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    itVincent Blog - Java Working Fun!

    技術引領時代!
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    很久不玩國服,不過聽說目前國服也正在更新大災變。應該也是要迎接4.06版本了。4.2版本所帶來的改動和4.06比沒什么太大變化。所以經驗可以互相借鑒,手法也可以通用。

    現在簡單講講在臺服PK的經驗心得。寫得好請噴我

    想要PK打得贏其他職業,首先了解自己是第一的。作為戰士,請各位要明白,在近戰職業當中,除了三系DK之外,我們是最強的。騎士在以前很霸道,但是4.06之后大勢已去,看到騎士無論什么天賦,請相信自己你們沒理由不贏。

    我主要將武器戰PK,防戰目前版本已經不適合PK,狂暴戰本人不熟悉。

    咱們一項一項來:
    1.天賦
    2.雕文
    3.寶石
    4.裝備
    5.附魔
    6.商業技能
    7.戰士技能詳解
    8.插旗心得
    9.JJC心得
    10.腦補

    3樓

    1.天賦:
    武器系不要點戰術掌握

    閃擊和戰爭之鼓我的建議是各點1點。JJC中,沖鋒暈兩個可以有效克制雙菜刀壓制隊友。多余的怒氣更是錦上添花。但是不建議點滿,點數不夠。

    戰爭之鼓在插旗中作用非常小。基本可以無視。但是JJC中常常需要戰士在第一時間放出破膽怒吼來迫使對方交徽章or打亂陣型,晚幾秒破膽常常就會輸掉整場比賽。所以1點戰爭之鼓很必要的。讓你的破膽消耗從25下降至12怒氣,基本上一個沖鋒過去就可以馬上接破膽。

    除去以上3個天賦,武器系剩余天賦都應該點滿。如果你是猛擊流戰士,猛擊自然要點,如果是英勇打擊流戰士,猛擊自然不需要點。

    這里分兩種情況討論:
    1.猛擊流戰士:不推薦新手戰士玩猛擊流。原因很簡單,猛擊需要的釋放難度和釋放時機都更難把握,走位不當經常打不到人不說,無腦使用還會降低自身的爆發能力和總傷害。但是猛擊流戰士能比英勇打擊流多出1點天賦,可以點在狂暴系的第二層魯莽打斷,增加5%對法系職業的傷害,同時第一時間明白自己的打斷是否成功。

    2.英勇打擊流戰士:很多人說英勇打擊被削弱傷害,不值得投入3點。但是英勇打擊流的特點就是爆發傷害高。如果少點1點激動,導致必暴率下降三分之一是非常愚蠢的舉動。英勇打擊要的就是爆發傷害。在沉著殺機期間和魯莽期間,兩個連續暴擊的英勇打擊將造成很高的爆發數值。為了節省1點天賦而使這個雙暴幾率下降三成是不值的。所以走英勇打擊流的戰士們應該果斷點滿激動。

    最后說狂怒系天賦:
    一層的殘忍必點。

    血之狂熱和戰斗專注:
    我選擇戰斗專注。血之狂熱的回復效果是相當有限的,大家可以自己算:一個武器戰大概有12萬血,3%是3600,血之狂熱的恢復效果受到占地包扎天賦的加成,
    3600×(1+20%)=4320.受到傷害有10%概率在5秒內回復4320的HP。每秒也就是回復864的HP
    864HP什么概念?這個玩意兒很多人都沒有實際算過。為了這點回復量投入3點天賦完全不值得。

    戰斗專注其實是配合英勇打擊流最好的天賦。能為你提供一個免費得英勇打擊,相當劃算。而且觸發幾率實戰中不低。用插件提醒觸發戰斗專注是個不錯的辦法,能讓你第一時間策劃一次小爆發。

    第二層點刺耳,沒疑問。刺耳對于戰士并不僅僅是一個遠程大范圍減速技能。在對抗盜賊野德這種高閃避近戰時候,一個斷筋被閃避是常有的事兒。而刺耳是不能被閃避招架的,所以在近戰的對持當中,一個100%必中的減速將減輕你和隊友的負擔。

