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    Jack Jiang

    我的最新工程MobileIMSDK:http://git.oschina.net/jackjiang/MobileIMSDK
    posts - 494, comments - 13, trackbacks - 0, articles - 1

    本文由作者“大白菜”分享,個人博客 cmsblogs.cn,有較多修訂和改動。注意:本系列是給IM初學者的文章,IM老油條們還望海涵,勿噴!

    1、引言

    接上篇《IM系統設計篇》,本篇主要講解的是通過實戰編碼實現IM的單聊功能,內容涉及技術原理、編碼實踐。

    補充說明:因為本系列文章主要目的是引導IM初學者在基于Netty的情況下,如何一步一步從零寫出IM的邏輯和思維能力,因而為了簡化編碼實現,本系列中編碼實現的客戶端都是基于控制臺實現的(希望不要被嫌棄),因為理解技術的本質顯然比炫酷的外在表現形式更為重要。

    學習交流:

    本文已同步發布于:http://www.52im.net/thread-3974-1-1.html

    2、寫在前面

    建議你在閱讀本文之前,務必先讀本系列首篇《IM系統設計篇》,在著重理解IM系統的理論設計思路之后,再來讀實戰代碼則效果更好。

    最后,在開始本文之前,請您務必提前了解Netty的相關基礎知識,可從本系列首篇《IM系統設計篇》中的“知識準備”一章開始。

    3、系列文章

    本文是系列文章的第2篇,以下是系列目錄:

    4、運行效果

    本篇我們主要來實現的是IM單聊功能,具體就是:模擬IM聊天的兩個用戶分別登陸各自的賬號,然后可以互相發送聊天消息。

    我們提前看一下本篇要實現的功能運行效果。

    客戶端 1 登陸效果:

    客戶端 2 登陸效果:

    客戶端 1 發送消息效果圖:

    客戶端 2 接受消息效果圖:

    5、技術原理

    5.1 概述

    上節中,可以看到此次實戰的運行效果是一個基于 console 控制臺的聊天,根據上篇《IM系統設計篇》的思路設計,我們也知道主要核心是服務端保存一份關系映射,通過接受人 ID 找到對應的通道進行消息發送。

    但是,我們要想實現具體的功能,則需要大體上做一個核心技術實現步驟的拆解,具體拆分成以下三步。

    5.2 第一步: 編碼和解碼的實現

    針對IM單聊功能,有兩個核心技術點:

    • 1)一是序列化和反序列化;
    • 2)二是通訊協議實現。

    客戶端和服務端之間的數據通訊,我們是基于實體對象去交互的,這樣數據格式更加的方便。

    對于實體對象的序列化和反序列化,推薦使用 Fastjson 框架去實現,而不是Netty官方示例所使用的對象流。

    同時為了更加規范的管理不同業務實體,我們需要定義一個實體基類,所有的業務實體都繼承它(下面的章節會詳細講解)。

    5.3 第二步: 登錄和消息發送兩個業務點的實現

    登錄主要是為了讓用戶 ID 和通道(就是Netty中的Channel,也即網絡連接)進行綁定。

    在登錄成功之后為 Channel 通過 attr() 方法綁定該用戶 ID,主要目的有三個:

    • 1)客戶端A在發送消息時,服務端可以通過 Channel 獲取消息發送者的用戶ID,以便知道消息是“誰”發過來的;
    • 2)服務端在收到客戶端A發過來的消息時,通過消息中的接收者用戶ID,可以獲取接收者的Channel,以便知道消息該發給“誰”;
    • 3)在 Channel 斷開的時候,服務端可以監聽到 Channel,并且獲取 Channel 的屬性,從而刪除對應的用戶ID和Chennel映射關系。

    對于業務處理來說,用戶登錄和消息發送是兩個不同的業務點,一般來說需要定義多個 Handler 來分別處理,但是這里為了減少 Handler 的數量,統一一個 Handler 處理。

    * 友情提示:用戶ID和Chennel的綁定,可以參考成熟的開源IM工程 MobileIMSDK  中的實現邏輯 OnlineProcessor.java,以便通過更接近IM產品級實踐進行學習。

