本文由陶文分享,InfoQ編輯發布,有修訂和改動。
1、前言
本系列的前幾篇主要是從各個角度講解Protobuf的基本概念、技術原理這些內容,但回過頭來看,對比JSON這種事實上的數據協議工業標準,Protobuf到底性能到底高多少?
本篇將以Protobuf為基準,對比市面上的一些主流的JSON解析庫,通過全方位測試來證明給你看看Protobuf到底比JSON快幾倍。
(本文已同步發布于:http://www.52im.net/thread-4095-1-1.html)
2、系列文章
本文是系列文章中的第 5 篇,本系列總目錄如下:
3、寫在前面
拿 JSON 襯托 Protobuf 的文章真的太多了,經??梢钥吹轿恼轮袑懙溃?#8220;快來用 Protobuf 吧,JSON 太慢啦”。
但是 Protobuf 真的有吹的那么牛么?
我覺得從 JSON 切換到 Protobuf 怎么也得快一倍吧,要不然對不起付出的切換成本。然而,DSL-JSON 的家伙們居然說在Java語言里 JSON 和那些二進制的編解碼格式有得一拼,這太讓人驚訝了!
雖然你可能會說,咱們能不用蘋果和梨來做比較了么?兩個東西根本用途完全不一樣好么。咱們用 Protobuf 是沖著跨語言無歧義的 IDL 的去的,才不僅僅是因為性能呢。好吧,這個我同意。但是仍然有那么多人盲目相信,Protobuf 一定會快很多,我覺得還是有必要徹底終結一下這個關于速度的傳說。
DSL-JSON 的博客里只給了他們的測試結論,但是沒有給出任何原因,以及優化的細節,這很難讓人信服數據是真實的。你要說 JSON 比二進制格式更快,真的是很反直覺的事情。
稍微琢磨一下這個問題,就可以列出好幾個 Protobuf 應該更快的理由。
比如:
- 1)更容容易綁定值到對象的字段上。JSON 的字段是用字符串指定的,相比之下字符串比對應該比基于數字的字段tag更耗時;
- 2)JSON 是文本的格式,整數和浮點數應該更占空間而且更費時;
- 3)Protobuf 在正文前有一個大小或者長度的標記,而 JSON 必須全文掃描無法跳過不需要的字段。
但是僅憑這幾點是不是就可以蓋棺定論了呢?未必。
也有相反的觀點:
- 1)如果字段大部分是字符串,占到決定性因素的因素可能是字符串拷貝的速度,而不是解析的速度。在這個評測中,我們看到不少庫的性能是非常接近的。這是因為測試數據中大部分是由字符串構成的;
- 2)影響解析速度的決定性因素是分支的數量。因為分支的存在,解析仍然是一個本質上串行的過程。雖然Protobuf里沒有[] 或者 {},但是仍然有類似的分支代碼的存在。如果沒有這些分支的存在,解析不過就是一個 memcpy 的操作而已。只有 Parabix 這樣的技術才有革命性的意義,而 Protobuf 相比 JSON 只是改良而非革命;
- 3)也許 Protobuf 是一個理論上更快的格式,但是實現它的庫并不一定就更快。這取決于優化做得好不好,如果有不必要的內存分配或者重復讀取,實際的速度未必就快。
有多個 benchmark 都把 DSL-JSON列到前三名里,有時甚至比其他的二進制編碼更快。
經過我仔細分析,原因出在了這些 benchmark 對于測試數據的構成選擇上。
因為構造測試數據很麻煩,所以一般評測只會對相同的測試數據,去測不同的庫的實現。
這樣就使得結果是嚴重傾向于某種類型輸入的。
比如 https://github.com/eishay/jvm-serializers/wiki 選擇的測試數據的結構是這樣的:
message Image {
required string uri = 1; //url to the thumbnail
optional string title = 2; //used in the html ALT
required int32 width = 3; // of the image
required int32 height = 4; // of the image
enum Size {
SMALL = 0;
LARGE = 1;
}
required Size size= 5; // of the image (in relative terms, provided by cnbc for example)
}
message Media {
required string uri = 1; //uri to the video, may not be an actual URL
optional string title = 2; //used in the html ALT
required int32 width = 3; // of the video
required int32 height = 4; // of the video
required string format = 5; //avi, jpg, youtube, cnbc, audio/mpeg formats ...
