開篇語:這篇文章是 java面試那件小事  系列文章的第一篇。該系列的文章將所有的讀者都想象成是一個初學(xué)者,由淺入深的引入java相關(guān)的一些問題。這些問題都是sandeziVIP和朋友一起整理,或在群里或在論壇或查閱網(wǎng)絡(luò)收集的一些出現(xiàn)頻率較高且重要,當(dāng)然也是必須要掌握的內(nèi)容。如果你認(rèn)為i你已經(jīng)超出初學(xué)者了,卻不是很懂每篇文章開頭引入的幾個問題,請把自己重歸到初學(xué)者的行列。

java基礎(chǔ)知識篇將涉及到 面向?qū)ο蠡荆僮鞣刂茍?zhí)行流程以及初始化相關(guān)的內(nèi)容。

問題:

  1. 面向?qū)ο蟮奶卣饔心男┓矫妫?/span>
  2. Integer與int的區(qū)別?
  3. short num = 1;num = num+1;有什么錯?short num =1 ; num +=1;有沒有錯?
  4. &和&&的區(qū)別?以及用最有效率的方法算出2乘以8等于幾
  5. 靜態(tài)變量和實例變量的區(qū)別
  6. equals()和==到底有什么區(qū)別?
  7. Overloaded和Override的區(qū)別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
  8. fianl,finally,finalize的區(qū)別?
分析和解答:
 面向?qū)ο蟮奶卣饔心男┓矫妫?/span>
學(xué)習(xí)java一開始接觸的概念應(yīng)該就是面向?qū)ο罅耍敲词裁词敲嫦驅(qū)ο螅嫦驅(qū)ο笥心男┨攸c,面向?qū)ο缶幊逃心男┖锰帲刻岬矫嫦驅(qū)ο螅T如此類的問題一定也會撲面而來,但是個人認(rèn)為面向?qū)ο螽吘故且环N思想,沒有長期的接觸應(yīng)用和體會還是很難用簡短的文字去告訴你有關(guān)面向?qū)ο蟮倪@樣那樣的問題。但有一點可以肯定,熟記面向?qū)ο蟮奶卣鳎瑢δ闳蘸笾鸩缴罨嫦驅(qū)ο蟮睦斫庥泻艽蟮膸椭K赃@一部分我還是以教科書的方式給出官方的答案:

 

  • 抽象:抽象就是忽略一個主題中與當(dāng)前目標(biāo)無關(guān)的那些方面,以便更充分地注意與當(dāng)前目標(biāo)有關(guān)的方面。抽象并不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細(xì)節(jié)。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是數(shù)據(jù)抽象。
  • 繼承:繼承是一種聯(lián)結(jié)類的層次模型,并且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類可以從現(xiàn)有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那里繼承方法和實例變量,并且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要。
  • 封裝:封裝是把過程和數(shù)據(jù)包圍起來,對數(shù)據(jù)的訪問只能通過已定義的界面。面向?qū)ο笥嬎闶加谶@個基本概念,即現(xiàn)實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的對象,這些對象通過一個受保護(hù)的接口訪問其他對象。
  • 多態(tài)性:多態(tài)性是指允許不同類的對象對同一消息作出響應(yīng)。多態(tài)性包括參數(shù)化多態(tài)性和包含多態(tài)性。多態(tài)性語言具有靈活、抽象、行為共享、代碼共享的優(yōu)勢,很好的解決了應(yīng)用程序函數(shù)同名問題。
基本理清這方面的概念之后,推薦大家看看這篇文章:程序員必備的七大面向?qū)ο笤瓌t

Integer與int的區(qū)別?

Java 提供兩種不同的類型:引用類型和原始類型(或內(nèi)置類型)。Int是java的原始數(shù)據(jù)類型,Integer是java為int提供的封裝類。Java為每個原始類型提供了封裝類。引用類型和原始類型的行為完全不同,并且它們具有不同的語義。引用類型和原始類型具有不同的特征和用法,它們包括:大小和速度問題,這種類型以哪種類型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存儲,當(dāng)引用類型和原始類型用作某個類的實例數(shù)據(jù)時所指定的缺省值。對象引用實例變量的缺省值為 null,而原始類型實例變量的缺省值與它們的類型有關(guān)。在jsp開發(fā)中,Integer的默認(rèn)值為null,所以用el表達(dá)式在文本框中顯示時,值為null;而int默認(rèn)為0,所以在el表達(dá)式在文本框中顯示時,結(jié)果為0,所以int不適合作為web層的表單數(shù)據(jù)的類型(具體見下表)。

 

