本文由有贊技術團隊原創分享,原題“有贊 APP IM SDK 組件架構設計”,即時通訊網收錄時有修訂和改動,感謝原作者的無私分享。
1、引言
本文主要以Android客戶端為例,記錄了有贊旗下 App 中使用自研 IM,并將IM提煉成組件化SDK的設計思路。此項工作由有贊移動開發組 IM SDK 團隊共同討論完成。
在有贊產品中,存在大量需要交易雙方溝通交流的場景,比如,客戶咨詢商家產品信息,售前售后簡單的答疑和維權等。另外,有贊業務還存在一些特殊的復雜場景,如供應商、分銷商、客戶三方之間需要同步溝通,會同時存在多種溝通角色。
此時需要較為完善的即時通信(IM)解決方案,但是由于有贊針對不同的商戶和使用場景有多個APP,APP自行實現IM功能代價較大,且維護起來人力分散,于是,IM SDK項目便應運而生了,APP 通過接入此給件化SDK,可以快速實現IM基本功能。
學習交流:
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- 移動端IM開發入門文章:《新手入門一篇就夠:從零開發移動端IM》
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3、設計目標
本次IM組件化SDK的設計目標有以下幾點:
- 1)IM 主流程穩定可用:消息傳輸具有高可靠性;
- 2)UI 組件直接集成進入SDK,并支持可定制化;
- 3)富媒體發送集成進入SDK,并可按需定制需要的富媒體類型;
- 4)實現消息傳輸層SDK,與帶有UI的SDK的功能分離,業務調用方既可以使用消息傳輸SDK,處理消息,然后自行處理UI,也可以使用帶有UI組件的SDK,一步實現較為完備的IM功能。
4、整體結構
下圖中簡要描述了有贊客戶端中IM系統的基本結構 :
如上圖所示,各分層的職責分工如下:
- 1)消息通道層:維護Socket長連接作為消息通道,消息收發流程主要在這一層中完成;
- 2)持久化層:主要將消息存入數據庫中,富媒體文件存入文件緩存中,方便第二次展示消息時候,從本地加載,而不是網絡層獲?。?/li>
- 3)邏輯處理層:完成各種消息相關的邏輯處理,如排序,富媒體文件的預處理等;
- 4)UI顯示層:將數據在UI上進行呈現。
5、設計要點1:Socket長連接的創建與維護
IM SDK 所有數據收發流程,均通過Socket長連接完成,如何維護一個穩定Socket通道,是IM系統是否穩定的重要一環。
下面描述下Socket通道幾個重要的流程。
1)創建流程(連接) :
如圖上所示,當IM SDK初始化后,業務調用連接請求接口,會開始連接的創建過程,創建成功后,會完成鑒權操作,當創建和鑒權都完成后,會開啟消息收發線程,為了維持長連接,會有心跳機制,特別的,會開啟一個心跳輪詢線程。
2)心跳機制 :
心跳機制,是IM系統設計中的常見概念,簡單的解釋就是每隔若干時間發送一個固定信息給服務端,服務端收到后及時回復一個固定信息,如果服務端若干時間內沒有收到客戶端心跳信息則視客戶端斷開,同理如果客戶端若干時間沒有收到服務端心跳回值則視服務端斷開。
當長連接創建成功后,會開啟一個輪詢線程,每隔一段時間發送心跳消息給服務器端,以維持長連接。
有關IM心跳方面的專項文章,請見:
《手把手教你用Netty實現網絡通信程序的心跳機制、斷線重連機制》
《為何基于TCP協議的移動端IM仍然需要心跳保活機制?》
《移動端IM實踐:實現Android版微信的智能心跳機制》
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《一文讀懂即時通訊應用中的網絡心跳包機制:作用、原理、實現思路等》
《正確理解IM長連接的心跳及重連機制,并動手實現(有完整IM源碼)》
《一種Android端IM智能心跳算法的設計與實現探討(含樣例代碼)》
《手把手教你用Netty實現網絡通信程序的心跳機制、斷線重連機制》
3)重連流程 :
重連被觸發時,如果該次連接成功,退出重連。反之重連失敗后,會判斷當前重連的次數是否超過預期值(這里設為6次),并對重連次數計數,如果超過就會退出重連,反之休眠預設的時間后再次進行重連操作。
重連觸發條件分為三種:
- a. 主動連接不成功(主動連接Socket,如果連接失敗,會觸發重連機制);
- b. 網絡被主動斷開(正常建立連接,操作過程中,網絡被斷開,通過系統廣播觸發重連);
- c. 服務器沒響應,心跳沒回值(服務端心跳預設時間內沒回值,客戶端認為服務端已經斷開,觸發重連)。
有關重連機制的深入學習,可以閱讀以下兩篇:
4)網絡狀態判斷:
TCP API并沒有提供一個可靠的方法判斷當前長連接通道狀態,isConnected()和isClosed()僅僅告訴你當前的Socket狀態,不是是長連接斷開是一回事。 isConnected()告訴你是否Socket與Romote host保持連接,isClosed()告訴你是否Socket被關閉。
假如你判斷長連接通道是否被關閉,只能通過和流操作相關的以下方法:
- a. read() return -1;
- b. readLine() return null;
- c. readXXX() throw EOPException for any other XXX;
- d. write 將拋出IOException: Broken pipe(通道被關閉)。
所以SDK封裝isConnected(方法的時候,是根據這幾種情況綜合判斷當前的通道狀態,而不是僅僅通過Socket.isConnected()或者Socket.isClosed()。
6、設計要點2:消息發送流程

消息發送流程主要有兩大類:
1)一類是IM相關數據的請求,例如:歷史消息列表,會話列表等;
2)另一類是IM消息的發送,主要是文字消息。
(富媒體消息發送,會將富媒體文件先上傳服務器后,拿到文件URL, 通過文字消息,將此URL發給接收方,接收方下載后進行UI展示)。
以上兩類消息發送,均使用上圖的流程進行發送,可通過發送回調感知請求的結果。
如上圖所示,消息發送流程,需要先封裝消息請求,在通過發送隊列發送至服務器,發送前,在將請求id和對應回調存入本地Map數據結構中。
if(requestCallBack != null) {
mCallBackMap.put(requestId, requestCallBack);
}
之后接收服務器推送消息(此消息帶有發送請求時的請求id),在本地的Map數據找到請求id對應的回調,然后通過回調返回服務器推送過來的數據。
請求可以通過泛型指定返回值類型,SDK中會自行解析服務器數據返回的數據,直接返回給業務調用方model對象,方便使用。(目前支持json格式的數據解析)
private void IMResponseOnSuccess(String requestid, String response) {
if(mCallBackMap != null) {