    5.4 第三步: 映射關系的實現

    前面也分析過了,服務端需要保存一份用戶ID和Channel映射關系,這個映射關系只需要使用一個 Map 進行存儲即可,即 Map<Integer,Channel>,其中:key 是用戶 ID、value 是 Channel(Channel也就是客戶端的網絡連接對象啦)。

    這部分需要交待的不多,理解清楚用戶ID和Channel的關系就足夠了。

    接下來就是具體的編碼實戰了。。。

    6、實體定義實戰

    實體的設計,主要從兩個方面進行入手考慮:

    • 1)通訊協議的規則,分別是協議標識符、業務指令、數據長度、數據四個部分;
    • 2)不同業務對應不同的字段屬性。

    具體如下圖所示:

    基礎實體:

    主要定義 tag 字段,標識協議的標識符,code () 抽象方法,主要表示的是業務指令,不同的業務對應不同的指令。

    @Data

    public abstract class BaseBean implements Serializable {

        private Integer tag=1;//固定值,標識的是一個協議類型,不同協議對應不同的值

        public abstract Byte code();//業務指令抽象方法

    }

    登錄請求實體:

    @Data

    public class LoginReqBean extends BaseBean implements Serializable {

        private Integer userid;//用戶ID

        private String username;//用戶名稱

        public Byte code() {

            return 1;//業務指令

        }

    }

    登錄響應實體:

    @Data

    public class LoginResBean extends BaseBean implements Serializable {

        private Integer status;//響應狀態,0登錄成功,1登錄失敗

        private String msg;//響應信息

        private Integer userid;//用戶ID

         public Byte code() {

            return 2;//業務指令

        }

    }

    消息發送實體:

    public class MsgReqBean extends BaseBean implements Serializable {

        private Integer fromuserid;//發送人ID

        private Integer touserid;//接受人ID

        private String msg;//發送消息

         public Byte code() {

            return 3;//業務指令

        }

    }

    消息響應響應:

    public class MsgResBean extends BaseBean implements Serializable {

        private Integer status;//響應狀態,0發送成功,1發送失敗

        private String msg;//響應信息

         public Byte code() {

            return 4;//業務指令

        }

    }

    消息接受實體:

    public class MsgRecBean extends BaseBean implements Serializable {

        private Integer fromuserid;//發送人ID

        private String msg;//消息

     

        public Byte code() {

            return 5;//業務指令

        }

    }

    7、編碼和解碼實戰

    7.1 依賴坐標

    <dependency>

        <groupId>com.alibaba</groupId>

        <artifactId>fastjson</artifactId>

        <version>1.2.47</version>

    </dependency>

    7.2 編碼實現

    public class MyEncoder extends MessageToByteEncoder<BaseBean> {

        protected void encode(

            ChannelHandlerContext channelHandlerContext,

            BaseBean baseBean,

            ByteBuf byteBuf) throws Exception {

     

            //1.把實體序列化成字節數字

            byte[] bytes= JSON.toJSONBytes(baseBean);

     

            //2.根據協議組裝數據

            byteBuf.writeInt(baseBean.getTag());//標識(4個字節)

            byteBuf.writeByte(baseBean.code());//指令(1個字節)

            byteBuf.writeInt(bytes.length);//長度(4個字節)

            byteBuf.writeBytes(bytes);//

        }

    }

    7.3 解碼實現

    public class MyDecoder extends ByteToMessageDecoder {

        protected void decode(

            ChannelHandlerContext channelHandlerContext,

            ByteBuf byteBuf,

            List<Object> list) throws Exception {

     

            //1.根據協議取出數據

            int tag=byteBuf.readInt();//標識符

            byte code=byteBuf.readByte();//獲取指令

            int len=byteBuf.readInt();//獲取數據長度

            byte[] bytes=new byte[len];

            byteBuf.readBytes(bytes);

     

            //2.根據code獲取類型

            Class<? extendsBaseBean> c= MapUtils.getBean(code);

     

            //3.反序列化

            BaseBean baseBean=JSON.parseObject(bytes,c);

            list.add(baseBean);