基本類型大  小最小值最大值封裝類型
booleanBoolean
char16bits(2字節(jié))Unicode 0Unicode 2^16-1Character
byte8bits(1字節(jié))-128127Byte
short16bits(2字節(jié))-2^15+2^15-1Short
int32bits(4字節(jié))-2^31+2^31-1Integer
long64bits(8字節(jié))-2^63+2^63-1Long
float32bits(4字節(jié))IEEE754標(biāo)準(zhǔn)IEEE754Float
double64bits(8字節(jié))IEEE754IEEE754Double

 

  • 所有數(shù)值類型都有正負(fù)號,所以不要去尋找無符號的數(shù)值類型
  • boolean類型所占用存儲空間的大小沒有明確指定,僅定義為能夠取字面值true或false
short num = 1;num = num+1;有什么錯?short num =1 ; num +=1;有沒有錯?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1運(yùn)算結(jié)果是int型,需要強(qiáng)制轉(zhuǎn)換類型,這樣子才可以正確的編譯)  short s1 = 1; s1 += 1;(可以正確編譯)

&和&&的區(qū)別?以及用最有效率的方法算出2乘以8等于幾
&和&&都可以作為邏輯運(yùn)算符,表示邏輯與(and),當(dāng)運(yùn)算符兩邊的表達(dá)式結(jié)構(gòu)都為true時,運(yùn)算結(jié)果才為true,否則,只要有一方為false,則結(jié)果為false。

 

&&又叫做短路與,即如果第一個表達(dá)式為false,則不再計算第二個表達(dá)式,例如,對于 if(!str=null&&!str.equals(""))表達(dá)式,當(dāng)str為null時,后面的表達(dá)式不會執(zhí)行,所以就不會出現(xiàn)NullPoninterException異常,如果將&&改為&,則會拋出空指針異常。

&還可以用作位運(yùn)算符,當(dāng)&操作符兩邊的表達(dá)式不是boolean類型時,&表示按位與操作。

2<<3應(yīng)該是2*8的最有效率的運(yùn)算方式。因為,將一個數(shù)左移n位,就相當(dāng)于乘以了2的n次方,那么一個數(shù)乘以8只要將其左移3位即可。而位運(yùn)算(<<)是cpu支持的,效率也就最高。

靜態(tài)變量和實例變量的區(qū)別?

有static關(guān)鍵字修飾的變量叫做靜態(tài)變量,因為其創(chuàng)建只是作為整個類而不是某個特定對象而存在,所以也叫做類變量。反之沒有被static修飾的變量則叫做實例變量。

類變量和實例變量的區(qū)別:

 

  1. 一個static變量對每個類來說只有一份存儲空;而非static變量(實例變量)則是對每個對象都有一個存儲空間
  2. static變量即可以通過一個對象去定位它,也可以空過其類名直接引用;而對于非static變量則只能通過對象去引用
看下面這個例子:
class TestStatic{
    
static int i = 5;
}
現(xiàn)在創(chuàng)建兩個TestSatic對象
TestStatic ts1 
= new TestStatic();
TestStatic ts2 
= new TestStatic();
這里 ts1.i 和 ts2.
1 指向同一存儲空間,因此他們具有相同的值5
如果要引用static變量i的話,既可以通過一個對象去定位,如同ts1.i;也可以通過其類名直接引用,如TestStatic.i,這個對于非靜態(tài)變量時非法的

 

equals()和==到底有什么區(qū)別?

==操作比較的是兩個變量的值是否相等,對于引用型變量表示的是兩個變量在堆中存儲的地址是否相同,即棧中的內(nèi)容是否相同。

equals操作表示的兩個變量是否是對同一個對象的引用,即堆中的內(nèi)容是否相同。

==比較的是2個對象的地址,而equals比較的是2個對象的內(nèi)容。

深入了解此題詳見sandeziVIP早前的博文:從equals和==說起

Overloaded和Override的區(qū)別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?

overloaded表示重載,即在類中可以創(chuàng)建多個方法,它們具有相同的方法名,但具有不同的參數(shù)類型列表;Override表示重寫,即子類中定義了與基類中具有相同名稱和參數(shù)列表的方法,此時基類的中的該方法將被隱藏。

深入了解此題詳見sandeziVIP的博文 :關(guān)于java方法的重載(Overloading),覆寫(Override)以及final 方法的幾點說明

fianl,finally,finalize的區(qū)別?

final 用于聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。

finally是異常處理語句結(jié)構(gòu)的一部分,表示總是執(zhí)行。

finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執(zhí)行的時候會調(diào)用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關(guān)閉文件等。

PS:

本系列文章都遵循永久更新原則,發(fā)現(xiàn)新的東西都會及時加入,所以依舊希望大家積極討論,不吝賜教。

另遇到問題較為繁瑣且重要都會單獨(dú)成文以說明之。