IMCallBack callBack = mCallBackMap.get(requestid);
if(callBack == null) {
return;
}
if(callBack instanceofJsonResultCallback) {
finalJsonResultCallback resultCallback = (JsonResultCallback) callBack;
if(resultCallback.mType == String.class) {
callBack.onResponse(response);
} else{
Object object = newGson().fromJson(response, resultCallback.mType);
callBack.onResponse(object);
}
removeCallBack(requestid);
}
}
}
如下的示例中,展示了一個獲取會話列表的請求,可以看出目前的請求封裝,和一些第三方的的網絡庫類似,使用起來較為方便。
RequestApi requestApi = new RequestApi(IMConstant.REQ_TYPE_GET_CONVERSATION_LIST, Enums Manager.IMType.IM_TYPE_WSC.getRequestChannel());
requestApi.addRequestParams("limit", 100);
requestApi.addRequestParams("offset", 0);
IMEngine.getInstance().request(requestApi, newJsonResultCallback<List<ConversationEntity>>() {
@Override
publicvoidonResponse(List<ConversationEntity> response) {
mSwipeRefreshLayout.setRefreshing(false);
mAdapter.mDataset.clear();
mAdapter.mDataset.addAll(response);
mAdapter.notifyDataSetChanged();
}
@Override
publicvoidonError(intstatusCode) {
//do something
}
});
可以看出,該請求直接返回了一個會話類型的List集合,業務方可直接使用。
7、設計要點3:消息接收流程

消息的監聽流程主要使用了一個全局監聽的方式來進行,需要先注冊監聽器,監聽器中有默認的回調。
public interface IMListener {
/**
* 連接成功
*/
void connectSuccess();
/**
* 連接失敗
*/
void connectFailure(EnumsManager.DisconnectType type);
/**
* 鑒權成功
*/
void authorSuccess();
/**
* 鑒權失敗
*/
void authorFailure();
/**
* 接收數據成功
*/
void receiveSuccess(int reqType, String msgId, String requestChannel, String message, int statusCode);
/**
* 接收數據失敗
*/
void receiveError(int reqType, String msgId, String requestChannel, int statusCode);
}
該監聽器中可以接收如下類型的消息:
- 1)Socket連接狀態的返回結果;
- 2)鑒權狀態的返回結果,(鑒權流程因有贊業務需要);
- 3)接收的IM消息,或者其他類型的返回消息。可根據消息類型進行后續的分發處理。
業務如需使用此全局監聽器,需要自行實現此接口,并在業務初始化時,注冊此監聽器即可。SDK中會根據注冊的監聽器,在讀取到服務器推送消息后,直接通過監聽器到回調進行分發。
private void distributeData(IMEntity imEntity) {
if(mIMListener != null&& imEntity != null) {
// 省略部分邏輯代碼
……
if(status == Response.SUCCESS) {
switch(responseModel.reqType) {
caseIMConstant.REQ_TYPE_AUTH: // 鑒權成功
mIMListener.authorSuccess();
return;
caseIMConstant.REQ_TYPE_OFFLINE: // 服務端踢客戶端下線
mIMListener.connectFailure(EnumsManager.DisconnectType.SERVER);
break;
caseIMConstant.REQ_TYPE_HEARTBEAT: // 心跳成功
caseIMConstant.REQ_TYPE_RECEIVER_MSG: // 收到回調消息
handleMessageID(responseModel.body);
break;
default:
break;
}
mIMListener.receiveSuccess(responseModel.reqType, msgId, responseModel
.requestChannel, responseModel.body, 0);
} else{
mIMListener.receiveError(responseModel.reqType, msgId, responseModel
.requestChannel, status);
}
}
}
部分接收消息,如心跳,多端登錄時被踢下線通知等,sdk內部會自行處理,業務基本無感知。
8、設計要點4:可定制化的UI
隨著公司規模的擴大與業務線的快速迭代,可能新的業務也需要 IM 這個功能,眾所周知,IM UI 功能的嵌入會占據大量的開發與調試時間, 為了解決這個痛點,決定將 IM UI 部分抽成一個 Library,實現可定制與單獨維護,做到真正的敏捷開發與快速迭代。
8.1 UIKit設計
IM UIKit暴露相應的api接口,業務方注入相應的功能定制項,針對UI的點擊回調通過EventBus總線post分發,減少了業務方與UIKit的耦合,底層業務方通過MVP模式對View與Model進行解耦。
定制項一般通過如下幾種方式。
1)XML(定制業務信息,資源信息,顯示條數,各個業務功能開關等):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<stylename="limit">
<!--每屏展示的條數-->
<itemname="swiplimit">5</item>
......
