個PO,或者一個PO對應多個DO的場景,以及屬性級別的延遲加載,Hibernate都提供了很好的支持,請參考Hibnate的相關資料。

     

     

        到目前為止,相信大家都已經比較清晰的了解VODTODOPO的概念、區別和實際應用了。通過上面的詳細分析,我們還可以總結出一個原則:分析設計層面和實現層面完全是兩個獨立的層面,即使實現層面通過某種技術手段可以把兩個完全獨立的概念合二為一,在分析設計層面,我們仍然(至少在頭腦中)需要把概念上獨立的東西清晰的區分開來,這個原則對于做好分析設計非常重要(工具越先進,往往會讓我們越麻木)。第一篇系列博文拋磚引玉,大唱領域驅動設計的優勢,但其實領域驅動設計在現實環境中還是有種種的限制,需要選擇性的使用,正如我在《田七的智慧》博文中提到,我們不能永遠的理想化的去選擇所謂“最好的設計”,在必要的情況下,我們還是要敢于放棄,因為最合適的設計才是最好的設計。本來,系列中的第二篇博文應該是討論領取驅動設計的限制和如何選擇性的使用,但請原諒我的疏忽,下一篇系列博文會把這個主題補上,敬請關注。
    posted @ 2010-05-27 00:07 Johnny.Liang 閱讀(38247) | 評論 (16)編輯 收藏

        我一直很喜歡攀藤的植物,之前在家里的陽臺種了不少田七,偶然發現一個奇怪的問題,一些新長出來的嫩枝,過了幾天突然凋謝了,一直不知道為什么,直到最近我找到了答案。

       來到**城后,新”家”有個很大的窗,外面是防盜網,于是從家里帶來了兩顆田七苗,由于春天和向南的緣故,兩顆小苗長得很快,每天都見它們向上攀爬了一大 截。兩天前,發現它們爬到防盜網頂了,防盜網頂部是封閉的,它們沒有了向上發展的空間,長出一截吊在半空。今晚澆水的時候,我突然發現吊在半空的嫩枝都凋 謝了,我終于明白了原因。田七非常聰明,當發現“前面是絕路”的時候,它會很明智的選擇放棄。種過田七的人會知道,田七雖然是攀藤植物,但它是可以長出分 支的,而有些種植常識的人會知道,把生長過長的枝莖進行修剪,會讓養分更充足,從而促進主莖中長出分支,形成更好的植株形狀。我相信田七“放棄”的原因也 正在于此,相信很快它們就會長出分支來。

        這個小小的發現其實蘊藏著一種顯淺的生活智慧,這種智慧對于很多生物都是與生俱來的,但對于人來說,反而很多人都不懂,又或者做不到。

        借用我的前總監經常告誡我的一句話告誡大家:“設計其實是一種選擇,沒有最好的設計,只有最合適的設計。”
    posted @ 2010-05-26 00:32 Johnny.Liang 閱讀(2944) | 評論 (5)編輯 收藏

    領域驅動設計系列文章(1)——通過現實例子顯示領域驅動設計的威力

     

           曾經參與過系統維護或是在現有系統中進行迭代開發的軟件工程師們,你們是否有過這樣的痛苦經歷:當需要修改一個Bug的時候,面對一個類中成百上千行的代碼,沒有注釋,千奇百怪的方法和變量名字,層層嵌套的方法調用,混亂不堪的結構,不要說準確找到Bug所在的位置,就是要清晰知道一段代碼究竟是做了什么也非常困難,最終,改對了一個Bug,卻多冒出N個新Bug;同樣的情況,當你拿到一份新的需求,需要在現有系統中添加功能的時候,面對一行行完全過程式的代碼,需要使用一個功能時,不知道是應該自己編寫,還是應該尋找是否已經存在的方法,編寫一個非常簡單的新、刪、改功能,卻要費盡九牛二虎之力,最終發現,系統存在著太多的重復邏輯,閱讀、測試、修改非常困難。在經歷了這些痛苦之后,你們是否會不約而同的發出一個感慨:與其進行系統維護和迭代開發,還不如重新設計開發一個新的系統來得痛快?

