當Microsoft變的越來越懶惰的時候, 就像在移動領域 DirectX也開始變得不是很收歡迎。
反面來說游戲開發商開始轉向更加開放性能更好的 OpenGL OpenAL 和 OpenCL上。
而越來越多的廠商看好Mac的發展所有選擇可夸平臺的引擎是百好無一害的事情。

而在蘋果的Snow Leopard中將采用OpenCL進行聯合運算 而Open GL ES用于iPad 和 iPhone中。
今天OpenGL 4。0全新標準已經問世, 這是向DirectX開啟的第一炮。
4。0 對于用戶來說有很多好處,
比如低功耗處理性能等。 目前的游戲會讓你很快燒掉你的錢這也是微軟與游戲廠商的暗暗決定。
而OpenGL是一個完全開放的平臺會利用目前的硬件來發揮最好的效果。同時 OpenGL 最強大的就是可以輕松的引入GPU CPU聯合計算能力
這也將為mac用戶日后的系統體驗更上一層。
posted on 2010-03-14 15:29
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