    4樓

    2.雕文
    武器戰主要雕文:壓制,致死。沒的說,猛擊流選猛擊雕文,英勇打擊流選劍刃風暴雕文

    大雕文:
    急速沖鋒(沖鋒冷卻時間-1秒)必選。4.06版本沖鋒和撂倒不共享眩暈遞減。沖鋒的暈貌似和所有暈技能都不共享遞減。在武器戰告別攔截的時代,唯一的近身技能就是沖鋒,冷卻越少越好。

    刺耳怒吼(增加50%刺耳怒吼的距離)從身邊10碼到15碼,這個意思大家都懂。沖鋒最短距離8碼,遇到卡8碼的盜賊法師,你用什么來周旋?答案就是刺耳怒吼。增加的5碼保證你的刺耳能在沖鋒不能使用的時候減速到對方。

    沖鋒陷陣(沖鋒距離延長5碼)這個在JJC中得作用不如野戰和插旗***C受到地形限制,很少有人能一直風箏你25碼以外。但是野戰和插旗,這個雕文就尤為重要。怎么選大家自己挑

    橫掃攻擊(不消耗怒氣)這個東西應該在天賦里說的,忘記寫了所以在此提醒。我是不推薦大家點這個天賦的。橫掃攻擊的技能傷害原理我會在【7.技能詳解】里說明,橫掃打雙近戰確實爽,但是為之付出一個天賦點和一個主要雕文是不是值得?你能有多少機會在JJC中使用到他是個重要問題
    我沒有點橫掃,原因很簡單:當有兩個近戰DPS跟你打時,你需要的是保命而不是做出傷害,當你全力爆發傷害的時候,能有多少機會是對方兩個近戰在一起讓你打呢?

    盾墻雕文(傷害減免增加20%,冷卻時間增加2min)這個和沖鋒陷陣可以選一個來打JJC。盾墻雕文是JJC神雕文。冷卻時間增加可以無視,因為很少有人打JJC打了5分鐘以上還打不完的。而增加的20%免傷能讓你硬不少,抗住對方一輪急火往往意味著主動權到了自己人手中。

    其他大雕文都不推薦。

    小雕文:
    英勇之怒,挫志怒吼,狂怒破甲
    沒啥可選的,就這三個玩意兒

    不要質疑破甲的實用性,要培養自己在主要技能CD的空擋,給對方打一個破甲上去。打了雕文的破甲只消耗7點怒氣,為你接下來的爆發打好基礎。

    5樓

    3.寶石

    武器戰需要加熟練。請相信我這句肺腑之言吧。
    武器戰最有威懾力的技能是什么?撂倒。當你的撂倒被閃躲招架,意味著優勢全無,JJC中一次至關重要的撂倒是絕對不能被閃避招架的。沖鋒接撂倒不是每次都有,很多時候你需要當面直接撂對方,熟練不必加滿,但是也要保證躲閃率盡量壓倒1%以下。

    武器戰的輸出前兆是什么?巨像碎擊。這玩意兒被躲閃招架,意味著你接下去的爆發將會損失30%的傷害。時機到了就要爆發,巨像被閃了也要強忍著悲痛把后面的技能打出去。為了各位心理健康,加點熟練好。

    寶石插發很簡單:
    熟練,命中,暴擊,都能依靠重鑄堆上去,要是不滿足3500+韌性,5%命中,1%閃躲的熟練,就用寶石補齊。
    寶石盡量往力量上靠攏。韌性不夠,黃色插孔就40韌性,韌性夠了就插橘黃色的那個,名字忘了,好像是30力量和少許韌性。藍色插孔堆熟練和耐力。
    多彩用3%暴擊傷害,地球人都知道。

    6樓

    4.附魔
    原則同上,鞋子有錢就附魔+精通和移動速度那個,沒錢就附魔+30耐力和移動速度的。
    武器崩土流石沒商量。其他有限力量屬性。當然面板屬性不足的,附魔也可以彌補。

    有錢就有一切,附魔就是燒錢的營生,除了鞋子,武器必須附魔,其他部位有錢就能錦上添花,沒錢也不差到哪去。各位別有壓力,一身神裝附魔的家伙也未必就能有多牛,JJC里還是要看配合,什么你說野戰?野戰你怎么知道人家附魔了?打不過就跑唄!