required int64 duration = 6; //time in miliseconds
required int64 size= 7; //file size
optional int32 bitrate = 8; //video
repeated string person = 9; //name of a person featured in the video
enum Player {
JAVA = 0;
FLASH = 1;
}
required Player player = 10; //in case of a player specific media
optional string copyright = 11;//media copyright
}
message MediaContent {
repeated Image image = 1;
required Media media = 2;
}
無論怎么去構造 small/medium/large 的輸入,benchmark 仍然是存在特定傾向性的。
而且這種傾向性是不明確的。比如 medium 的輸入,到底說明了什么?medium 對于不同的人來說,可能意味著完全不同的東西。
所以,在這里我想改變一下游戲的規則。不去選擇一個所謂的最現實的配比,而是構造一些極端的情況。
這樣,我們可以一目了然的知道,JSON的強項和弱點都是什么。通過把這些缺陷放大出來,我們也就可以對最壞的情況有一個清晰的預期。具體在你的場景下性能差距是怎樣的一個區間內,也可以大概預估出來。
4、本次評測對象
好了,廢話不多說了,JMH 擼起來。
benchmark 的對象有以下幾個:
- 1)Jackson:Java 程序里用的最多的 JSON 解析器。benchmark 中開啟了 AfterBurner 的加速特性;
- 2)DSL-JSON:世界上最快的 Java JSON 實現;
- 3)Jsoniter:抄襲 DSL-JSON 寫的實現;
- 4)Fastjson:在中國很流行的 JSON 解析器;
- 5)Protobuf:在 RPC (遠程方法調用)里非常流行的二進制編解碼格式;
- 6)Thrift:另外一個很流行的 RPC 編解碼格式。這里 benchmark 的是 TCompactProtocol。
5、整數解碼性能測試(Decode Integer)
先從一個簡單的場景入手。
毫無疑問,Protobuf 非常擅長于處理整數:
message PbTestObject {
int32 field1 = 1;
}
https://github.com/json-iterator/java-benchmark/tree/master/src/main/java/com/jsoniter/benchmark/with_int
從結果上看,似乎優勢非常明顯。但是因為只有 1 個整數字段,所以可能整數解析的成本沒有占到大頭。
所以,我們把測試調整對象調整為 10 個整數字段。再比比看:
syntax = "proto3";
option optimize_for = SPEED;
message PbTestObject {
int32 field1 = 1;
int32 field2 = 2;
int32 field3 = 3;
int32 field4 = 4;
int32 field5 = 5;
int32 field6 = 6;
int32 field7 = 7;
int32 field8 = 8;
int32 field9 = 9;
int32 field10 = 10;
}
https://github.com/json-iterator/java-benchmark/tree/master/src/main/java/com/jsoniter/benchmark/with_10_int_fields
這下優勢就非常明顯了。毫無疑問,Protobuf 解析整數的速度是非??斓?,能夠達到 Jackson 的 8 倍。
DSL-JSON 比 Jackson 快很多,它的優化代碼在這里:
private static int parsePositiveInt(final byte[] buf, final JsonReader reader, final int start, final int end, int i) throwsIOException {
int value = 0;
for(; i < end; i++) {
final int ind = buf[i ] - 48;
if(ind < 0|| ind > 9) {
... // abbreviated
}
value = (value << 3) + (value << 1) + ind;
if(value < 0) {
throw new IOException("Integer overflow detected at position: "+ reader.positionInStream(end - start));
}
}
return value;
}
整數是直接從輸入的字節里計算出來的,公式是 value = (value << 3) + (value << 1) + ind; 相比讀出字符串,然后調用 Integer.valueOf ,這個實現只遍歷了一遍輸入,同時也避免了內存分配。
Jsoniter 在這個基礎上做了循環展開:
... // abbreviated
int i = iter.head;
int ind2 = intDigits[iter.buf[i ]];
if(ind2 == INVALID_CHAR_FOR_NUMBER) {
iter.head = i;
return ind;
}
int ind3 = intDigits[iter.buf[++i]];
if(ind3 == INVALID_CHAR_FOR_NUMBER) {
iter.head = i;
return ind * 10+ ind2;
}
int ind4 = intDigits[iter.buf[++i]];
if(ind4 == INVALID_CHAR_FOR_NUMBER) {
iter.head = i;
return ind * 100+ ind2 * 10+ ind3;
}
... // abbreviated
6、整數編碼性能測試(Encode Integer)
編碼方面情況如何呢?和編碼一樣的測試數據,測試結果如下:
不知道為啥,Thrift 的序列化特別慢。而且別的 benchmark 里 Thrift 的序列化都是算慢的。我猜測應該是實現里有不夠優化的地方吧,格式應該沒問題。整數編碼方面,Protobuf 是 Jackson 的 3 倍。但是和 DSL-JSON 比起來,好像沒有快很多。
這是因為 DSL-JSON 使用了自己的優化方式,和 JDK 的官方實現不一樣(代碼點此查看):
