本文由作者“大白菜”分享,個人博客 cmsblogs.cn,有較多修訂和改動。注意:本系列是給IM初學者的文章,IM老油條們還望海涵,勿噴!
1、引言
接上篇《IM系統設計篇》,本篇主要講解的是通過實戰編碼實現IM的單聊功能,內容涉及技術原理、編碼實踐。

補充說明:因為本系列文章主要目的是引導IM初學者在基于Netty的情況下,如何一步一步從零寫出IM的邏輯和思維能力,因而為了簡化編碼實現,本系列中編碼實現的客戶端都是基于控制臺實現的(希望不要被嫌棄),因為理解技術的本質顯然比炫酷的外在表現形式更為重要。
(本文已同步發布于:http://www.52im.net/thread-3974-1-1.html)
2、寫在前面
建議你在閱讀本文之前,務必先讀本系列首篇《IM系統設計篇》,在著重理解IM系統的理論設計思路之后,再來讀實戰代碼則效果更好。
最后,在開始本文之前,請您務必提前了解Netty的相關基礎知識,可從本系列首篇《IM系統設計篇》中的“知識準備”一章開始。
3、系列文章
本文是系列文章的第2篇,以下是系列目錄:
4、運行效果
本篇我們主要來實現的是IM單聊功能,具體就是:模擬IM聊天的兩個用戶分別登陸各自的賬號,然后可以互相發送聊天消息。
我們提前看一下本篇要實現的功能運行效果。
客戶端 1 登陸效果:

客戶端 2 登陸效果:
客戶端 1 發送消息效果圖:
客戶端 2 接受消息效果圖:
5、技術原理
5.1 概述
上節中,可以看到此次實戰的運行效果是一個基于 console 控制臺的聊天,根據上篇《IM系統設計篇》的思路設計,我們也知道主要核心是服務端保存一份關系映射,通過接受人 ID 找到對應的通道進行消息發送。
但是,我們要想實現具體的功能,則需要大體上做一個核心技術實現步驟的拆解,具體拆分成以下三步。
5.2 第一步: 編碼和解碼的實現
針對IM單聊功能,有兩個核心技術點:
客戶端和服務端之間的數據通訊,我們是基于實體對象去交互的,這樣數據格式更加的方便。
對于實體對象的序列化和反序列化,推薦使用 Fastjson 框架去實現,而不是Netty官方示例所使用的對象流。
同時為了更加規范的管理不同業務實體,我們需要定義一個實體基類,所有的業務實體都繼承它(下面的章節會詳細講解)。
5.3 第二步: 登錄和消息發送兩個業務點的實現
登錄主要是為了讓用戶 ID 和通道(就是Netty中的Channel,也即網絡連接)進行綁定。
在登錄成功之后為 Channel 通過 attr() 方法綁定該用戶 ID,主要目的有三個:
- 1)客戶端A在發送消息時,服務端可以通過 Channel 獲取消息發送者的用戶ID,以便知道消息是“誰”發過來的;
- 2)服務端在收到客戶端A發過來的消息時,通過消息中的接收者用戶ID,可以獲取接收者的Channel,以便知道消息該發給“誰”;
- 3)在 Channel 斷開的時候,服務端可以監聽到 Channel,并且獲取 Channel 的屬性,從而刪除對應的用戶ID和Chennel映射關系。
對于業務處理來說,用戶登錄和消息發送是兩個不同的業務點,一般來說需要定義多個 Handler 來分別處理,但是這里為了減少 Handler 的數量,統一一個 Handler 處理。
* 友情提示:用戶ID和Chennel的綁定,可以參考成熟的開源IM工程 MobileIMSDK 中的實現邏輯 OnlineProcessor.java,以便通過更接近IM產品級實踐進行學習。
5.4 第三步: 映射關系的實現
前面也分析過了,服務端需要保存一份用戶ID和Channel映射關系,這個映射關系只需要使用一個 Map 進行存儲即可,即 Map<Integer,Channel>,其中:key 是用戶 ID、value 是 Channel(Channel也就是客戶端的網絡連接對象啦)。
這部分需要交待的不多,理解清楚用戶ID和Channel的關系就足夠了。
接下來就是具體的編碼實戰了。。。
6、實體定義實戰
實體的設計,主要從兩個方面進行入手考慮:
- 1)通訊協議的規則,分別是協議標識符、業務指令、數據長度、數據四個部分;
- 2)不同業務對應不同的字段屬性。
具體如下圖所示:

基礎實體:
主要定義 tag 字段,標識協議的標識符,code () 抽象方法,主要表示的是業務指令,不同的業務對應不同的指令。
@Data
public abstract class BaseBean implements Serializable {
private Integer tag=1;//固定值,標識的是一個協議類型,不同協議對應不同的值
public abstract Byte code();//業務指令抽象方法
}
登錄請求實體:
@Data
public class LoginReqBean extends BaseBean implements Serializable {
private Integer userid;//用戶ID
private String username;//用戶名稱
public Byte code() {
return 1;//業務指令
}
}
登錄響應實體:
@Data
public class LoginResBean extends BaseBean implements Serializable {
private Integer status;//響應狀態,0登錄成功,1登錄失敗
private String msg;//響應信息
private Integer userid;//用戶ID
public Byte code() {
return 2;//業務指令
}
}
消息發送實體:
public class MsgReqBean extends BaseBean implements Serializable {
private Integer fromuserid;//發送人ID
private Integer touserid;//接受人ID
private String msg;//發送消息
public Byte code() {
return 3;//業務指令
}
}
消息響應響應:
public class MsgResBean extends BaseBean implements Serializable {
private Integer status;//響應狀態,0發送成功,1發送失敗
private String msg;//響應信息
public Byte code() {
return 4;//業務指令
}
}
消息接受實體:
public class MsgRecBean extends BaseBean implements Serializable {
private Integer fromuserid;//發送人ID
private String msg;//消息
public Byte code() {
return 5;//業務指令
}
}
7、編碼和解碼實戰
7.1 依賴坐標
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>fastjson</artifactId>
<version>1.2.47</version>
</dependency>
7.2 編碼實現