    7樓

    6.商業技能

    咱們一切為了打架,為了一切的打架,為了打架的一切。商業技能不看盈虧就看屬性附加值:
    最牛自然是鍛造+珠寶鍛造給裝備打孔,能額外插寶石,珠寶專業能插別人用不了的高檔寶石,這兩個配合自然最好。

    PVP的都是窮人,這也是地球人都知道的。實在不行咱就練一個挖礦也挺好的。40耐力不虧。
    扒皮也挺好,增加點暴擊。武器戰一般面板暴擊率6%,看著很惡心。扒皮加點暴擊,至少能忽悠人。

    工程學收益比較小。這是實話。火箭腰帶野戰自然沒的說,JJC里不能用……工程學頭盔紫色359品質。目前臺服開了火源之界,裝備都378了,工程學還是沒有新圖紙出爐,所以收益嘛……不咋地了。手套附魔+200多力量,可以JJC用用。其他都是玩具。

    8樓

    7.技能詳解
    主要解釋幾個技能
    1.橫掃攻擊(這會讓你明白為什么不點出他)
    基礎知識:30秒使用一次,消耗30怒氣,不占***,橫掃雕文可以使其不消耗怒氣
    進階知識:橫掃效果是把對當前目標所造成的傷害(包括近戰和英勇投擲的傷害)復制到你近戰范圍內(不管是在你面前還是背后)最近的一個目標身上,被橫掃目標受到的傷害計算護甲,橫掃可以復制主目標的暴擊傷害但是橫掃傷害不能暴擊。斬殺造成的暴擊不能被復制!如果平砍跟斬殺一塊釋放那么平砍造成的暴擊傷害也不能被復制(資料取自NGA)

    這就是橫掃的原理。武器戰平砍暴擊率低,精通提供的額外攻擊不知道可不可以被橫掃復制傷害,夠看的也就是壓制的暴擊和致死的暴擊。這些技能在橫掃的時間內能打出幾個?大家算算就明白。斷筋刺耳巨像碎擊這些技能也要用到,能打出幾個傷害是問題。

    2.反擊風暴
    這個技能要說的是,反擊次數沒有內置cd,如果可能可以在一秒內反擊20次,反擊風暴的傷害屬于順發技能傷害,享受穿刺加成,受標準化武器速度影響
    如果觸發反擊要滿足1.必須是受到近戰攻擊傷害才可以反擊2.目標必須在你自己的正面近戰范圍之內,也就是5碼內
    目前這個技能可能有BUG,反擊風暴的傷害有時候會出奇的低(自己拿的雙手武器未被繳械,對方也沒有減傷技能)只有300左右,遇到過多次,具體原因不明(取自NGA)

    3.盾墻
    這個技能沒啥特殊的:想開啟此技能可以不裝備單手武器但必須裝備盾牌,如果效果持續時間內主動卸下盾牌則效果消失(存在特殊情況)被盜賊拆卸效果不消失。(取自NGA)

    4.魯莽
    就一句話:。魯莽持續時間內免疫恐懼。魯莽屬于激怒效果,可以被狂暴恢復消耗掉。

    5。血之氣息(武器戰天賦加出來的那個buff)
    由撕裂造成傷害觸發,如果此次傷害被各種盾吸收則不會觸發血之氣息,此效果相當于一個BUFF施加在你身上,所以當你被小德吹風的時候是得不到血之氣息的BUFF的(顯示免疫)要再得到buff還得等6秒,相當之坑爹。
    還有就是為新手普及一下常提到的雙壓制問題:血之氣息這個BUFF持續8秒,當還剩3秒的時候打出壓制那么會立刻再刷新一個壓制。
    戰士的小爆發就是:致死+英勇——壓制——壓制+英勇——致死。中間無縫連接,要是都暴擊了,那就直接撂倒打死算了。

    6.盾反
    考驗一個戰士是不是合格的技能。盾反可以反射以下技能,有些朋友可能不知道:

