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關于JAVA匿名內部類的一點討論.
基本理論:
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關于JAVA內部類:一個內部類的定義是定義在另一個類內部的類。
存在它的原因是:
1.一個內部類的對象能夠訪問創建它的對象的實現,包括私有數據。即內部類實例對包含它的哪個類的實例來說,是特權的。
2.對于同一個包中的其他類來說,內部類能夠隱藏起來,換句話說,內部類不管方法的可見性如何,那怕是public,除了包容類,其他類都無法使用它。
3.匿名內部類可以很方便的定義回調。
4.使用內部類可以非常方便的編寫事件驅動程序。
其實它真正的目的僅僅為了定義回調--進一步就是事件驅動。
接口和回調:編程一個常用的模式是回調模式,在這種模式中你可以指定當一個特定時間發生時回調對象上的方法。
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?注意事項:
?
?匿名類和內部類中的中的this :
?有時候,我們會用到一些內部類和匿名類。當在匿名類中用this時,這個this則指的是匿名類或內部類本身。
?這時如果我們要使用外部類的方法和變量的話,則應該加上外部類的類名。如下面這個例子:
?
public?class?A?{
??
int
?i?
=
?
1
;

??public?A()?{
????Thread?thread?
=
?
new
?Thread()?{
??????public?
void
?run()?{
????????
for
(;;)?{
??????????A.
this
.run();
??????????
try
?{
????????????sleep(
1000
);
??????????}?
catch
(InterruptedException?ie)?{
??????????}
????????}
??????}
????};
????thread.start();
??}??

??public?
void
?run()?{
????System.out.println(
"
i?=?
"
?
+
?i);
????i
++
;
??}

??public?static?
void
?main(String[]?args)?throws?Exception?{
????
new
?A();
??}

}

?
??? 在上面這個例子中, thread 是一個匿名類對象,在它的定義中,它的 run 函數里用到了外部類的 run 函數。
??? 這時由于函數同名,直接調用就不行了。這時有兩種辦法,一種就是把外部的 run 函數換一個名字,但這種辦法對于一個開發到中途的應用來說是不可取的
??? 。那么就可以用這個例子中的辦法用外部類的類名加上 this 引用來說明要調用的是外部類的方法 run。
??? --------------------------------------------------
???
???
??? 對于這個例子:
this
.test(
new
?Inner(){
?????????????public?
void
?method1(){
?????????????????System.out.print(
"
1111
"
);
???????????}
????????????
?????????????public?
void
?method2(){
?????????????????System.out.print(
"
22222
"
);
???????????}
});
這個時候調用test()方法,那Inner類的method1和method2是什么時候被調用的?難道也是this對象向他們發消息(比如傳入一個參數)嗎?還是直接顯式的調用??
?
對于Inner類,除了this這個類,就是this.test(...那句中的this,它能夠調用Inner類的方法,其他地方都不行,然而,這也需要你在類中有個地方保存有對這個內部類實例的引用才可以。再說明一次,內部類是用來在某個時刻調用外面的方法而存在的--這就是回調。
為了說明內部類實例的方法只能在包容類的實例中調用,其他地方無法調用,給個例子如下:
JAVA2實用教程源碼:
?
?
/*
*?一個應用程序,用來演示內部類的使用?
*/
/*
*?類Outer?
*/
class?Outer{?
private?static?
int
?size;

/*
*?內部類Inner的聲明?
*/
public?class?Inner{?
private?
int
?size;

/*
*?方法doStuff()?
*/
public?
void
?doStuff(
int
?size){?
size
++
;?
//
存取局部變量
this
.size
++
;??
//
存取其內部類的成員變量
Outer.
this
.size
++
;?
//
存取其外部類的成員變量
System.out.println(size
+
"
?
"
+
this
.size
+
"
?
"
+
Outer.
this
.size);
}
}
//
內部類Inner結束
/*
*?類Outer中定義的實例方法testInner()方法?
*/
public?
void
?testInner(){
Inner?i
=
new
?Inner();
i.doStuff(
5
);?
}?