        }

    }

    7.4 指令和實體關系

    為什么需要這么一個工具類呢?指令表示的是業務類型,不同的業務對應不同的實體,那么解碼的時候,怎么知道反序列化成什么樣的實體呢?思路是獲取到的指令,再根據指令找到對應的實體即可。

    public class MapUtils {

        //1. 自定義指令

        private static Byte codeLoginReq=1;

        private static Byte codeLoginRes=2;

        private static Byte codeMsgReq=3;

        private static Byte codeMsgRes=4;

        private static Byte codeMsgRec=5;

     

        //2. 自定義一個Map,專門管理指令和實體的關系

        private static Map<Byte, Class<? extends BaseBean>> map=new HashMap<Byte,Class<? extends BaseBean>>();

        //3. 初始化

        static{

            map.put(codeLoginReq, LoginReqBean.class);

            map.put(codeLoginRes, LoginResBean.class);

            map.put(codeMsgReq, MsgReqBean.class);

            map.put(codeMsgRes, MsgResBean.class);

            map.put(codeMsgRec, MsgRecBean.class);

        }

     

        //4. 根據指令獲取對應的實體

        public static Class<? extends BaseBean> getBean(Byte code){

            try{

                return map.get(code);

            }catch(Exception e){

                throw new RuntimeException(e.getMessage());

            }

        }

    }

    8、客戶端代碼實戰

    8.1 Pipeline 管理鏈表

    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {

        @Override

        public void initChannel(SocketChannel ch) {

            //1.拆包器

            ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE,5,4));

            //2.自定義解碼器

            ch.pipeline().addLast(new MyDecoder());

            //3.自定義業務

            ch.pipeline().addLast(new ClientChatHandler());

            //4.自定義編碼器

            ch.pipeline().addLast(new MyEncoder());

        }

    });

    8.2 業務 Handler

    所有的業務處理在同一個 Handler 里面進行處理,通過判斷實體類型來區分不同的業務處理。

    public class ClientChatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

        @Override

        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

            //通道就緒時,發起登錄請求

            login(ctx.channel());

        }

     

        @Override

        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {

            //根據msg做類型判斷,不同的業務做不同的處理

            if(msg instanceof LoginResBean){

                //1.登錄結果響應

                LoginResBean res=(LoginResBean) msg;

                System.out.println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>登錄響應:"+res.getMsg());

                if(res.getStatus()==0){

                    //1.登錄成功,則給通道綁定屬性

                    ctx.channel().attr(AttributeKey.valueOf("userid")).set(res.getUserid());

                    //2.調用發送消息方法

                    sendMsg(ctx.channel());

                }else{

                    //1.登錄失敗,調用登錄方法

                    login(ctx.channel());

                }

     

            }elseif(msg instanceof MsgResBean){

                //1.發送消息結果響應

                MsgResBean res=(MsgResBean)msg;

                System.out.println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>發送響應:"+res.getMsg());

     

            }else if(msg instanceof MsgRecBean){

                //2.接受消息

                MsgRecBean res=(MsgRecBean)msg;

                System.out.println("fromuserid="+res.getFromuserid()+",msg="+res.getMsg());

            }

        }

     

        //登錄方法

        private void login(Channel channel){

            Scanner scanner=new Scanner(System.in);

            System.out.println(">>用戶ID:");

            Integer userid=scanner.nextInt();

            System.out.println(">>用戶名稱:");

            String username=scanner.next();

     

            LoginReqBean bean=new LoginReqBean();

            bean.setUserid(userid);

            bean.setUsername(username);

            channel.writeAndFlush(bean);

        }

     

        //發送消息方法

        private void sendMsg(finalChannel channel){

            final Scanner scanner=new Scanner(System.in);

            new Thread(new Runnable() {

                public void run() {

                    while(true){

                        System.out.println(">>接收人ID:");

                        Integer touserid=scanner.nextInt();

                        System.out.println(">>聊天內容:");

                        String msg=scanner.next();

     

                        MsgReqBean bean=new MsgReqBean();

                        //從通道屬性獲取發送人ID

                        Integer fromuserid=(Integer) channel.attr(

                            AttributeKey.valueOf("userid")

                        ).get();

                        //發送人ID

                        bean.setFromuserid(fromuserid);