    盾反之于獵人:盾反無法反射奧術射擊。各類陷阱技能均消耗盾反,但是只能使冰凍陷阱不生效,其他陷阱照樣生效

    盾反之于騎士:審判、飛錘、拖鞋不能反。驅邪和制裁能反,懺悔能反。神圣震擊反射過去是傷害。

    盾反之于死騎:冰觸、冰鏈、大便能反,拉人反射效果是死騎被戰士拉過來。但是冰觸跟冰鏈的反射很蛋疼,冰觸反射過去有傷害有冰霜疫病,冰鏈反射過去DK身上有減速沒疫病,但戰士身上卻有疫病效果。

    盾反至之于法師:主要說下法術偷取,如果戰士身上有魔法BUFF,開盾反然后法師對戰士使用 法術偷取的話會出現的情況是——戰士身上BUFF沒變化,法師身上的BUFF隨機減少一個 

    盾反至之于術士:點燃比較特殊,雖然ss身上沒有獻祭,反射過去的點燃依然生效并造成傷害。魅魔的魅惑消耗盾反但無任何效果。反射死亡纏繞并不會使戰士回血

    盾反之于牧師:精神控制消耗盾反但無任何效果。反射的暗言術:滅不會對戰士造成傷害。
    精神鞭笞比較特殊:如果先開盾反在打鞭笞則消耗盾反無任何效果(暗牧破盾反的技能)
    如果先打鞭笞后開盾反則可以反射且只能反射一跳鞭笞傷害 

    (取自NGA)

    7.狂怒恢復(此技能若要施放,身上必須要有激怒效果。)

    普及一下什么叫激怒效果:
    通用類:狂暴之怒,血性狂暴,魯莽
    天賦類:武器天賦觸發的破壞能手,狂暴天賦觸發的激怒,防御天賦觸發的強化防御姿態

    有這類效果在身上才能釋放,消耗25怒氣。期間無法獲得激怒,也就是狂暴之怒,血性狂暴,魯莽這幾個技能雖然是亮的但是不能點。
    被動觸發激怒會顯示免疫。

    這里重點說下:狂怒回復生效期間是無法通過狂暴之怒解恐懼的實在想解恐懼就做個取消狂怒回復的宏和狂暴之怒綁一起
    ,不過一般不這么干。

    狂怒回復回復血量為每秒一跳,每跳回復當前最大生命值的3%一共10跳。受致死效果影響。
    也就是說假如你當前生命是30000,開啟回復,一跳加900。此時你開啟戰斗大師,血量變成34600了,那么一跳就變成1038了。(取自NGA)

    8.我知道你們都看煩了,這是最后一個技能:重傷(武器戰天賦第二層的被動技能)
    我只說一點那就是重傷這個技能在PVP里最最BUG的能力,那就是:重傷的傷害無視任何免傷類技能!!!!!

    簡單地說無論目標盾墻,壓制,圣佑還是冰固,甚至暗牧變球都無法降低重傷的傷害 ,該掉多少血就掉多少血。 (取自NGA)

    9樓

    8.插旗心得
    終于到這里了。
    其實論插旗,我本人也不是經常贏的那種。但打得多了,也就了解各個職業的特點。我希望看完這些帖子的朋友們就算打不過高端的,虐一下低端的還是可以辦到,這就夠了。

