<rt id="bn8ez"></rt>
<label id="bn8ez"></label>

  • <span id="bn8ez"></span>

    <label id="bn8ez"><meter id="bn8ez"></meter></label>

    Jack Jiang

    我的最新工程MobileIMSDK:http://git.oschina.net/jackjiang/MobileIMSDK
    posts - 494, comments - 13, trackbacks - 0, articles - 1

    本文由碼農的荒島求生陸小風分享,為了提升閱讀體驗,進行了較多修訂和排版。

    1、引言

    搞即時通訊IM方面開發的程序員,在談到通訊層實現時,必然會提到網絡編程。那么計算機網絡編程中的一個非常基本的問題:到底該怎樣組織Client與server之間交互的數據呢?

    本篇文章我們不討論IM系統中的那些高端技術話題,我們回歸到通訊的本質——也就是數據在網絡中交互時的編解碼原理,并由淺入深從底層理解Protobuf的編解碼技術實現。

    學習交流:

    (本文已同步發布于:http://www.52im.net/thread-4088-1-1.html

    2、系列文章

    本文是系列文章中的第 3 篇,本系列總目錄如下:

    3、共識與協議

    針對引言中引出的“到底該怎樣組織Client與Server之間交互的數據呢?”。

    這個問題可不像看上去那樣簡單,因為Client進程和Server進程運行在不同的機器上,這些機器可能運行在不同的處理器平臺、可能運行在不同的操作系統、可能是由不同的編程語言編寫的,Server要怎樣才能識別出Client發送的是什么數據呢?

    就像這樣:

    如上圖所示,Client給Server發送了一段數據:

    0101000100100001

    Server怎么能知道該怎樣“解讀”這段數據呢?

    顯然:Client和Server在發送數據之前必須首先達成某種關于怎樣解讀數據的共識,這就是所謂的協議。

    這里的協議可以是這樣的:“將每8個比特為一個單位解釋為無符號數字”。

    如果協議是上面這樣定義的:那么Server接收到這串二進制后就會將其解析為 81(01010001) 與 33(00100001)。

    當然,這里的協議也可以是這樣的:“將每8個比特為一個單位解釋為ASCII字符”,那么Server接收到這串二進制后就將其解析為“Q!”。

    可見:同樣一串二進制在不同的“上下文/協議”下有完全不一樣的解讀,這也是為什么計算機明明只認知0和1但是卻能處理非常復雜任務的根本原因,因為一切都可以編碼為0和1,同樣的我們也可以從0和1中解析出我們想要的信息,這就是所謂的編解碼技術。

    實際上不止0和1,我們也可以將信息編碼為摩斯密碼(Morse code)等,只不過計算機擅長處理0和1而已。

    扯遠了,回到本文的主題。

    4、一個例子:遠程過程調用(RPC)

    作為程序員我們知道,Client以及Server之間不會簡單傳遞一串數字以及字符這樣簡單,尤其在互聯網大廠后端服務這種場景下。

    當我們在電商App里搜索商品、打車App里呼叫出租車以及刷短視頻時,每一次請求的背后在后端都涉及大量服務之間的交互。

    就像這樣:

    完成一次客戶端請求gateway這個服務要“調用”N多個下游服務,所謂“調用”是說A服務向B服務發送一段數據(請求),B服務接收到這段數據后執行相應的函數,并將結果返回給A服務。

    只不過對于服務A來說并不想關心網絡傳輸這樣的底層細節,如果能像調用本地函數一樣調用遠程服務就好了,這就是所謂的RPC。

    經典的實現方式是這樣的:

    RPC對上層提供和普通函數一樣的接口,只不過在實現上封裝了底層復雜的網絡通信(當然也包括協議的定義,協議的解解碼等)。RPC框架是當前互聯網后端的基石之一,很多所謂互聯網后端的職位無非就是在此基礎之上堆業務邏輯。