private static int serialize(final byte[] buf, int pos, final int value) {
int i;
if(value < 0) {
if(value == Integer.MIN_VALUE) {
for(intx = 0; x < MIN_INT.length; x++) {
buf[pos + x] = MIN_INT[x];
}
return pos + MIN_INT.length;
}
i = -value;
buf[pos++] = MINUS;
} else{
i = value;
}
final int q1 = i / 1000;
if(q1 == 0) {
pos += writeFirstBuf(buf, DIGITS[i ], pos);
return pos;
}
final int r1 = i - q1 * 1000;
final int q2 = q1 / 1000;
if(q2 == 0) {
final int v1 = DIGITS[r1];
final int v2 = DIGITS[q1];
int off = writeFirstBuf(buf, v2, pos);
writeBuf(buf, v1, pos + off);
return pos + 3+ off;
}
final int r2 = q1 - q2 * 1000;
final long q3 = q2 / 1000;
final int v1 = DIGITS[r1];
final int v2 = DIGITS[r2];
if(q3 == 0) {
pos += writeFirstBuf(buf, DIGITS[q2], pos);
} else{
final int r3 = (int) (q2 - q3 * 1000);
buf[pos++] = (byte) (q3 + '0');
writeBuf(buf, DIGITS[r3], pos);
pos += 3;
}
writeBuf(buf, v2, pos);
writeBuf(buf, v1, pos + 3);
return pos + 6;
}
這段代碼的意思是比較令人費解的。不知道哪里就做了數字到字符串的轉換了。
過程是這樣的,假設輸入了19823,會被分解為 19 和 823 兩部分。然后有一個 `DIGITS` 的查找表,根據這個表把 19 翻譯為 "19",把 823 翻譯為 "823"。其中 "823" 并不是三個byte分開來存的,而是把bit放到了一個integer里,然后在 writeBuf 的時候通過位移把對應的三個byte解開的。
private static void writeBuf(final byte[] buf, final int v, int pos) {
buf[pos] = (byte) (v >> 16);
buf[pos + 1] = (byte) (v >> 8);
buf[pos + 2] = (byte) v;
}
這個實現比 JDK 自帶的 Integer.toString 更快。因為查找表預先計算好了,節省了運行時的計算成本。
7、雙精度浮點數解碼性能測試(Decode Double)
解析 JSON 的 Double 就更慢了。
message PbTestObject {
double field1 = 1;
double field2 = 2;
double field3 = 3;
double field4 = 4;
double field5 = 5;
double field6 = 6;
double field7 = 7;
double field8 = 8;
double field9 = 9;
double field10 = 10;
}
https://github.com/json-iterator/java-benchmark/tree/master/src/main/java/com/jsoniter/benchmark/with_10_double_fields
Protobuf 解析 double 是 Jackson 的 13 倍。毫無疑問,JSON真的不適合存浮點數。
DSL-Json 中對 Double 也是做了特別優化的(詳見源碼):
private static double parsePositiveDouble(final byte[] buf, final JsonReader reader, final int start, final int end, int i) throws IOException {
long value = 0;
byte ch = ' ';
for(; i < end; i++) {
ch = buf[i ];
if(ch == '.') break;
final int ind = buf[i ] - 48;
value = (value << 3) + (value << 1) + ind;
if(ind < 0|| ind > 9) {
return parseDoubleGeneric(reader.prepareBuffer(start), end - start, reader);
}
}
if(i == end) return value;
else if(ch == '.') {
i++;
long div = 1;
for(; i < end; i++) {
final int ind = buf[i ] - 48;
div = (div << 3) + (div << 1);
value = (value << 3) + (value << 1) + ind;
if(ind < 0|| ind > 9) {
return parseDoubleGeneric(reader.prepareBuffer(start), end - start, reader);
}
}
return value / (double) div;
}
return value;
}
浮點數被去掉了點,存成了 long 類型,然后再除以對應的10的倍數。如果輸入是3.1415,則會變成 31415/10000。
8、雙精度浮點數編碼性能測試(Encode Double)
把 double 編碼為文本格式就更困難了。
解碼 double 的時候,Protobuf 是 Jackson 的13 倍。如果你愿意犧牲精度的話,Jsoniter 可以選擇只保留6位小數。在這個取舍下,可以好一些,但是 Protobuf 仍然是Jsoniter 的兩倍。
保留6位小數的代碼是這樣寫的,把 double 的處理變成了長整數的處理:
if(val < 0) {
val = -val;
stream.write('-');
}
if(val > 0x4ffffff) {
stream.writeRaw(Double.toString(val));