           面對這一系列讓軟件嵌入無底泥潭的問題,基于面向對象思想的領域驅動設計方法是一個很好的解決方法。從事過系統設計的富有經驗的設計師們,對職責單一原則、信息專家、充血/貧血模型、模型驅動設計這些名詞或概念應該不會感到陌生。面向對象的設計大師Martin Fowler不止一次的在他的Blog和著作《企業應用架構模式》中倡導過上述概論在設計中的巨大威力,而另外一位領域模型的出色專家Eric Evans的著作《領域驅動設計》也為我們提供了不少寶貴的經驗和方法。

           筆者從事系統設計多年,將會在本系列文章中把本人對領域驅動設計的理解,結合工作過程中積累的實際項目經驗進行淺析,希望與大家交流學習。

           在本系列博文的開篇中,我將會拿出一個顯示的例子,先用傳統的面向過程方式,使用貧血模型進行設計,然后再逐步加入需求變更,讓讀者發現,隨著系統的不斷變更,基于貧血模型的設計將會讓系統慢慢陷入泥潭,越來越難于維護,然后再用基于面向對象的領域驅動設計重新上述過程,通過對比展示領域驅動設計對于復雜的業務系統的威力。


           假設現在有一個銀行支付系統項目,其中的一個重要的業務用例是賬戶轉賬業務。系統使用迭代的方式進行開發,在1.0版本中,該用例的功能需求非常簡單,事件流描述如下:

    主事件流:

    1)  用戶登錄銀行的在線支付系統

    2)  選擇用戶在該銀行注冊的網上銀行賬戶

    3)  選擇需要轉賬的目標賬戶,輸入轉賬金額,申請轉賬

    4)  銀行系統檢查轉出賬戶的金額是否足夠

    5)  從轉出賬戶中扣除轉出金額(debit),更新轉出賬戶的余額

    6)  把轉出金額加入到轉入賬戶中(credit),更新轉入賬戶的余額

    備選事件流:

    4a)如果轉出賬戶中的余額不足,轉賬失敗,返回錯誤信息

     

    面向過程的設計方式(貧血模型)

     

    設計方案如下(忽略展示層部分):

    1)  設計一個賬戶交易服務接口AccountingService,設計一個服務方法transfer(),并提供一個具體實現類AccountingServiceImpl,所有賬戶交易業務的業務邏輯都置于該服務類中。

    2)  提供一個AccountInfo和一個Account,前者是一個用于與展示層交換賬戶數據的賬戶數據傳輸對象,后者是一個賬戶實體(相當于一個EntityBean),這兩個對象都是普通的JavaBean,具有相關屬性和簡單的get/set方法。

     

    下面是AccountingServiceImpl.transfer()方法的實現邏輯(偽代碼):

     


    public class AccountingServiceImpl implements AccountingService {

           
    public void transfer(Long srcAccountId,Long destAccountId,BigDecimal amount) throws AccountingServiceException {

                  Account srcAccount 
    = accountRepository.getAccount(srcAccountId);

                  Account destAccount 
    = accountRepository.getAccount(destAccountId);

                  
    if(srcAccount.getBalance().compareTo(amount)<0)

                         
    throw new AccountingServiceException(AccountingService.BALANCE_IS_NOT_ENOUGH);

                  srcAccount.setBalance(srcAccount.getBalance().sbustract(amount));

                  destAccount.setBalance(destAccount.getBalance().add(amount));

           }

    }

     

    public class Account implements DomainObject {

           
    private Long id;

           
    private Bigdecimal balance;

          

    /**

     * getter/setter

     
    */

    }

     

           可以看到,由于1.0版本的功能需求非常簡單,按面向過程的設計方式,把所有業務代碼置于AccountingServiceImpl中完全沒有問題。

           這時候,新需求來了,在1.0.1版本中,需要為賬戶轉賬業務增加如下功能,在轉賬時,首先需要判斷賬戶是否可用,然后,賬戶的余額還要分成兩部分:凍結部分和活躍部分,處于凍結部分的金額不能用于任何交易業務,我們來看看變更后的代碼:

     


    public class AccountingServiceImpl implements AccountingService {

           
    public void transfer(Long srcAccountId,Long destAccountId,BigDecimal amount) throws AccountingServiceException {