    我知道人們都想看法師,那就先說法師
    冰法。
    他殺你的思路就是,閃現--控制--輸出--閃現,記住。你跟一個冰法打,不出意外能摸到他的只有3次。第一次是強斷+撂倒,第二次是劍刃風暴,第三次是英勇跳躍。如果3次他沒死,死的就該是你了。
    如果是插旗,沖鋒過去然后刺耳怒吼,我不建議掛撕裂和斷筋。因為破膽會被撕裂的dot傷害打掉,掛了撕裂破膽的作用就沒了,掛斷筋會被冰甲減速,他慢你也慢,沒用。然后繼續說:沖鋒+刺耳后,法師閃現。你要做的就是追上去,法師被減速了跑不遠,他搓寒冰箭,你就開盾反跑,爭取在追上他的時候別吃寒冰箭。
    只要法師進入你的破膽范圍,就毫不猶豫的破膽他。只要法師身上沒有撕裂效果,你的破膽就是8秒恐懼。
    走上去,先給他兩個斷筋,注意!斷筋沒有傷害,所以恐懼效果不會消失。
    然后可以放心掛撕裂,開沉著殺機爆發他。盾破了你被冰腳,一般法師會深結你的,這里被深結不要交徽章,過了5秒你撂倒他繼續輸出,這些時間內,法師的閃現還沒冷卻。你也打出一些傷害來了。
    當然也有不一樣的法師開具方法,在閃現過后很可能就是水人冰腳+深結。這個很快,來不及盾反的,吃一個沒有辦法的事。只能看你夠不夠快被冰腳立刻開轉,很肯能免疫他一個深結。追上去,重復上面的步驟。
    在你半血的時候,就要開狂暴回復。這個技能需要早開,打什么職業都一樣。在你沒有技能并且被法師的時候,開盾墻。不用猶豫。
    記住,你的沖鋒12秒CD,法師的閃現可沒有這么短。保證法師時刻在你沖鋒的距離內,沖鋒冷卻就馬上沖過去,法師是不能擺脫你的。

    和法師打有很多變數,但是記住一點:在你大招全用過之后不幸被法師變羊,意味著你輸了。在你大招全用過之后法師還剩下一絲血皮,不要放松,在能接觸到他的時候先別急著斬殺,掛一個撕裂上去,很可能比斬殺更有效。
    破膽不用留給法師開分身。你要想盡一切辦法摸到法師。
    冰腳是有遞減的,記住冰盾只能吸收1萬5的傷害。讓他的冰盾打到你身上產生遞減效果。很可能第三個冰腳你就免疫了。要制造這種自己被連續冰腳的情況(這很難,我也做不好),讓他有所收斂。
    法師出了寒冰指,最好開盾反。說不定就反一個深結。其實盾反很容易被騙,那么大的圖標就怕人家看不到一樣……

    先說這么多。打字打的想吐了。

    10樓

    火法奧法
    JJC中見到的不多。也沒什么好說的。打不過火法肯定是輸出不夠,打不過奧法?時間問題。只要手法對,這兩個系的法師沒有講解的必要。

    什么是戰士應該有的手法?簡單說說,贊血性體驗雙壓制是最基本的操作,前期致死打擊能打則打,快速把屠宰疊加到3層。之后只要時機合適,就 致死+雙壓制,根據怒氣情況來選擇打出 英勇打擊,如果有了戰斗沉思則第一時間打出英勇,免得被別的技能消耗掉戰斗沉思的BUFF。
    當英勇出現暴擊,身上會有激動的BUFF,也就是下一次英勇必爆。建議用插件做個提醒,把激動的BUFF圖標顯示在大屏幕上。插件網上很多,去巴哈姆特或者NGA上很容易找到這種效果的插件。

    當你手中握有一個激動,一個血性體驗,最理想的還有3層屠宰效果,應該果斷的開始爆發。
    不一定要開沉著殺機,一個沖鋒就能夠讓你打出一個英勇+致死,隨后兩個壓制妥妥的打出來。打完之后再看情況開技能強殺。主動權就在自己手中了。

    斷筋應該長期保持在法系職業身上,這是戰士的基礎操作。一是方便你追著砍,另外在需要的時候能馬上強斷對方。
    刺耳的用法,就像法師的冰環那樣用。JJC中當你的隊友被對方壓制,跑過去放一個刺耳會為隊友減輕極大的壓力。當盜賊法師跟你玩8碼,刺耳會給你制造機會。沒有刺耳是不行的,斷筋的成功率非常低下,而且在貼近戰中浪費一個***,不如在還沒摸到對方時先放刺耳來的好。

    記住,破膽怒吼是你所有控制技能中優先等級第一的技能!!很多戰士經常忘記用破膽,這個技能有很多使用方法,騙對方交徽章是最常用的,在你需要一個5秒的撂倒,或者JJC中隊友被急火時,一個破膽經常能讓那些慌忙的家伙交出徽章。