    本文我們不關心其中的細節,我們只關心在網絡層Client是怎樣對請求參數進行編碼、Server怎樣對請求參數進行解碼的,也就是本文開頭提出的問題。

    5、信息的編解碼

    5.1純文本的編解碼對人類很友好

    在思考怎樣進行編解碼之前,我們必須意識到:

    • 1)Client和Server可能是用不同語言編寫的(你的編解碼方案必須通用且不能和語言綁定);
    • 2)編解碼方法的性能問題必須要考慮(尤其是對時間要求苛刻的服務)。

    首先,我們最應該能想到的就是以純文本的形式來表示。

    純文本從來都是一種非常有友好的信息載體。為什么?很簡單,因為人類(我們)可以直接看懂。

    就像這段:

    {

     "widget": {

      "window": {

       "title": "Sample Konfabulator Widget",

       "name": "main_window",

       "width": 500,

       "height": 500

      },

      "image": {

       "src": "Images/Sun.png",

       "name": "sun1",

       "hOffset": 250,

       "vOffset": 250,

      },

     }

    }

    是不是一目了然:只要我們實現約定好文本的結構(也就是語法),那么Client和Server就能利用這種文本進行信息的編碼以及解碼,不管Client和Server是運行在x86還是ARM、是32位的還是64位的、運行在Linux上還是Windows上、是大端還是小端,都可以無障礙交流。

    因此:在這里,文本的語法就是一種協議(如下圖所示)。

    順便說一句:你都規定好了文本的語法,實際上就相當于發明了一種語言。

    這里用來舉例用的語言就是所謂的JSON,只不過JSON這種語言不是用來表示邏輯(代碼)而是用來存儲數據的。

    JSON就是這個老頭提出來的:

    除了JSON,另一種利用文本存儲數據的表示方法是XML。

    來一段XML感受下:

    <note>

    <to>Tove</to>

    <from>Jani</from>

    <heading>Reminder</heading>

    <body>Don't forget me this weekend!</body>

    </note>

    相對JSON來說是不是就沒那么容易看懂了,自從JSON出現后在Web領域就逐漸取代了XML。

    當兩段數據量很少的時候——就像瀏覽器和服務端的交互,JSON可以工作的非常好(如下圖所示)。

    這個場景就是這樣:

    在這里是JSON的天下。

    5.2純文本對計算機來說不夠友好

    在上小節中我們知道,JSON這類純文本的編解碼方式對于人類非常友好。

    但對于后端服務之間的交互(或者具體如IM里Client和Server之間的交互)來說就不一樣了,后端服務之間的RPC調用可能會傳輸大量數據,如果全部用純文本的形式來表示數據那么不管是網絡帶寬還是性能可能都會差強人意。

    在這種場景下,JSON并不是最好的選項,主要原因之一就在于性能以及數據的體積。

    我們知道:文本表示對人類是最友好的,對機器來說則不是這樣,對機器來說最好的還是01二進制。

    那么有沒有二進制的編碼方法嗎?答案是肯定的,這就是當前互聯網后端中流行的Protobuf,Google公司開源項目。

    那么Protobuf有什么神奇之處嗎?

    假設Client端想給Server端傳輸這樣一段信息:“我有一個id,其值為43”。

    那么在XML下是這樣表示的:

    <id>43</id>

    數一數這這段數據占據了多少字節,很顯然是11字節。

    而如果用JSON來表示呢?

    {"id":43}

    數一數這段數據占據了多少字節,顯然是9字節。

    而如果用Protobuf來表示呢? 是這樣的:

    //消息定義

    message Msg {

      optional int32 id= 1;

    }

     

    //實例化

    Msg msg;

    msg.set_id(43);

    其中Msg的定義看上去比JSON和XML更加復雜了,但這些只是給人看的,這些還會被protbuf進一步處理。

    最終被Protobuf編碼為:

    1082b

    也就是0x08與0x2b,這占據了多少字節呢?答案是2字節。

    從JSON的9字節到Protobuf的2字節,數據大小減少了4倍多。

    數據量的減少意味著:

    • 1)更少的網絡帶寬;
    • 2)更快的解析速度。

    那么,Protobuf是怎樣做到這一點的呢?