return;
}
int precision = 6;
int exp = 1000000; // 6
long lval = (long)(val * exp + 0.5);
stream.writeVal(lval / exp);
long fval = lval % exp;
if(fval == 0) {
return;
}
stream.write('.');
if(stream.buf.length - stream.count < 10) {
stream.flushBuffer();
}
for(int p = precision - 1; p > 0&& fval < POW10[p]; p--) {
stream.buf[stream.count++] = '0';
}
stream.writeVal(fval);
while(stream.buf[stream.count-1] == '0') {
stream.count--;
}
到目前來看,我們可以說 JSON 不是為數字設計的。如果你使用的是 Jackson,切換到 Protobuf 的話可以把數字的處理速度提高 10 倍。然而 DSL-Json 做的優化可以把這個性能差距大幅縮小,解碼在 3x ~ 4x 之間,編碼在 1.3x ~ 2x 之間(前提是犧牲 double 的編碼精度)。
因為 JSON 處理 double 非常慢。所以 Jsoniter 提供了一種把 double 的 IEEE 754 的二進制表示(64個bit)用 base64 編碼之后保存的方案。如果希望提高速度,但是又要保持精度,可以使用 Base64FloatSupport.enableEncodersAndDecoders();。
long bits = Double.doubleToRawLongBits(number.doubleValue());
Base64.encodeLongBits(bits, stream);
static void encodeLongBits(long bits, JsonStream stream) throws IOException {
int i = (int) bits;
byte b1 = BA[(i >>> 18) & 0x3f];
byte b2 = BA[(i >>> 12) & 0x3f];
byte b3 = BA[(i >>> 6) & 0x3f];
byte b4 = BA[i & 0x3f];
stream.write((byte)'"', b1, b2, b3, b4);
bits = bits >>> 24;
i = (int) bits;
b1 = BA[(i >>> 18) & 0x3f];
b2 = BA[(i >>> 12) & 0x3f];
b3 = BA[(i >>> 6) & 0x3f];
b4 = BA[i & 0x3f];
stream.write(b1, b2, b3, b4);
bits = (bits >>> 24) << 2;
i = (int) bits;
b1 = BA[i >> 12];
b2 = BA[(i >>> 6) & 0x3f];
b3 = BA[i & 0x3f];
stream.write(b1, b2, b3, (byte)'"');
}
對于 0.123456789 就變成了 "OWNfmt03P78".
9、對象解碼性能測試(Decode Object)
我們已經看到了 JSON 在處理數字方面的笨拙丑態了。在處理對象綁定方面,是不是也一樣不堪?
前面的 benchmark 結果那么差和按字段做綁定是不是有關系?畢竟我們有 10 個字段要處理那。這就來看看在處理字段方面的效率問題。
為了讓比較起來公平一些,我們使用很短的 ascii 編碼的字符串作為字段的值。這樣字符串拷貝的成本大家都差不到哪里去。
所以性能上要有差距,必然是和按字段綁定值有關系。
message PbTestObject {
string field1 = 1;
}
https://github.com/json-iterator/java-benchmark/tree/master/src/main/java/com/jsoniter/benchmark/with_1_string_field
如果只有一個字段,Protobuf 是 Jackson 的 2.5 倍。但是比 DSL-JSON 要慢。
我們再把同樣的實驗重復幾次,分別對應 5 個字段,10個字段的情況。
message PbTestObject {
string field1 = 1;
string field2 = 2;
string field3 = 3;
string field4 = 4;
string field5 = 5;
}
https://github.com/json-iterator/java-benchmark/tree/master/src/main/java/com/jsoniter/benchmark/with_5_string_fields
在有 5 個字段的情況下,Protobuf 僅僅是 Jackson 的 1.3x 倍。如果你認為 JSON 對象綁定很慢,而且會決定 JSON 解析的整體性能。對不起,你錯了。
message PbTestObject {
string field1 = 1;
string field2 = 2;
string field3 = 3;
string field4 = 4;
string field5 = 5;
string field6 = 6;
string field7 = 7;
string field8 = 8;
string field9 = 9;
string field10 = 10;
}
https://github.com/json-iterator/java-benchmark/tree/master/src/main/java/com/jsoniter/benchmark/with_10_string_fields
把字段數量加到了 10 個之后,Protobuf 僅僅是 Jackson 的 1.22 倍了??吹竭@里,你應該懂了吧。
Protobuf 在處理字段綁定的時候,用的是 switch case:
boolean done = false;
while(!done) {
int tag = input.readTag();
switch(tag) {
case 0:
done = true;
break;
default: {
if(!input.skipField(tag)) {
done = true;
}
break;
}
case 10: {
java.lang.String s = input.readStringRequireUtf8();
field1_ = s;
break;
}
case 18: {