                        //接受人ID

                        bean.setTouserid(touserid);

                        //發送消息

                        bean.setMsg(msg);

                        channel.writeAndFlush(bean);

                    }

                }

            }).start();

        }

    }

    9、服務端代碼實戰

    9.1 Pipeline 管理鏈表

    .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {

        protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {

            //1.拆包器

            ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE,5,4));

            //2.自定義解碼器

            ch.pipeline().addLast(new MyDecoder());

            //3.業務Handler

            ch.pipeline().addLast(new ServerChatHandler());

            //4.自定義編碼器

            ch.pipeline().addLast(new MyEncoder());

        }

    });

    9.2 業務 Handler

    public class ServerChatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter{

        //1.定義一個Map(key是用戶ID,value是連接通道)

        private static Map<Integer, Channel> map=new HashMap<Integer, Channel>();

     

        @Override

        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {

            if(msg instanceof LoginReqBean){

                //1.登錄請求

                login((LoginReqBean) msg,ctx.channel());

     

            }else if(msg instanceof MsgReqBean){

     

                //2.發送消息請求

                sendMsg((MsgReqBean)msg,ctx.channel());

            }

        }

        //登錄處理方法

        private void login(LoginReqBean bean, Channel channel){

            LoginResBean res=new LoginResBean();

     

            //從map里面根據用戶ID獲取連接通道

            Channel c=map.get(bean.getUserid());

     

            if(c==null){

                //通道為空,證明該用戶沒有在線

     

                //1.添加到map

                map.put(bean.getUserid(),channel);

                //2.給通道賦值

                channel.attr(AttributeKey.valueOf("userid")).set(bean.getUserid());

                //3.響應

                res.setStatus(0);

                res.setMsg("登錄成功");

                res.setUserid(bean.getUserid());

                channel.writeAndFlush(res);

            }else{

                //通道不為空,證明該用戶已經在線了

     

                res.setStatus(1);

                res.setMsg("該賬戶目前在線");

                channel.writeAndFlush(res);

            }

        }

        //消息發送處理方法

        private void sendMsg(MsgReqBean bean,Channel channel){

            Integer touserid=bean.getTouserid();

            Channel c=map.get(touserid);

     

            if(c==null){

                MsgResBean res=new MsgResBean();

                res.setStatus(1);

                res.setMsg(touserid+",不在線");

                channel.writeAndFlush(res);

     

            }else{

                MsgRecBean res=new MsgRecBean();

                res.setFromuserid(bean.getFromuserid());

                res.setMsg(bean.getMsg());

                c.writeAndFlush(res);

            }

        }

    }

    10、本篇小結

    本篇主要編碼實戰了IM的單聊功能,實現思路相對還是稍微有點小復雜。

    大家主要核心掌握以下幾點思路就可以了:

    • 1)不同的業務可設置不同的實體和指令,需要把指令和實體的關系管理起來,方便反序列化的時候,可以根據指令來反序列化到具體實體;
    • 2)需要把用戶 ID 和通道的關系管理起來(方便根據用戶ID找到Channel通道,反過來也一樣),并且靈活運用 Channel 的 attr () 方法,該方法可以綁定屬性值,非常的有用。

    11、參考資料

    [1] 手把手教你用Netty實現心跳機制、斷線重連機制

    [2] 自已開發IM很難?手把手教你擼一個Andriod版IM

    [3] 基于Netty,從零開發一個IM服務端

    [4] 拿起鍵盤就是干,教你徒手開發一套分布式IM系統

    [5] 正確理解IM長連接、心跳及重連機制,并動手實現

    [6] 手把手教你用Go快速搭建高性能、可擴展的IM系統

    [7] 手把手教你用WebSocket打造Web端IM聊天

    [8] 萬字長文,手把手教你用Netty打造IM聊天

    [9] 基于Netty實現一套分布式IM系統

    [10] 基于Netty,搭建高性能IM集群(含技術思路+源碼)

    [11] SpringBoot集成開源IM框架MobileIMSDK,實現即時通訊IM聊天功能

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    作者:Jack Jiang (點擊作者姓名進入Github)
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