    6、Protobuf是怎樣實現編解碼的?

    首先,我們來思考最簡單的情況,正常情況下,我們該怎樣表示數字。

    你可能會想這還不簡單,統一用固定長度,比如用64個比特(8字節)。

    這種方法可行,但問題是不論一個數字有多小,比方2,那么用這種方法表示2也需要占據64個比特(8字節),如下所示。

    明明只要一個字節就能表示而我們卻用了8個,前面的全都是0,這也太奢侈太浪費了吧。

    顯然,在這里我們不能使用固定長度來表示數字,而需要使用變長方法來表示。

    什么叫變長?意思是說如果數字本身比較大,那么其使用的比特位可以較多,但如果數字很小那么就應該使用較少的比特位來表示,這就叫變長,隨機應變,不死板。

    那怎樣變長呢?

    我們規定:對于每一個字節來說,第一個比特位如果是1那么表示接下來的一個比特依然要用來解釋為一個數字,如果第一個比特為0,那么說明接下來的一個字節不是用來表示該數字的。

    也就是說對于每個8個比特(1字節)來說,它的有效載荷是7個比特,第一個比特僅僅用來標記是否還應該把接下來的一個字節解析為數字。

    根據這個規定,假設來了這樣一串01二進制:

    1010110000000010

    根據規定,我們首先取出第一個字節,也就是:

    10101100

    此時我們發現第一個比特位是1,因此我們知道接下來的一個字節也屬于該數字。

    將當前字節的1去掉就是:

    0101100

    然后我們看下一個字節:

    00000010

    我們發現第一個bit為0,因此我們知道下一個字節不屬于該數字了。

    接下來我們將解析到的0101100(第一個字節去掉第一個比特位)以及第二個字節0000010(第二個字節去掉第一個比特位)翻轉之后拼接到一起(這里之所以翻轉是因為我們規定數字的高位在后)。

    這個過程就是:

         1010110000000010 

    ->  10101100 | 00000010 //解析得到兩個字節

        _          _

     

    ->  0101100  |  0000010  //各自去掉最高位

    ->  0000010  |  0101100  //兩個字節翻轉順序

     

        0000010  +  0101100

    ->  100101100           //拼接

    最后我們得到了100101100,這一串二進制表示數字300。

    這種數字的變長表示方法在Protobuf中被稱之為varint

    因此在這種表示方法下,如果數字較大,那么使用的比特就多,如果數字較小那么使用比特就少,聰明吧。

    有的同學看到這里可能會問題,剛才講解的方法只能表示無符號數字,那么有符號數字該怎么表示呢?比如-2該怎么表示?

    7、Protobuf的有符號數表示

    按照剛才變長編碼的思想,-2147483646使用的比特位應該比-2要少。

    然而我們知道在計算機世界中負數使用補碼表示的,也就是說最高位(最左側的比特位)一定是1,假設我們使用64位來表示數字,那么如果我們依然用補碼來表示數字的話那么無論這個負數有多大還是多小都需要占據10個字節的空間。

    為什么是10個字節呢?

    不要忘了varint每個字節的有效負荷是7個比特,那么對于需要64位表示的數字來說就需要64/7向上取整也就是10個字節來表示。

    這顯然不能滿足我們對數字變長存儲的要求。

    該怎么解決這個問題呢?

    既然無符號數字可以方便的進行變長編碼,那么我們將有符號數字映射稱為無符號數字不就可以了,這就是所謂的ZigZag編碼,是不是很聰明。

    ZigZag編碼就像這樣:

    原始信息      編碼后

    0            0

    -1           1

    1            2

    -2           3

    2            4

    -3           5

    3            6

     

    ...          ...