                  Account srcAccount 
    = accountRepository.getAccount(srcAccountId);

                  Account destAccount 
    = accountRepository.getAccount(destAccountId);

                  
    if(!srcAccount.isActive() || !destAccount.isActive())

                         
    throw new AccountingServiceException(AccountingService.ACCOUNT_IS_NOT_AVAILABLE);

                  BigDecimal availableAmount 
    = srcAccount.getBalance().substract(srcAccount.getFrozenAmount());

                  
    if(availableAmount.compareTo(amount)<0)

                         
    throw new AccountingServiceException(AccountingService.BALANCE_IS_NOT_ENOUGH);

                  srcAccount.setBalance(srcAccount.getBalance().sbustract(amount));

                  destAccount.setBalance(destAccount.getBalance().add(amount));

           }

    }

     

    public class Account implements DomainObject {

           
    private Long id;

           
    private BigDecimal balance;

           
    private BigDecimal frozenAmount;

          

    /**

     * getter/setter

     
    */

    }

     

           可以看到,情況變得稍微復雜了,這時候,1.0.2的需求又來了,需要在每次交易成功后,創建一個交易明細賬,于是,我們又必須在transfer()方面里面增加創建并持久化交易明細賬的業務邏輯:

                 

         AccountTransactionDetails details= new AccountTransactionDetails(…);
         accountRepository.save(details);

          

           業務需求不斷復雜化:賬戶每筆轉賬的最大額度需要由其信用指數確定、需要根據銀行的手續費策略計算并扣除一定的手續費用……,隨著業務的復雜化,transfer()方法的邏輯變得越來越復雜,逐漸形成了上文所述的成百上千行代碼。有經驗的程序員可能會做出類此“方法抽取”的重構,把轉賬業務按邏輯劃分成若干塊:判斷余額是否足夠、判斷賬戶的信用指數以確定每筆最大轉賬金額、根據銀行的手續費策略計算手續費、記錄交易明細賬……,從而使代碼更加結構化。這是一個好的開始,但還是顯然不足。

           假設某一天,系統需求增加一個新的模塊,為系統增加一個網上商城,讓銀行用戶可以進行在線購物,而在線購物也存在著很多與賬戶貸記借記業務相同或相似的業務邏輯:判斷余額是否足夠、對賬戶進行借貸操作(credit/debit)以改變余額、收取手續費用、產生交易明細賬……

           面對這種情況,有兩種解決辦法:

    1)  AccountingServiceImpl中的相同邏輯拷貝到OnlineShoppingServiceImplementation

    2)  OnlineShoppingServiceImpl調用AccountingServiceImpl的相同服務

    顯然,第二種方法比第一種方法更好,結構更清晰,維護更容易。但問題在于,這樣就會形成網上商城服務模塊與賬戶收支服務模塊的不必要的依賴關系,系統的耦合度高了,如果系統為了更靈活的伸縮性,讓每個大業務模塊獨立進行部署,還需要因為兩者的依賴關系建立分布式調用,這無疑增加了設計、開發和運維的成本。

    有經驗的設計人員可能會發現第三種解決辦法:把相同的業務邏輯抽取成一個新的服務,作為公共服務同時供上述兩個業務模塊使用。這只是筆者將會馬上討論的方案——使用領域驅動設計。

     

     

     

    面向過程的領域驅動設計方式(充血模型)

     

           為了節省篇幅,這里就直接以最復雜的業務需求來進行設計。

    領域驅動設計的一個重要的概念是領域模型,首先,我們根據業務領域抽象出以下核心業務對象模型:


     

    Account:賬戶,是整個系統的最核心的業務對象,它包括以下屬性:對象標識、賬戶號、是否有效標識、余額、凍結金額、賬戶交易明細集合、賬戶信用等級。

    AccountTransactionDetails:賬戶交易明細,它從屬于賬戶,每個賬戶有多個交易明細,它包括以下屬性:對象標識、所屬賬戶、交易類型、交易發生金額、交易發生時間。

    AccountCreditDegree:賬戶信用等級,它用于限制賬戶的每筆交易發生金額,包含以下屬性:對象標識、對應賬戶、信用指數。

    BankTransactionFeeCalculator:銀行交易手續費用計算器,它包含一個常量:每筆交易的手續費上限。

     