java.lang.String s = input.readStringRequireUtf8();
field2_ = s;
break;
}
case 26: {
java.lang.String s = input.readStringRequireUtf8();
field3_ = s;
break;
}
case 34: {
java.lang.String s = input.readStringRequireUtf8();
field4_ = s;
break;
}
case 42: {
java.lang.String s = input.readStringRequireUtf8();
field5_ = s;
break;
}
}
}
這個實現比 Hashmap 來說,僅僅是稍微略快而已。
DSL-JSON 的實現是先 hash,然后也是類似的分發的方式:
switch(nameHash) {
case 1212206434:
_field1_ = com.dslplatform.json.StringConverter.deserialize(reader);
nextToken = reader.getNextToken();
break;
case 1178651196:
_field3_ = com.dslplatform.json.StringConverter.deserialize(reader);
nextToken = reader.getNextToken();
break;
case 1195428815:
_field2_ = com.dslplatform.json.StringConverter.deserialize(reader);
nextToken = reader.getNextToken();
break;
case 1145095958:
_field5_ = com.dslplatform.json.StringConverter.deserialize(reader);
nextToken = reader.getNextToken();
break;
case 1161873577:
_field4_ = com.dslplatform.json.StringConverter.deserialize(reader);
nextToken = reader.getNextToken();
break;
default:
nextToken = reader.skip();
break;
}
使用的 hash 算法是 FNV-1a:
long hash = 0x811c9dc5;
while(ci < buffer.length) {
final byte b = buffer[ci++];
if(b == '"') break;
hash ^= b;
hash *= 0x1000193;
}
是 hash 就會碰撞,所以用起來需要小心。如果輸入很有可能包含未知的字段,則需要放棄速度選擇匹配之后再查一下字段是不是嚴格相等的。
Jsoniter 有一個解碼模式 DYNAMIC_MODE_AND_MATCH_FIELD_STRICTLY,它可以產生下面這樣的嚴格匹配的代碼:
switch(field.len()) {
case 6:
if(field.at(0) == 102&&
field.at(1) == 105&&
field.at(2) == 101&&
field.at(3) == 108&&
field.at(4) == 100) {
if(field.at(5) == 49) {
obj.field1 = (java.lang.String) iter.readString();
continue;
}
if(field.at(5) == 50) {
obj.field2 = (java.lang.String) iter.readString();
continue;
}
if(field.at(5) == 51) {
obj.field3 = (java.lang.String) iter.readString();
continue;
}
if(field.at(5) == 52) {
obj.field4 = (java.lang.String) iter.readString();
continue;
}
if(field.at(5) == 53) {
obj.field5 = (java.lang.String) iter.readString();
continue;
}
}
break;
}
iter.skip();
即便是嚴格匹配,速度上也是有保證的。DSL-JSON 也有選項,可以在 hash 匹配之后額外加一次字符串 equals 檢查。
關于對象綁定來說,只要字段名不長,基于數字的 tag 分發并不會比 JSON 具有明顯優勢,即便是相比最慢的 Jackson 來說也是如此。
10、對象編碼性能測試(Encode Object)
廢話不多說了,直接比較一下三種字段數量情況下,編碼的速度。
只有 1 個字段:
有 5 個字段:
有 10 個字段:
對象編碼方面,Protobuf 是 Jackson 的 1.7 倍。但是速度其實比 DSL-Json 還要慢。
優化對象編碼的方式是,一次性盡可能多的把控制類的字節寫出去。
public void encode(Object obj, com.jsoniter.output.JsonStream stream) throws java.io.IOException {
if(obj == null) { stream.writeNull(); return; }
stream.write((byte)'{');
encode_((com.jsoniter.benchmark.with_1_string_field.TestObject)obj, stream);
stream.write((byte)'}');
}
public static void encode_(com.jsoniter.benchmark.with_1_string_field.TestObject obj, com.jsoniter.output.JsonStream stream) throws java.io.IOException {
boolean notFirst = false;
if(obj.field1 != null) {
if(notFirst) { stream.write(','); } else{ notFirst = true; }
stream.writeRaw("\"field1\":", 9);
stream.writeVal((java.lang.String)obj.field1);
}
}
可以看到我們把 "field1": 作為一個整體寫出去了。如果我們知道字段是非空的,則可以進一步的把字符串的雙引號也一起合并寫出去。