     

    2147483647   4294967294

    -2147483648  4294967295

    這樣我們就可以將有符號數字轉為無符號數字,接收方接收到該數據后再恢復出有符號數字。

    現在數字的問題徹底解決了,但這僅僅是萬里長征第一步。

    8、Protobuf的字段名稱與字段類型

    對于任何一個有用的信息都包含這樣幾部分:

    • 1)字段名稱;
    • 2)字段類型;
    • 3)字段值。

    就像C/C++中定義變量時:

    int i = 100;

    在這里,字段名稱就是i,字段類型是int,字段值是100。

    剛才我們用varint以及ZigZag編碼解決了字段值表示的問題,那么該怎樣表示字段名稱和字段類型呢?

    首先,對于字段類型還比較簡單,因為字段類型就那么多。

    Protobuf中定義了6種字段類型:

    對于6種字段類型我們使用3個比特位來表示就足夠了。

    接下來比較有趣的是字段名稱該怎么表示呢?

    假設我們需要傳遞這樣一個字段:

    int long_long_name = 100;

    那么我們真的需要把“long_long_name”這么多字符通過網絡傳遞給對端嗎?

    既然通信雙方需要協議,那么“long_long_name”這字段其實是Client和Server都知道的,它們唯一不知道的就是“哪些值屬于哪些字段”。

    為解決這個問題,我們給每個字段都進行編號,比如通信雙方都知道“long_long_name”這個字段的編號是2。那么對于“int long_long_name = 100; ”我們該怎么表示呢。

    這個信息我們只需要傳遞:

    • 1)字段名稱:2 (2對應字段“long_long_name”);
    • 2)字段類型:0 (0表示varint類型,參見上圖);
    • 3)字段值:100。

    所以我們可以看到,無論你用多么復雜的字段名稱也不會影響編碼后占據的空間,字段名稱根本就不會出現在編碼后的信息中,so clever。

    9、從宏觀上看Protobuf的編碼原理

    我們已經在Protobuf中看到了數字以及字段名稱以及字段類型是怎么表示了,現在是時候從宏觀角度來看看多個字段該怎么編碼了。

    從本質上講,Protobuf被編碼后形成一系列的key-value,每個key-value對應一個proto中的字段。

    也就是鍵值對:

    其中value比較簡單,也就是字段值;而字段名稱和字段類型會被拼接成key。Protobuf中共有6種類型,因此只需要3個比特位即可。字段名稱只需要存儲對應的編號。

    這樣就可以這樣編碼:

    (字段編號 << 3) | 字段類型

    假設Server接收到了一個key為0x08,其二進制的表示為:

    0000 1000

    由于key也是利用varint編碼的,因此需要將第一個比特位去掉。

    這樣我的得到:

    000 1000

    根據key的編碼方式,其后三個比特位表示字段類型,即:

    000

    也就是0,這樣我們知道該key的類型是Varint(第0號類型),而字段編號為抹掉后3個比特位的值,即:

    0001

    這樣,我們就知道了該key對應的字段編號為1,得到編號我們就能根據編號找到對應的編號名稱。

    10、Protobuf的嵌套數據

    與JSON和XML類似,Protobuf中也支持嵌套消息.

    就像這樣:

    message SubMsg {

      optional int32 id= 1;

    }

    message Msg {

      optional SubMsg msg = 1;

    }

    其實現也比較簡單,這依然遵循被編碼后形成一系列的key-value,只不過對于嵌套類型的key來說,其value是由子消息的key-value組成,如下圖所示。

    11、Protobuf與編譯語言

    與JSON一樣,Protobuf也是一門語言,兼具了文本的可讀性以及二進制的高效。

    Protobuf之所以能做到這一點,就好比C語言與機器指令。

    C語言是給程序員看的,可讀性好。而機器指令是給硬件使用的,性能好。編譯器會將C語言程序轉為機器可執行的機器指令。

    而Protobuf也一樣,Protobuf也是一門語言,會將可讀性較好的消息編碼為二進制從而可以在網絡中進行傳播,而對端也可以將其解碼回來。

    在這里Protobuf中定義的消息就好比C語言,編碼后的二進制消息就好比機器指令。

    而Protobuf作為事實上語言必然有自己的語法。

    其語法就是這樣:

    怎么樣,還覺得編譯原理沒什么用嗎?