</style>
......
......
<stylename="itembox">
<itemname="showvoice">true</item>
......
......
<itemname="more"show="true">
<more>
<iconstyle="mipmap">im_plus_image</icon>
<itemname>測試</itemname>
<callback>false</callback>
</more>
......
......
<more>
<iconstyle="mipmap">ic_launcher</icon>
<itemname>測試</itemname>
<callback>true</callback>
</more>
</item>
......
......
</style>
</resources>
2)Style(定制UI背景,氣泡顏色,字體大小等):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<!--im 聊天背景-->
<stylename="imui_background">
<itemname="android:background">@android:color/holo_red_dark</item>
</style>
......
......
<!--氣泡背景-->
<stylename="bubble_background">
<itemname="android:background">@mipmap/bubble_right_green</item>
</style>
<!--背景和和字段顏色定制-->
<stylename="bg_and_textcolor"parent="bubble_background">
<itemname="android:textColor">@android:color/holo_red_dark</item>
</style>
......
......
</resources>
3)Model定制(傳入預設的定制Model模板填入相應參數,UIKit里面做相應解析):
public class Entity {
publicString action1;
publicString action2;
publicString aciton3;
......
}
8.2 UIKit 支持的富媒體類型
除了文字消息之外,現在主流的IM系統中也支持各種富媒體發送,在有贊IM SDK UIKit中,目前也支持幾種富媒體發送。 以下是發送流程圖和兩類常見富媒體消息簡介。
- 1)語音消息:除了使用常見的錄制和解碼播放的技術之外。還利用了 AudioManager 中 requestAudioFocus,abandonAudioFocus 相關方法,實現了錄制和播放語音消息,如果有第三方播放音樂,會自動暫停,錄制和播放語音消息結束后,聲音會自動播放。
- 2)圖片消息:通過七牛服務器設置了縮略圖,接收方收到消息后,會先下載縮略圖,當用戶再點擊進入圖片詳情頁時,會下載大圖,Andorid客戶端使用Picasso加載庫加載圖片,并做本地緩存。
9、設計要點5:UI 中聊天會話數據加載策略
參考業界主流的IM系統方案,用戶聊天時,需要將已經發送和接收到的聊天信息保存到本地,而不是每次都拉取歷史數據。以達到節約流量和無網絡狀態下也查看數據的效果。
為此IM SDK持久化層的數據庫中,也實現了簡單存儲加載機制,下面描述典型的數據加載場景。
1)IM會話首次請求數據流程:
2)IM下拉獲取歷史數據流程:
3)IM單條消息發送持久化方案:
4)IM單條數據重發流程:
10、設計不足之處
1)消息回執:
當前的設計方案中,沒有消息回執的機制,也就是說接受方收到消息后,不會返回服務器收到消息的通知,服務器無法判斷消息是否推送成功,這樣在突然斷網,網絡模式切換,或者弱網環境下,會影響消息的到達率。
一種可行的設計方式是,發送方增加已送到和未送達的狀態,接收方收到消息后,給服務器返回已收到消息的通知,服務器再推送給發送方該狀態,如果沒有收到接收方回執,服務器可嘗試重新推送。發送方接受到接收方的收到回執后,更新發送狀態已發送,如果未收到,則顯示未送達。為了防止接收方回執丟失,接收方接收消息時候,可維護本地去重隊列。
2)本地請求超時的判斷:
本地發起的請求,沒有用定時器,完全依賴服務器返回或者出現Socket通道異常后上拋的通知作為超時判斷,部分場景可能覆蓋不到,需要對請求增加固定的超時處理機制,固定時候未收到請求,即認為超時。
* 推薦學習:針對以上兩點不足,感興趣的讀者,可以研究一下MobileIMSDK開源工程源碼https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK,MobileIMSDK已經實現了完整的消息送達保證機制(包括:ACK回執、重傳、去重、超時判定等等)。
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