public void encode(Object obj, com.jsoniter.output.JsonStream stream) throws java.io.IOException {
if(obj == null) { stream.writeNull(); return; }
stream.writeRaw("{\"field1\":\"", 11);
encode_((com.jsoniter.benchmark.with_1_string_field.TestObject)obj, stream);
stream.write((byte)'\"', (byte)'}');
}
public static void encode_(com.jsoniter.benchmark.with_1_string_field.TestObject obj, com.jsoniter.output.JsonStream stream) throws java.io.IOException {
com.jsoniter.output.CodegenAccess.writeStringWithoutQuote((java.lang.String)obj.field1, stream);
}
從對象的編解碼的 benchmark 結果可以看出,Protobuf 在這個方面僅僅比 Jackson 略微強一些,而比 DSL-Json 要慢。
11、整形列表解碼性能測試(Decode Integer List)
Protobuf 對于整數列表有特別的支持,可以打包存儲:
22// tag (field number 4, wire type 2)
06// payload size (6 bytes)
03// first element (varint 3)
8E 02// second element (varint 270)
9E A7 05// third element (varint 86942)
設置 [packed=true]
message PbTestObject {
repeated int32 field1 = 1[packed=true];
}
https://github.com/json-iterator/java-benchmark/tree/master/src/main/java/com/jsoniter/benchmark/with_int_list
對于整數列表的解碼,Protobuf 是 Jackson 的 3 倍。然而比 DSL-Json 的優勢并不明顯。
在 Jsoniter 里,解碼的循環被展開了:
public static java.lang.Object decode_(com.jsoniter.JsonIterator iter) throws java.io.IOException {
java.util.ArrayList col = (java.util.ArrayList)com.jsoniter.CodegenAccess.resetExistingObject(iter);
if(iter.readNull()) { com.jsoniter.CodegenAccess.resetExistingObject(iter); returnnull; }
if(!com.jsoniter.CodegenAccess.readArrayStart(iter)) {
returncol == null? newjava.util.ArrayList(0): (java.util.ArrayList)com.jsoniter.CodegenAccess.reuseCollection(col);
}
Object a1 = java.lang.Integer.valueOf(iter.readInt());
if(com.jsoniter.CodegenAccess.nextToken(iter) != ',') {
java.util.ArrayList obj = col == null? newjava.util.ArrayList(1): (java.util.ArrayList)com.jsoniter.CodegenAccess.reuseCollection(col);
obj.add(a1);
return obj;
}
Object a2 = java.lang.Integer.valueOf(iter.readInt());
if(com.jsoniter.CodegenAccess.nextToken(iter) != ',') {
java.util.ArrayList obj = col == null? newjava.util.ArrayList(2): (java.util.ArrayList)com.jsoniter.CodegenAccess.reuseCollection(col);
obj.add(a1);
obj.add(a2);
return obj;
}
Object a3 = java.lang.Integer.valueOf(iter.readInt());
if(com.jsoniter.CodegenAccess.nextToken(iter) != ',') {
java.util.ArrayList obj = col == null? newjava.util.ArrayList(3): (java.util.ArrayList)com.jsoniter.CodegenAccess.reuseCollection(col);
obj.add(a1);
obj.add(a2);
obj.add(a3);
return obj;
}
Object a4 = java.lang.Integer.valueOf(iter.readInt());
java.util.ArrayList obj = col == null? newjava.util.ArrayList(8): (java.util.ArrayList)com.jsoniter.CodegenAccess.reuseCollection(col);
obj.add(a1);
obj.add(a2);
obj.add(a3);
obj.add(a4);
while(com.jsoniter.CodegenAccess.nextToken(iter) == ',') {
obj.add(java.lang.Integer.valueOf(iter.readInt()));
}
return obj;
}
對于成員比較少的情況,這樣搞可以避免數組的擴容帶來的內存拷貝。
12、整形列表編碼性能測試(Encode Integer List)
Protobuf 在編碼數組的時候應該有優勢,不用寫那么多逗號出來嘛。
Protobuf 在編碼整數列表的時候,僅僅是 Jackson 的 1.35 倍。
