多線程是java的一個優勢,java使得程序員可以很方便的進行多線程程序開發。獲得更好的性能。
關于多線程的概念以及一般的多線程編程,比如如何以及為何實現runnable接口,為何stop()會被Deprecated掉等等,這個請看matrix之前的多線程編程基礎或者sun的java文檔。
關于多線程編程,有幾點這里要提到的:
1。既然stop()是不被推薦的,那么我們如何停止一個線程呢?直接kill嗎?在這里,筆者總結一種比較通用也比較穩定的方法:
class threadtest extend Thread{
//skip some code..
boolean runflag=true;
public synchronized void stopthread()
{
runflag=false;
}
public synchronized boolean getrunflag()
{
return runflag;
}
public void run() {
runflag=true;
try {
while (getrunflag()) {
code1;
code2;
//put your code here
}
}
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(this.getClass().getName()+" stopped");
}
//skip some code..
}
這樣,每當需要停止該線程時,只需調用stopthread()即可。
這里有兩點需要注意:
1)我們用了一個同步方法getrunflag()來得到當前的狀態,為什么用這個方法而不是直接使用while(runflag)呢?
這個是因為在java的多線程模型中,有一個公共的對象存儲區,但是每個對象都有自己的私有備份,當一個線程改變了狀態,jvm并不能保證這個線程改變過的變量即時更新公共對象存儲區的狀態,可能(可能性不大)造成問題。
所以建議有好的設計習慣,采用同步方法來獲得當前的runflag值。
2)還有一點,特別是涉及網絡的多線程,如果發生了網絡阻塞(在while循環里面發生),那么,即使runflag狀態比如改變成false,由于程序被阻塞,線程用這種方法是永遠都不會被停止的。
舉個例子:比如上面的程序,如果code1是一段網絡程式,如果在code1發生了阻塞,阻塞的意義就是得不到請求的
資源,在無限期等待,這個時候,runflag狀態的變化對while循環是起不了作用的,線程不會被停止。
筆者曾經參與多個涉及到獲取網絡資源的java程式,經常遇到因為網絡的阻塞引起的線程問題。
如果你的程式可能涉及到網絡阻塞,或者有可能發生某種消息接受的阻塞。那么,請不要用這種方法來停止線程。具體方法請看筆者另外一片文章:高級多線程編程(二)-多線程中的監控與超時問題。