    我們知道,領域對象除了具有自身的屬性和狀態之外,它的一個很重要的標志是,它具有屬于自己職責范圍之內的行為,這些行為封裝了其領域內的領域業務邏輯。于是,我們進行進一步的建模,根據業務需求為領域對象設計業務方法:


     

    根據職責單一的原則,我們把功能需求中描述的功能合理的分配到不同的領域對象中:

    Account

    • credit:向銀行賬戶存入金額,貸記
    • debit:從銀行賬戶劃出金額,借記
    • transferTo:把固定金額轉入指定賬戶
    • createTransactionDetails:創建交易明細賬
    • updateCreditIndex:更新賬戶的信用指數

    (我們可以看到,后兩個業務方法被聲明為protected,具體原因見后述)

     

    AccountCreditDegree

    • getMaxTransactionAmount:獲取所屬賬戶的每筆交易最大金額

     

    BankTransactionFeeCalculator

    • calculateTransactionFee:根據交易信息計算該筆交易的手續費

     

    經過這樣的設計,前例中所有放置在服務對象的業務邏輯被分別劃入不同的負責相關職責的領域對象當中,下面的時序圖描述了AccountingServiceImpl的轉賬業務的實現邏輯(為了簡化邏輯,我們忽略掉事物、持久化等邏輯):


     

    再看看AccountingServiceImpl.transfer()的實現邏輯:

     


    public class AccountingServiceImpl implements AccountingService {

           
    public void transfer(Long srcAccountId,Long destAccountId,BigDecimal amount) throws AccountDomainException {

                  Account srcAccount 
    = accountRepository.getAccount(srcAccountId);

                  Account destAccount 
    = accountRepository.getAccount(destAccountId);

                  srcAccount.transferTo(destAccount,amount);

           }

    }

     

    我們可以看到,上例那些復雜的業務邏輯:判斷余額是否足夠、判斷賬戶是否可用、改變賬戶余額、計算手續費、判斷交易額度、產生交易明細賬……,都不再存在于AccountingServiceImplementationtransfer方法中,它們被委派給負責這些業務的領域對象的業務方法中去,現在應該猜到為什么Account中有兩個方法被聲明為protected了吧,因為他們是在debitcredit方法被調用時,由這兩個方法調用的,對于AccountingServiceImpl來說,由于產生交易明細(createTransactionDetails)和更新賬戶信用指數(updateCreditIndex)都不屬于其職責范圍,它不需要也無權使用這些邏輯。

     

    我們可以看到,使用領域驅動設計至少會帶來下述優點:

    • 業務邏輯被合理的分散到不同的領域對象中,代碼結構更加清晰,可讀性,可維護性更高。
    • 對象職責更加單一,內聚度更高。
    • 復雜的業務模型可以通過領域建模(UML是一種主要方式)清晰的表達,開發人員甚至可以在不讀源碼的情況下就能了解業務和系統結構,這有利于對現存的系統進行維護和迭代開發。

     

    再看看如果這時需要加入網上商城的一個新的模塊,開發人員需要怎么去做,還記得上面提過的第三種方案嗎?就是把賬戶貸記和借記的相關業務抽取到成一個公共服務,同時供銀行在線支付系統和網上商城系統服務,其實這個公共的服務,本質上就是這些具有領域邏輯的領域對象:AccountAccountCreditDegree……,由此我們又可以發現領域驅動設計的一大優點:

    • 系統高度模塊化,代碼重用度高,不會出現太多的重復邏輯。

     

    筆者經驗尚淺,而且文筆拙劣,希望通過這樣的一個場景的分析比較,能讓讀者初步認識到基于面向對象的領域驅動設計的威力,并在實際項目中嘗試應用。本篇是領取驅動設計系列博文的第一篇,在系列文章的第二篇博文中,筆者將會淺析VODTODOPO的概念、用處和區別,敬請各位對本系列博文感興趣的讀者關注并給予指導修正。

     

          

    posted @ 2010-05-15 21:58 Johnny.Liang 閱讀(13351) | 評論 (20)編輯 收藏

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