1.垃圾收集算法的核心思想
Java語言建立了垃圾收集機制,用以跟蹤正在使用的對象和發現并回收不再使用(引用)的對象。該機制可以有效防范動態內存分配中可能發生的兩個危險:因內存垃圾過多而引發的內存耗盡,以及不恰當的內存釋放所造成的內存非法引用。
垃圾收集算法的核心思想是:對虛擬機可用內存空間,即堆空間中的對象進行識別,如果對象正在被引用,那么稱其為存活對象,反之,如果對象不再被
引用,則為垃圾對象,可以回收其占據的空間,用于再分配。垃圾收集算法的選擇和垃圾收集系統參數的合理調節直接影響著系統性能,因此需要開發人員做比較深
入的了解。
2.觸發主GC(Garbage Collector)的條件
JVM進行次GC的頻率很高,但因為這種GC占用時間極短,所以對系統產生的影響不大。更值得關注的是主GC的觸發條件,因為它對系統影響很明顯??偟膩碚f,有兩個條件會觸發主GC:
①當應用程序空閑時,即沒有應用線程在運行時,GC會被調用。因為GC在優先級最低的線程中進行,所以當應用忙時,GC線程就不會被調用,但以下條件除外。
?、贘ava堆內存不足時,GC會被調用。當應用線程在運行,并在運行過程中創建新對象,若這時內存空間不足,JVM就會強制地調用GC線程,以
便回收內存用于新的分配。若GC一次之后仍不能滿足內存分配的要求,JVM會再進行兩次GC作進一步的嘗試,若仍無法滿足要求,則 JVM將報“out
of memory”的錯誤,Java應用將停止。
由于是否進行主GC由JVM根據系統環境決定,而系統環境在不斷的變化當中,所以主GC的運行具有不確定性,無法預計它何時必然出現,但可以確定的是對一個長期運行的應用來說,其主GC是反復進行的。
3.減少GC開銷的措施
根據上述GC的機制,程序的運行會直接影響系統環境的變化,從而影響GC的觸發。若不針對GC的特點進行設計和編碼,就會出現內存駐留等一系列負面影響。為了避免這些影響,基本的原則就是盡可能地減少垃圾和減少GC過程中的開銷。具體措施包括以下幾個方面:
(1)不要顯式調用System.gc()
此函數建議JVM進行主GC,雖然只是建議而非一定,但很多情況下它會觸發主GC,從而增加主GC的頻率,也即增加了間歇性停頓的次數。
(2)盡量減少臨時對象的使用
臨時對象在跳出函數調用后,會成為垃圾,少用臨時變量就相當于減少了垃圾的產生,從而延長了出現上述第二個觸發條件出現的時間,減少了主GC的機會。
(3)對象不用時最好顯式置為Null
一般而言,為Null的對象都會被作為垃圾處理,所以將不用的對象顯式地設為Null,有利于GC收集器判定垃圾,從而提高了GC的效率。
(4)盡量使用StringBuffer,而不用String來累加字符串(詳見blog另一篇文章JAVA中String與StringBuffer)
由于String是固定長的字符串對象,累加String對象時,并非在一個String對象中擴增,而是重新創建新的String對象,如
Str5=Str1+Str2+Str3+Str4,這條語句執行過程中會產生多個垃圾對象,因為對次作“+”操作時都必須創建新的String對象,但
這些過渡對象對系統來說是沒有實際意義的,只會增加更多的垃圾。避免這種情況可以改用StringBuffer來累加字符串,因StringBuffer
是可變長的,它在原有基礎上進行擴增,不會產生中間對象。
(5)能用基本類型如Int,Long,就不用Integer,Long對象
基本類型變量占用的內存資源比相應對象占用的少得多,如果沒有必要,最好使用基本變量。
(6)盡量少用靜態對象變量
靜態變量屬于全局變量,不會被GC回收,它們會一直占用內存。
(7)分散對象創建或刪除的時間
集中在短時間內大量創建新對象,特別是大對象,會導致突然需要大量內存,JVM在面臨這種情況時,只能進行主GC,以回收內存或整合內存碎片,
從而增加主GC的頻率。集中刪除對象,道理也是一樣的。它使得突然出現了大量的垃圾對象,空閑空間必然減少,從而大大增加了下一次創建新對象時強制主GC
的機會。
4.gc與finalize方法
?、舋c方法請求垃圾回收
使用System.gc()可以不管JVM使用的是哪一種垃圾回收的算法,都可以請求Java的垃圾回收。需要注意的是,調用
System.gc()也僅僅是一個請求。JVM接受這個消息后,并不是立即做垃圾回收,而只是對幾個垃圾回收算法做了加權,使垃圾回收操作容易發生,或
提早發生,或回收較多而已。
?、苀inalize方法透視垃圾收集器的運行
在JVM垃圾收集器收集一個對象之前 ,一般要求程序調用適當的方法釋放資源,但在沒有明確釋放資源的情況下,Java提供了缺省機制來終止化該對象釋放資源,這個方法就是finalize()。它的原型為:
protected void finalize() throws Throwable
在finalize()方法返回之后,對象消失,垃圾收集開始執行。原型中的throws Throwable表示它可以拋出任何類型的異常。
因此,當對象即將被銷毀時,有時需要做一些善后工作??梢园堰@些操作寫在finalize()方法里。
以下是引用片段:
protected void finalize()
{
// finalization code here
} |
⑶代碼示例
以下是引用片段:
class Garbage
{
int index;
static int count;
Garbage()
{
count++;
System.out.println("object "+count+" construct");
setID(count);
}
void setID(int id)
{
index=id;
}
protected void finalize() //重寫finalize方法
{
System.out.println("object "+index+" is reclaimed");
}
public static void main(String[] args)
{
new Garbage();
new Garbage();
new Garbage();
new Garbage();
System.gc(); //請求運行垃圾收集器
}
}
5.Java 內存泄漏
由于采用了垃圾回收機制,任何不可達對象(對象不再被引用)都可以由垃圾收集線程回收。因此通常說的Java