雖然 Protobuf 在處理對象的整數字段的時候優勢明顯,但是在處理整數的列表時卻不是如此。在這個方面,DSL-Json 沒有特殊的優化,性能的提高純粹只是因為單個數字的編碼速度提高了。
13、對象列表解碼性能測試(Decode Object List)
列表經常用做對象的容器。測試這種兩種容器組合嵌套的場景,也很有代表意義。
message PbTestObject {
message ElementObject {
string field1 = 1;
}
repeated ElementObject field1 = 1;
}
https://github.com/json-iterator/java-benchmark/tree/master/src/main/java/com/jsoniter/benchmark/with_object_list
Protobuf 處理對象列表是 Jackson 的 1.3 倍。但是不及 DSL-JSON。
14、對象列表編碼性能測試(Encode Object List)
Protobuf 處理對象列表的編碼速度是 Jackson 的 2 倍。但是 DSL-JSON 仍然比 Protobuf 更快。似乎 Protobuf 在處理列表的編碼解碼方面優勢不明顯。
15、雙精度浮點數數組解碼性能測試(Decode Double Array)
Java 的數組有點特殊,double[] 是比 List<Double> 更高效的。使用 double 數組來代表時間點上的值或者坐標是非常常見的做法。
然而,Protobuf 的 Java 庫沒有提供double[] 的支持,repeated 總是使用 List<Double>。我們可以預期 JSON 庫在這里有一定的優勢。
message PbTestObject {
repeated doublefield1 = 1[packed=true];
}
https://github.com/json-iterator/java-benchmark/tree/master/src/main/java/com/jsoniter/benchmark/with_double_array
Protobuf 在處理 double 數組方面,Jackson 與之的差距被縮小為 5 倍。Protobuf 與 DSL-JSON 相比,優勢已經不明顯了。所以如果你有很多的 double 數值需要處理,這些數值必須是在對象的字段上,才會引起性能的巨大差別,對于數組里的 double,優勢差距被縮小。
在 Jsoniter 里,處理數組的循環也是被展開的。
public static java.lang.Object decode_(com.jsoniter.JsonIterator iter) throws java.io.IOException {
... // abbreviated
nextToken = com.jsoniter.CodegenAccess.nextToken(iter);
if(nextToken == ']') {
return new double[0];
}
com.jsoniter.CodegenAccess.unreadByte(iter);
double a1 = iter.readDouble();
if(!com.jsoniter.CodegenAccess.nextTokenIsComma(iter)) {
return new double[]{ a1 };
}
double a2 = iter.readDouble();
if(!com.jsoniter.CodegenAccess.nextTokenIsComma(iter)) {
return new double[]{ a1, a2 };
}
double a3 = iter.readDouble();
if(!com.jsoniter.CodegenAccess.nextTokenIsComma(iter)) {
return new double[]{ a1, a2, a3 };
}
double a4 = (double) iter.readDouble();
if(!com.jsoniter.CodegenAccess.nextTokenIsComma(iter)) {
return new double[]{ a1, a2, a3, a4 };
}
double a5 = (double) iter.readDouble();
double[] arr = new double[10];
arr[0] = a1;
arr[1] = a2;
arr[2] = a3;
arr[3] = a4;
arr[4] = a5;
inti = 5;
while(com.jsoniter.CodegenAccess.nextTokenIsComma(iter)) {
if(i == arr.length) {
double[] newArr = new double[arr.length * 2];
System.arraycopy(arr, 0, newArr, 0, arr.length);
arr = newArr;
}
arr[i++] = iter.readDouble();
}
double[] result = newdouble[i ];
System.arraycopy(arr, 0, result, 0, i);
return result;
}
這避免了數組擴容的開銷。
16、雙精度浮點數數組編碼性能測試(Encode Double Array)
再來看看 double 數組的編碼:
Protobuf 可以飛快地對 double 數組進行編碼,是 Jackson 的 15 倍。在犧牲精度的情況下,Protobuf 只是Jsoniter 的 2.3 倍。
所以,再次證明了,JSON 處理 double 非常慢。如果用 base64 編碼 double,則可以保持精度,速度和犧牲精度時一樣。
17、字符串解碼性能測試(Decode String)
JSON 字符串包含了轉義字符的支持。Protobuf 解碼字符串僅僅是一個內存拷貝。理應更快才對。被測試的字符串長度是 160 個字節的 ascii。
syntax = "proto3";
option optimize_for = SPEED;
message PbTestObject {
string field1 = 1;
}
https://github.com/json-iterator/java-benchmark/tree/master/src/main/java/com/jsoniter/benchmark/with_long_string
Protobuf 解碼長字符串是 Jackson 的 1.85 倍。然而,DSL-Json 比 Protobuf 更快。這就有點奇怪了,JSON 的處理負擔更重,為什么會更快呢?
