初步體驗(yàn)widget
大家好,五一已經(jīng)過去了,你們玩得開心么?
在前面的兩篇文章中,我向大家介紹了swt的一些基本知識(shí),現(xiàn)在讓我們繼續(xù)下去討論一下swt中的widget相關(guān)的一些知識(shí)以及介紹幾種最為簡單的widget。
從Widget和Control開始
Widget是Control的父類,而Control是我們使用的大多數(shù)部件的父類。我們在以前的一些編程語言中可能接觸過“控件”或者“組件”之類的概念,部件(widget)的概念大體和這些相當(dāng)。
在org.eclipse.swt.widgets中定義了眾多的widget,甚至我們前面介紹的Shell也被當(dāng)成widget的一種。
因?yàn)榭捎玫?/SPAN>widget如此之多,所以我大概沒有辦法全部一一介紹。在這一節(jié)中,我會(huì)介紹幾種常用的widget。相信善于觸類旁通的你通過這些極為簡略的介紹應(yīng)該可以開始使用各種widget,在使用中不斷完善自己的認(rèn)識(shí)。
首先我們來介紹Widget。它是一個(gè)抽象類,也是所有widget的父類。通過介紹這個(gè)類,我們可以得出這所有widget的一些共有特性。
Widget的方法中dispose()方法我們在以前曾經(jīng)見到過,調(diào)用這個(gè)方法時(shí)候,所謂的接收者(receiver,譬如我們這樣寫:awidget.dispose(),那么awidget就是接收者,而這句話所處的對(duì)象成為調(diào)用者或者caller)和接收者中所包含的其他widget會(huì)釋放它們所占用底層操作系統(tǒng)的資源。這也就是說你不必顯式地為程序中創(chuàng)建的每個(gè)widget進(jìn)行dispose()調(diào)用,而只需要確保最外層的widget(比如Display)進(jìn)行了dispose()就可以了。
另外還可以通過isDisposed()判斷是否該widget(接收者)已經(jīng)進(jìn)行了dispose。
Widget中的getStyle()方法得到widget的風(fēng)格,而getDisplay()得到所處的Display對(duì)象。
此外Widget中還有兩個(gè)重要方法getData()和setData(),這兩個(gè)方法允許我們?yōu)橐粋€(gè)widget附加其他的信息。特別是在你需要跨模塊傳遞widget的時(shí)候,這個(gè)功能顯得非常有用。比如如果一個(gè)文本框中顯示了一段文章中的某句話,如果我們同時(shí)希望把這整篇文章的題目和作者附加上的話可以這樣寫:
1
atext.setData("title","I Have A Dream");
2
atext.setData("author","Martin Luther King");
代碼段 3
在程序的其他部分可以用atext.getData(“title”)得到這篇文章的題目,或者用atext.getData("author")得到作者。
在前面我們提到過,Control是今后我們所使用大部分widget的父類。在這里我不單獨(dú)進(jìn)行介紹,而是在后面的部分中介紹。
創(chuàng)建部件
和創(chuàng)建其他java object一樣,我們通過使用new操作符創(chuàng)建部件的實(shí)例。有一點(diǎn)比較特殊的可能你需要使用帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行new操作。類似下面的程序:
Text text=new Text(shell,SWT.CENTER);
這種方法適用于幾乎所有的widget,其中第一個(gè)參數(shù)是父widget,也就是指明了該widget需要被放置道另外哪一個(gè)widget之中,而第二個(gè)參數(shù)是這個(gè)widget的風(fēng)格。
大小和位置
僅僅創(chuàng)建一個(gè)部件并不足以讓你看到它,因?yàn)橐粋€(gè)部件初始的長和寬都是0。你還需要設(shè)定它的大小。你可以用setSize()或者setBounds()方法手動(dòng)設(shè)定部件的大小,也可以讓系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)整部件的大小到一個(gè)合適的值,這個(gè)值也被成為首選尺寸(preferred size)。
可以通過調(diào)用pack()方法讓系統(tǒng)調(diào)整控件大小。如果你希望系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)整,那么你需要首先設(shè)定控件需要表達(dá)的內(nèi)容。舉個(gè)例子來說,如果你的部件是一個(gè)文本框或者標(biāo)簽,你應(yīng)該首先設(shè)定它所要顯示的文本,這樣系統(tǒng)可以通過文本的長度計(jì)算。
對(duì)于部件的位置,同樣可以使用setLocation()或者setBounds()進(jìn)行設(shè)定。
這里值得一提的是所謂的bounds,其實(shí)bounds可以看成是大小和尺寸的綜合。比如setBounds(int x, int y,int width,int height)的參數(shù)中,x和y描述的是位置信息,而width和height描述了大小。
隱藏與失效
通過部件的setVisible方法可以控制部件進(jìn)行隱藏或是顯示。通過setEnabled方法可以控制部件是否有效。一個(gè)無效的部件不會(huì)對(duì)用戶的任何動(dòng)作作出響應(yīng)。這兩個(gè)方法的參數(shù)都是布爾型的。
提示文本
可以通過setToolTipText()方法設(shè)定部件的提示文本。
幾種常用的部件
Label
