范例(Examples)
讓我們從一個表示[貨幣種類]的Currency class開始:
class Currency...
private String _code;
public String getCode() {
return _code;
}
private Currency(String code) {
_code = code;
}
這個class所做的就是保存并返回一個貨幣種類代碼。它是一個reference object,所以如果要得到它的一份實體,必須這么做:
Currency usd = Currency.get("USD");
Currency class維護一個實體鏈表(list of instances);我不能直接使用構造函數創建實體,因為Currency構造函數是private。
new Currency("USD").equals(new Currency("USD")); //return false
要把一個reference object變成value object,關鍵動作是:檢查它是否為immutable(不可變)。如果不是,我就不能使用本項重構,因為mutable(可變的)value object會造成令人苦惱的別名現象(aliasing)。
在這里,Currency對象是不可變的,所以下一步就是為它定義equals():
public boolean equals(Object arg) {
if(!(arg instanceof Currency)) return false;
Currency other = (Currency)arg;
return (_code.equals(other._code));
}
如果我定義equals(),我必須同時定義hashCode()。實現hashCode()有個簡單辦法:讀取equals()使用的所有值域的hash codes,然后對它們進行bitwise xor(^)操作。本例中這很容易實現,因為equals()只使用了一個值域:
public int hashCode() {
return _code.hashCode():
}
完成這兩個函數后,我可以編譯并測試。這兩個函數的修改必須同時進行,否則依賴hashing的任何群集對象(collections,例如Hashtable、HashSet和HashMap)可能會產生意外行為。
現在,我想創建多少個等值的Currency對象就創建多少個。我還可以把構造函數聲明為public,直接以構造函數獲取Currency實體,從而去掉Currency class中的factory method和[控制實體創建]的行為:
new Currency("USD").equals(new Currency("USD")); //now returns true