    不理解編譯原理是不可能發明Protobuf這種技術的。

    12、本文小結

    我在寫這篇文章時不斷感嘆,Google的這項技術節省了多少程序員的時間,同時我們也能看到這種基石般的技術依賴的底層原理卻非常古老。

    比如下面這些:

    • 1)信息的編解碼;
    • 2)編譯原理。

    怎么樣,這些是不是遠遠沒有IT界各種流行的技術聽上去時髦有趣,而正是這種樸素的技術支撐起了工業界,現在你也應該能明白底層技術的重要性了吧。

    13、參考資料

    [1]Protobuf官方網站

    [2]Protobuf從入門到精通,一篇就夠!

    [3]如何選擇即時通訊應用的數據傳輸格式

    [4]強列建議將Protobuf作為你的即時通訊應用數據傳輸格式

    [5]APP與后臺通信數據格式的演進:從文本協議到二進制協議

    [6]面試必考,史上最通俗大小端字節序詳解

    [7]移動端IM開發需要面對的技術問題(含通信協議選擇)

    [8]簡述移動端IM開發的那些坑:架構設計、通信協議和客戶端

    [9]理論聯系實際:一套典型的IM通信協議設計詳解

    [10]58到家實時消息系統的協議設計等技術實踐分享

    (本文已同步發布于:http://www.52im.net/thread-4088-1-1.html



    作者:Jack Jiang (點擊作者姓名進入Github)
    出處:http://www.52im.net/space-uid-1.html
    交流:歡迎加入即時通訊開發交流群 215891622
    討論:http://www.52im.net/
    Jack Jiang同時是【原創Java Swing外觀工程BeautyEye】【輕量級移動端即時通訊框架MobileIMSDK】的作者,可前往下載交流。
    本博文 歡迎轉載,轉載請注明出處(也可前往 我的52im.net 找到我)。


    只有注冊用戶登錄后才能發表評論。


    網站導航:
     
    Jack Jiang的 Mail: jb2011@163.com, 聯系QQ: 413980957, 微信: hellojackjiang
    主站蜘蛛池模板: 美女的胸又黄又www网站免费| 日韩精品人妻系列无码专区免费| 91在线视频免费播放| 久久亚洲2019中文字幕| 亚洲情A成黄在线观看动漫软件| GOGOGO高清免费看韩国| 日韩免费毛片视频| 亚洲最大福利视频网站| 国产黄在线观看免费观看不卡| 成年女人毛片免费播放视频m | 免费在线观看污网站| 亚洲综合校园春色| 免费国产午夜高清在线视频| 亚洲国产成人久久综合野外| 亚洲综合激情五月丁香六月| 精品无码免费专区毛片| 国产亚洲A∨片在线观看| 一区二区免费在线观看| 免费看美女让人桶尿口| 亚洲最新在线视频| 久久成人无码国产免费播放| 国产亚洲精品高清在线| 国产亚洲精彩视频| 免费涩涩在线视频网| 色偷偷亚洲女人天堂观看欧| 777成影片免费观看| 亚洲av无码潮喷在线观看| 久久国产精品免费| 亚洲日本一区二区一本一道 | 国产免费爽爽视频在线观看| 亚洲男人的天堂在线va拉文| 国产AV无码专区亚洲AV蜜芽| 成人免费一区二区三区在线观看| 亚洲最大免费视频网| **毛片免费观看久久精品| 亚洲电影中文字幕| 毛片在线全部免费观看| 久久精品国产亚洲AV网站| AAA日本高清在线播放免费观看| 在线亚洲精品福利网址导航| 一级毛片aaaaaa视频免费看|