/*
*?main()方法?
*/
public?static?
void
?main(String[]?a){?
Outer?o
=
new
?Outer();
o.testInner();
}
}
//
類Outer結束
?
------------------------------------------------
那么,如何使用內部類,匿名類實現事件處理呢?
JAVA---事件適配器
?1.事件適配器--EventAdapter
下例中采用了鼠標適配器:
import?java.awt.
*
;
import?java.awt.event.
*
;
public?class?MouseClickHandler?extends?MouseAdaper{
public?
void
?mouseClicked(MouseEvent?e)?
//
只實現需要的方法
{?……}
}?
?
java.awt.event包中定義的事件適配器類包括以下幾個:
1.ComponentAdapter( 組件適配器)
2.ContainerAdapter( 容器適配器)
3.FocusAdapter( 焦點適配器)
4.KeyAdapter( 鍵盤適配器)
5.MouseAdapter( 鼠標適配器)
6.MouseMotionAdapter( 鼠標運動適配器)
7.WindowAdapter( 窗口適配器)
2. 用內部類實現事件處理
內部類(inner class)是被定義于另一個類中的類,使用內部類的主要原因是由于:
◇ 一個內部類的對象可訪問外部類的成員方法和變量,包括私有的成員。
◇ 實現事件監聽器時,采用內部類、匿名類編程非常容易實現其功能。
◇ 編寫事件驅動程序,內部類很方便。
因此內部類所能夠應用的地方往往是在AWT的事件處理機制中。
例5.11
import?java.awt.
*
?;
import?java.awt.event.
*
;
public?class?InnerClass{
private?Frame?f;
private?TextField?tf;
public?InnerClass(){
f
=
new
?Frame(
"
Inner?classes?example
"
);
tf
=
new
?TextField(
30
);
}

public?voidi?launchFrame(){
Label?label
=
new
?Label(
"
Click?and?drag?the?mouse
"
);
f.add(label,BorderLayout.NORTH);
f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
f.addMouseMotionListener(
new
?MyMouseMotionListener());
/*
參數為內部類對象
*/
f.setSize(
300
,
200
);
f.setVisible(
true
);?
}

class?MyMouseMotionListener?extends?MouseMotionAdapter{?
/*
內部類開始
*/
public?
void
?mouseDragged(MouseEvent?e)?{
String?s
=
"
Mouse?dragging:?x=
"
+
e.getX()
+
"
Y=
"
+
e.getY();
tf.setText(s);?}
}?;

public?static?
void
?main(String?args[])?{
InnerClass?obj
=
new
?InnerClass();
obj.launchFrame();
}
}
//
內部類結束
}

?
3.匿名類(Anonymous Class)
當一個內部類的類聲名只是在創建此類對象時用了一次,而且要產生的新類需繼承于一個已有的父類或實現一個接口,才能考慮用匿名類,由于匿名類本身無名,因此它也就不存在構造方法,它需要顯示地調用一個無參的父
類的構造方法,并且重寫父類的方法。所謂的匿名就是該類連名字都沒有,只是顯示地調用一個無參的父類的構造方法。
例5.12
import?java.awt.
*
?;
import?java.awt.event.
*
;
public?class?AnonymousClass{
private?Frame?f;
private?TextField?tf;
public?AnonymousClass(){
f
=
new
?Frame(
"
Inner?classes?example
"
);
tf
=
new
?TextField(
30
);
}
public?
void
?launchFrame(){
Label?label
=
new
?Label(
"
Click?and?drag?the?mouse
"
);
f.add(label,BorderLayout.NORTH);
f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
f.addMouseMotionListener(
new
?MouseMotionAdapter(){?
//
匿名類開始
public?
void
?mouseDragged(MouseEvent?e){
String?s
=
"
Mouse?dragging:?x=
"
+
e.getX()
+
"
Y=
"
+
e.getY();
tf.setText(s);?}
}?);?
//
匿名類結束?
f.setSize(
300
,
200
);
f.setVisible(
true
);
}
public?static?
void
?main(String?args[])?{
AnonymousClass?obj
=
new
?AnonymousClass();
obj.launchFrame();
}
}
?
其實仔細分析,例5.11和5.12實現的都是完全一樣的功能,只不過采取的方式不同。5.11中的事件處理類是一個內部類,而5.12的事件處理類是匿名類,可以說從類的關系來說是越來越不清楚,但
是程序也越來越簡練。熟悉這兩種方式也十分有助于編寫圖形界面的程序。
親自在IDE中實踐一下,會理解的更深切一點