public class MyEncoder extends MessageToByteEncoder<BaseBean> {
protected void encode(
ChannelHandlerContext channelHandlerContext,
BaseBean baseBean,
ByteBuf byteBuf) throws Exception {
//1.把實體序列化成字節數字
byte[] bytes= JSON.toJSONBytes(baseBean);
//2.根據協議組裝數據
byteBuf.writeInt(baseBean.getTag());//標識(4個字節)
byteBuf.writeByte(baseBean.code());//指令(1個字節)
byteBuf.writeInt(bytes.length);//長度(4個字節)
byteBuf.writeBytes(bytes);//
}
}
7.3 解碼實現
public class MyDecoder extends ByteToMessageDecoder {
protected void decode(
ChannelHandlerContext channelHandlerContext,
ByteBuf byteBuf,
List<Object> list) throws Exception {
//1.根據協議取出數據
int tag=byteBuf.readInt();//標識符
byte code=byteBuf.readByte();//獲取指令
int len=byteBuf.readInt();//獲取數據長度
byte[] bytes=new byte[len];
byteBuf.readBytes(bytes);
//2.根據code獲取類型
Class<? extendsBaseBean> c= MapUtils.getBean(code);
//3.反序列化
BaseBean baseBean=JSON.parseObject(bytes,c);
list.add(baseBean);
}
}
7.4 指令和實體關系
為什么需要這么一個工具類呢?指令表示的是業務類型,不同的業務對應不同的實體,那么解碼的時候,怎么知道反序列化成什么樣的實體呢?思路是獲取到的指令,再根據指令找到對應的實體即可。
public class MapUtils {
//1. 自定義指令
private static Byte codeLoginReq=1;
private static Byte codeLoginRes=2;
private static Byte codeMsgReq=3;
private static Byte codeMsgRes=4;
private static Byte codeMsgRec=5;
//2. 自定義一個Map,專門管理指令和實體的關系
private static Map<Byte, Class<? extends BaseBean>> map=new HashMap<Byte,Class<? extends BaseBean>>();
//3. 初始化
static{
map.put(codeLoginReq, LoginReqBean.class);
map.put(codeLoginRes, LoginResBean.class);
map.put(codeMsgReq, MsgReqBean.class);
map.put(codeMsgRes, MsgResBean.class);
map.put(codeMsgRec, MsgRecBean.class);
}
//4. 根據指令獲取對應的實體
public static Class<? extends BaseBean> getBean(Byte code){
try{
return map.get(code);
}catch(Exception e){
throw new RuntimeException(e.getMessage());
}
}
}
8、客戶端代碼實戰
8.1 Pipeline 管理鏈表
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) {
//1.拆包器
ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE,5,4));
//2.自定義解碼器
ch.pipeline().addLast(new MyDecoder());
//3.自定義業務
ch.pipeline().addLast(new ClientChatHandler());
//4.自定義編碼器
ch.pipeline().addLast(new MyEncoder());
}
});
8.2 業務 Handler
所有的業務處理在同一個 Handler 里面進行處理,通過判斷實體類型來區分不同的業務處理。
public class ClientChatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//通道就緒時,發起登錄請求
login(ctx.channel());
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//根據msg做類型判斷,不同的業務做不同的處理
if(msg instanceof LoginResBean){
//1.登錄結果響應
LoginResBean res=(LoginResBean) msg;
System.out.println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>登錄響應:"+res.getMsg());
if(res.getStatus()==0){
//1.登錄成功,則給通道綁定屬性
ctx.channel().attr(AttributeKey.valueOf("userid")).set(res.getUserid());
//2.調用發送消息方法
sendMsg(ctx.channel());
}else{
//1.登錄失敗,調用登錄方法
login(ctx.channel());
}
}elseif(msg instanceof MsgResBean){
//1.發送消息結果響應
MsgResBean res=(MsgResBean)msg;
System.out.println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>發送響應:"+res.getMsg());
}else if(msg instanceof MsgRecBean){
//2.接受消息
MsgRecBean res=(MsgRecBean)msg;
System.out.println("fromuserid="+res.getFromuserid()+",msg="+res.getMsg());
}
}
//登錄方法
private void login(Channel channel){