內存泄漏其實是指無意識的、非故意的對象引用,或者無意識的對象保持。無意識的對象引用是指代碼的開發人員本來已經對對象使用完畢,卻因為編碼的錯誤而意
外地保存了對該對象的引用(這個引用的存在并不是編碼人員的主觀意愿),從而使得該對象一直無法被垃圾回收器回收掉,這種本來以為可以釋放掉的卻最終未能
被釋放的空間可以認為是被“泄漏了”。
考慮下面的程序,在ObjStack類中,使用push和pop方法來管理堆棧中的對象。兩個方法中的索引(index)用于指示堆棧中下一個
可用位置。push方法存儲對新對象的引用并增加索引值,而pop方法減小索引值并返回堆棧最上面的元素。在main方法中,創建了容量為64的棧,并
64次調用push方法向它添加對象,此時index的值為64,隨后又32次調用pop方法,則index的值變為32,出棧意味著在堆棧中的空間應該
被收集。但事實上,pop方法只是減小了索引值,堆棧仍然保持著對那些對象的引用。故32個無用對象不會被GC回收,造成了內存滲漏。
以下是引用片段:
public class ObjStack {
private Object[] stack;
private int index;
ObjStack(int indexcount) {
stack = new Object[indexcount];
index = 0;
}
public void push(Object obj) {
stack[index] = obj;
index++;
}
public Object pop() {
index--;
return stack[index];
}
}
public class Pushpop {
public static void main(String[] args) {
int i = 0;
Object tempobj;
ObjStack stack1 = new ObjStack(64);//new一個ObjStack對象,并調用有參構造函數。分配stack Obj數組的空間大小為64,可以存64個對象,從0開始存儲。
while (i < 64)
{
tempobj = new Object();//循環new Obj對象,把每次循環的對象一一存放在stack Obj數組中。
stack1.push(tempobj);
i++;
System.out.println("第" + i + "次進棧" + ""t");
}
while (i > 32)
{
tempobj = stack1.pop();//這里造成了空間的浪費。
//正確的pop方法可改成如下所指示,當引用被返回后,堆棧刪除對他們的引用,因此垃圾收集器在以后可以回收他們。
/*
* public Object pop() {index - -;Object temp = stack [index];stack [index]=null;return temp;}
*/
i--;
System.out.println("第" + (64 - i) + "次出棧" + ""t");
}
}
}
5.Java 內存泄漏
由于采用了垃圾回收機制,任何不可達對象(對象不再被引用)都可以由垃圾收集線程回收。因此通常說的Java
內存泄漏其實是指無意識的、非故意的對象引用,或者無意識的對象保持。無意識的對象引用是指代碼的開發人員本來已經對對象使用完畢,卻因為編碼的錯誤而意
外地保存了對該對象的引用(這個引用的存在并不是編碼人員的主觀意愿),從而使得該對象一直無法被垃圾回收器回收掉,這種本來以為可以釋放掉的卻最終未能
被釋放的空間可以認為是被“泄漏了”。
考慮下面的程序,在ObjStack類中,使用push和pop方法來管理堆棧中的對象。兩個方法中的索引(index)用于指示堆棧中下一個
可用位置。push方法存儲對新對象的引用并增加索引值,而pop方法減小索引值并返回堆棧最上面的元素。在main方法中,創建了容量為64的棧,并
64次調用push方法向它添加對象,此時index的值為64,隨后又32次調用pop方法,則index的值變為32,出棧意味著在堆棧中的空間應該
被收集。但事實上,pop方法只是減小了索引值,堆棧仍然保持著對那些對象的引用。故32個無用對象不會被GC回收,造成了內存滲漏。
以下是引用片段:
public class ObjStack {
private Object[] stack;
private int index;
ObjStack(int indexcount) {
stack = new Object[indexcount];
index = 0;
}
public void push(Object obj) {
stack[index] = obj;
index++;
}
public Object pop() {
index--;
return stack[index];
}
}
public class Pushpop {
public static void main(String[] args) {
int i = 0;
Object tempobj;
ObjStack stack1 = new ObjStack(64);//new一個ObjStack對象,并調用有參構造函數。分配stack Obj數組的空間大小為64,可以存64個對象,從0開始存儲。
while (i < 64)
{
tempobj = new Object();//循環new Obj對象,把每次循環的對象一一存放在stack Obj數組中。
stack1.push(tempobj);
i++;
System.out.println("第" + i + "次進棧" + ""t");
}
while (i > 32)
{
tempobj = stack1.pop();//這里造成了空間的浪費。
//正確的pop方法可改成如下所指示,當引用被返回后,堆棧刪除對他們的引用,因此垃圾收集器在以后可以回收他們。
/*
* public Object pop() {index - -;Object temp = stack [index];stack [index]=null;return temp;}
*/
i--;
System.out.println("第" + (64 - i) + "次出棧" + ""t");
}
}
}