先嘗試捷徑:
DSL-JSON 給 ascii 實現了一個捷徑(源碼點此):
for(int i = 0; i < chars.length; i++) {
bb = buffer[ci++];
if(bb == '"') {
currentIndex = ci;
return i;
}
// If we encounter a backslash, which is a beginning of an escape sequence
// or a high bit was set - indicating an UTF-8 encoded multibyte character,
// there is no chance that we can decode the string without instantiating
// a temporary buffer, so quit this loop
if((bb ^ '\\') < 1) break;
chars[i ] = (char) bb;
}
這個捷徑里規避了處理轉義字符和utf8字符串的成本。
JVM 的動態編譯做了特殊優化:
在 JDK9 之前,java.lang.String 都是基于 `char[]` 的。而輸入都是 byte[] 并且是 utf-8 編碼的。所以這使得,我們不能直接用 memcpy 的方式來處理字符串的解碼問題。
但是在 JDK9 里,java.lang.String 已經改成了基于`byte[]`的了。
從 JDK9 的源代碼里可以看出:
@Deprecated(since="1.1")
public String(byte ascii[], int hibyte, int offset, int count) {
checkBoundsOffCount(offset, count, ascii.length);
if(count == 0) {
this.value = "".value;
this.coder = "".coder;
return;
}
if(COMPACT_STRINGS && (byte)hibyte == 0) {
this.value = Arrays.copyOfRange(ascii, offset, offset + count);
this.coder = LATIN1;
} else{
hibyte <<= 8;
byte[] val = StringUTF16.newBytesFor(count);
for(inti = 0; i < count; i++) {
StringUTF16.putChar(val, i, hibyte | (ascii[offset++] & 0xff));
}
this.value = val;
this.coder = UTF16;
}
}
使用這個雖然被廢棄,但是還沒有被刪除的構造函數,我們可以使用 Arrays.copyOfRange 來直接構造 java.lang.String 了。然而,在測試之后,發現這個實現方式并沒有比 DSL-JSON 的實現更快。
似乎 JVM 的 Hotspot 動態編譯時對這段循環的代碼做了模式匹配,識別出了更高效的實現方式。即便是在 JDK9 使用 +UseCompactStrings 的前提下,理論上來說本應該更慢的 byte[] => char[] => byte[] 并沒有使得這段代碼變慢,DSL-JSON 的實現還是最快的。
如果輸入大部分是字符串,這個優化就變得至關重要了。Java 里的解析藝術,還不如說是字節拷貝的藝術。JVM 的 java.lang.String 設計實在是太愚蠢了。在現代一點的語言中,比如 Go,字符串都是基于 utf-8 byte[] 的。
18、字符串編碼性能測試(Encode String)
類似的問題,因為需要把 char[] 轉換為 byte[],所以沒法直接內存拷貝。
Protobuf 在編碼長字符串時,比 Jackson 略微快一點點,一切都歸咎于 char[]。
19、本文總結
最后,我們把所有的戰果匯總到一起。
編解碼數字的時候,JSON仍然是非常慢的。Jsoniter 把這個差距從 10 倍縮小到了 3 倍多一些。
JSON 最差的情況是下面幾種:
- 1)跳過非常長的字符串:和字符串長度線性相關;
- 2)解碼 double 字段:Protobuf 優勢明顯,是 Jsoniter的 3.27 倍,是 Jackson 的 13.75 倍;
- 3)編碼 double 字段:如果不能接受只保留 6 位小數,Protobuf 是 Jackson 的 12.71 倍(如果接受精度損失,Protobuf 是 Jsoniter 的 1.96 倍);
- 4)解碼整數:Protobuf 是 Jsoniter 的 2.64 倍,是 Jackson 的 8.51 倍。
如果你的生產環境中的JSON沒有那么多的double字段,都是字符串占大頭,那么基本上來說替換成 Protobuf 也就是僅僅比 Jsoniter 提高一點點,肯定在2倍之內。如果不幸的話,沒準 Protobuf 還要更慢一點。
20、參考資料
[1] Protobuf官方編碼資料
[2] Protobuf官方手冊
[3] Why do we use Base64?
[4] The Base16, Base32, and Base64 Data Encodings
[5] Protobuf從入門到精通,一篇就夠!
[5] 如何選擇即時通訊應用的數據傳輸格式
[7] 強列建議將Protobuf作為你的即時通訊應用數據傳輸格式
[8] APP與后臺通信數據格式的演進:從文本協議到二進制協議
[9] 面試必考,史上最通俗大小端字節序詳解
[10] 移動端IM開發需要面對的技術問題(含通信協議選擇)
[11] 簡述移動端IM開發的那些坑:架構設計、通信協議和客戶端
[12] 理論聯系實際:一套典型的IM通信協議設計詳解
[13] 58到家實時消息系統的協議設計等技術實踐分享
(本文已同步發布于:http://www.52im.net/thread-4095-1-1.html)