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println(">>用戶ID:");
Integer userid=scanner.nextInt();
System.out.println(">>用戶名稱:");
String username=scanner.next();
LoginReqBean bean=new LoginReqBean();
bean.setUserid(userid);
bean.setUsername(username);
channel.writeAndFlush(bean);
}
//發送消息方法
private void sendMsg(finalChannel channel){
final Scanner scanner=new Scanner(System.in);
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while(true){
System.out.println(">>接收人ID:");
Integer touserid=scanner.nextInt();
System.out.println(">>聊天內容:");
String msg=scanner.next();
MsgReqBean bean=new MsgReqBean();
//從通道屬性獲取發送人ID
Integer fromuserid=(Integer) channel.attr(
AttributeKey.valueOf("userid")
).get();
//發送人ID
bean.setFromuserid(fromuserid);
//接受人ID
bean.setTouserid(touserid);
//發送消息
bean.setMsg(msg);
channel.writeAndFlush(bean);
}
}
}).start();
}
}
9、服務端代碼實戰
9.1 Pipeline 管理鏈表
.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
//1.拆包器
ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE,5,4));
//2.自定義解碼器
ch.pipeline().addLast(new MyDecoder());
//3.業務Handler
ch.pipeline().addLast(new ServerChatHandler());
//4.自定義編碼器
ch.pipeline().addLast(new MyEncoder());
}
});
9.2 業務 Handler
public class ServerChatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter{
//1.定義一個Map(key是用戶ID,value是連接通道)
private static Map<Integer, Channel> map=new HashMap<Integer, Channel>();
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
if(msg instanceof LoginReqBean){
//1.登錄請求
login((LoginReqBean) msg,ctx.channel());
}else if(msg instanceof MsgReqBean){
//2.發送消息請求
sendMsg((MsgReqBean)msg,ctx.channel());
}
}
//登錄處理方法
private void login(LoginReqBean bean, Channel channel){
LoginResBean res=new LoginResBean();
//從map里面根據用戶ID獲取連接通道
Channel c=map.get(bean.getUserid());
if(c==null){
//通道為空,證明該用戶沒有在線
//1.添加到map
map.put(bean.getUserid(),channel);
//2.給通道賦值
channel.attr(AttributeKey.valueOf("userid")).set(bean.getUserid());
//3.響應
res.setStatus(0);
res.setMsg("登錄成功");
res.setUserid(bean.getUserid());
channel.writeAndFlush(res);
}else{
//通道不為空,證明該用戶已經在線了
res.setStatus(1);
res.setMsg("該賬戶目前在線");
channel.writeAndFlush(res);
}
}
//消息發送處理方法
private void sendMsg(MsgReqBean bean,Channel channel){
Integer touserid=bean.getTouserid();
Channel c=map.get(touserid);
if(c==null){
MsgResBean res=new MsgResBean();
res.setStatus(1);
res.setMsg(touserid+",不在線");
channel.writeAndFlush(res);
}else{
MsgRecBean res=new MsgRecBean();
res.setFromuserid(bean.getFromuserid());
res.setMsg(bean.getMsg());
c.writeAndFlush(res);
}
}
}
10、本篇小結
本篇主要編碼實戰了IM的單聊功能,實現思路相對還是稍微有點小復雜。
大家主要核心掌握以下幾點思路就可以了:
- 1)不同的業務可設置不同的實體和指令,需要把指令和實體的關系管理起來,方便反序列化的時候,可以根據指令來反序列化到具體實體;
- 2)需要把用戶 ID 和通道的關系管理起來(方便根據用戶ID找到Channel通道,反過來也一樣),并且靈活運用 Channel 的 attr () 方法,該方法可以綁定屬性值,非常的有用。
11、參考資料
[1] 手把手教你用Netty實現心跳機制、斷線重連機制
[2] 自已開發IM很難?手把手教你擼一個Andriod版IM
[3] 基于Netty,從零開發一個IM服務端
[4] 拿起鍵盤就是干,教你徒手開發一套分布式IM系統
[5] 正確理解IM長連接、心跳及重連機制,并動手實現
[6] 手把手教你用Go快速搭建高性能、可擴展的IM系統
[7] 手把手教你用WebSocket打造Web端IM聊天
[8] 萬字長文,手把手教你用Netty打造IM聊天
[9] 基于Netty實現一套分布式IM系統
[10] 基于Netty,搭建高性能IM集群(含技術思路+源碼)
[11] SpringBoot集成開源IM框架MobileIMSDK,實現即時通訊IM聊天功能
(本文已同步發布于:http://www.52im.net/thread-3974-1-1.html)