標(biāo)簽用來顯示靜態(tài)的文本或者圖像。關(guān)于圖像和色彩我會(huì)在后面的部分進(jìn)行介紹。
標(biāo)簽可以使用SWT.CENTER, SWT.LEFT, SWT.RIGHT中的一種指明文本的對(duì)齊方式(居中對(duì)齊,左對(duì)齊,右對(duì)齊)。
你也可以通過設(shè)置標(biāo)簽屬性為SWT. SEPARATOR 使標(biāo)簽成為一條分隔符。
下面這個(gè)程序給出了標(biāo)簽的兩種表現(xiàn)形式,其中使用了Layout,關(guān)于Layout的詳細(xì)情況也會(huì)在后面的部分進(jìn)行介紹:
1
public class Labels
{
2
3
public static void main(String[] args)
{
4
Display display = new Display();
5
Shell shell = new Shell(display,SWT.SHELL_TRIM);
6
RowLayout layout=new RowLayout(SWT.VERTICAL);
7
shell.setLayout(layout);
8
shell.setText("Labels");
9
Label label1=new Label(shell,SWT.CENTER);
10
label1.setText("Label Demo");
11
Label label2=new Label(shell,SWT.SEPARATOR | SWT.HORIZONTAL);
12
shell.setSize(100,100);
13
shell.open();
14
15
while (!shell.isDisposed())
{
16
if (!display.readAndDispatch())
{
17
display.sleep();
18
}
19
}
20
display.dispose();
21
}
22
}
23
代碼段 4
最后得到的效果可以參照下圖:

圖 4
Text
Text就是最簡單的文本框,與標(biāo)簽一樣,我們可以通過設(shè)定它的風(fēng)格來表示它的對(duì)齊方式(SWT.CENTER,SWT.LEFT,SWT.RIGHT),另外還有其他一些用于文本支持的方法,比如insert(),paster(),copy(),setSelection(),selectAll()等,這些方法在后面介紹swt事件模式會(huì)進(jìn)行更詳細(xì)的介紹。
Button
在swt中,Button并不僅僅是按鈕。構(gòu)造時(shí)候定義的風(fēng)格不同,所體現(xiàn)出的外觀也不一樣。
如果風(fēng)格定義成SWT.PUSH,它就是一個(gè)普通的按鈕。
如果定義為SWT.TOGGLE,它在被按下以后會(huì)保持按下的形狀(而不會(huì)彈起來),直到鼠標(biāo)再次在上面按一下才會(huì)回復(fù)彈起的形狀。
如果風(fēng)格定義為SWT.ARROW,它是一個(gè)帶箭頭的按鈕,箭頭的指向可以選擇SWT.LEFT,SWT.RIGHT,SWT.UP,SWT.DOWN中的一個(gè)。
如果定義為SWT.CHECK,它是一個(gè)復(fù)選框。
如果定義為SWT.RADIO,它是一個(gè)單選框。
下面一段程序演示了各種不同的Button。
1
public class Buttons
{
2
3
public static void main(String[] args)
{
4
Display display = new Display();
5
Shell shell = new Shell(display,SWT.SHELL_TRIM);
6
RowLayout layout=new RowLayout(SWT.VERTICAL);
7
shell.setLayout(layout);
8
shell.setText("Buttons");
9
10
Button pushbutton=new Button(shell,SWT.PUSH | SWT.CENTER);
11
pushbutton.setText("SWT.PUSH");
12
13
Button togglebutton=new Button(shell,SWT.TOGGLE | SWT.LEFT);
14
togglebutton.setText("SWT.TOGGLE");
15
togglebutton.setSelection(true);
16
17
Button arrowbutton=new Button(shell,SWT.ARROW | SWT.LEFT);
18
19
20
Button checkbox=new Button(shell,SWT.CHECK);
21
checkbox.setText("SWT.CHECK");
22
23
Button radio=new Button(shell,SWT.RADIO);
24
radio.setText("SWT.RADIO");
25
radio.setSelection(true);
26
27
shell.pack();
28
shell.open();
29
30
while (!shell.isDisposed())
{
31
if (!display.readAndDispatch())
{
32
display.sleep();
33
}
34
}
35
display.dispose();
36
}
37
}
代碼段 5
最后得到的窗口如下圖:

圖 5
小結(jié)
在這一節(jié)中我向大家介紹了widget的一些基本知識(shí),還有幾種簡單的widget。你可能注意到這些描述僅僅限于外觀方面,如何讓widget和用戶交互起來呢?這需要我們處理各種用戶事件,在下一節(jié)中我會(huì)向大家介紹swt的事件模式。
posted on 2005-05-19 17:33
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