    請各位明白,低端玩家被破膽時,害怕的不僅僅是他們的角色!很多低端玩家被破膽便會慌亂,交徽章是常有的事兒。

    我建議開局破膽,利用破膽來近身貼人,上好斷筋然后再掛撕裂。因為撕裂一旦掛上,破膽便會被撕裂DOT打醒,失去了8秒大控的優勢。
    開局破膽還有一個優勢,就是很多亡靈喜歡用亡靈意志解掉恐懼效果。這是戰士的福音,因為亡靈意志和徽章共享30秒冷卻。所以看到亡靈們解掉恐懼,你就大步上前給他一個撂倒吧。5秒暈妥妥的爆發他。請記住這些都是開局破膽為你帶來的優勢。

    等你能夠順利的完成上面這些操作,你已經是個夠資格插旗的戰士了。相信我,能夠做到上面這些的戰士,就是高手。

    11樓

    既然都說到戰士的基礎輸出手法了,那就索性接著講講戰士的防御手法。
    戰士的防御技能非常多,但是時機要把握好。戰士這個職業就是個容錯率非常低的職業,幾個技能失誤就會導致輸掉決斗。戰士不像法師可以羊,也沒有無敵,技能失誤就要用命來換。所以保命技能一定要有的放矢,亂用的結果就是死。

    保命技能1:繳械:繳械對方的主手武器。繳械10秒,對于大部分近戰職業只有4秒。不要無所謂的繳械對方,畢竟繳械有60秒的CD。

    戰士內戰中,對方開了沉著殺機/魯莽/反擊風暴時,繳械他。同時當自己開了這些技能時,嘗試開盾牌格擋擋掉對方的繳械。

    對陣盜賊,敏銳賊開了暗影之舞,嘗試繳械他,戰斗賊比較少見,刺殺賊也比較少見,不是很清楚。但是根據盜賊的能量槽來判斷繳械時間很好用。滿能量的盜賊吃繳械會很頭疼,而沒有能量的盜賊繳械他沒什么意義。

    對陣DK,邪DK召喚石像鬼,可以繳械他減輕壓力,冰DK等他身上出了BUFF,就繳械他。BUFF名字忘了,反正出了那個BUFF就意味著冰DK要爆發了。血DK不建議打,這個世界上還沒有哪個戰士能打贏會玩的血DK,Swifty也不行,視頻作證。

    對陣騎士,騎士三開(雞翅膀,腦袋亮了,召喚大兒子),繳械他。打不出十字軍和神圣風暴來,騎士三開也沒傷害。

    對陣獵人,基本上不需要繳械。追著打就完了。JJC中可以在方便的時候給對面獵人繳械,前提是你的主要目標不是他。

    惡魔術士:這里需要特別說明,惡魔術士都是帶惡魔守衛打架的。惡魔守衛吃繳械,而且吃10秒繳械。當惡魔術士開了惡魔強化(忘記是不是叫這個了,就是寶寶變紅),繳械他的惡魔守衛,10秒空手的男人,開了強化也打不疼你的。

    保命技能2:盾反
    以前盾反10秒一次,天賦能到6秒一次,現在盾反25秒一次,雕文減少5秒。最短20秒一次。
    變成25秒一次的盾反,變得很垃圾

    垃圾的原因有三個,第一盾反的效果圖很大很大……一個白白的盾牌,傻子都看的清清楚楚
    想要騙掉是在太容易了。
    第二盾反期間不能把盾換下去,意味著盾反期間傷害的下降。
    第三盾反宏有延遲,最短也要1秒多,這延遲不僅讓盾反需要提前開,而且更變得容易被騙走
    現在又有了第四個原因,CD過長……

    但是還得用,這是對付法系職業唯一的辦法。
    請各位戰士們謹記一點,無論你用哪種盾反宏,盾反都需要提前2秒開。在法師度寒冰箭的時候,你的盾反宏最好在法師讀到一半的時候開始按,不然這個寒冰箭肯定是你吃的。
    這里有個小竅門兒:盾反宏按一次是換盾,再按是盾反。所以我們可以在他度寒冰箭的時候,先按一次,拿上盾。這樣再用盾反就沒有延遲了。很多法師看你拿盾第一反應就是自己取消施法,你慢點按,很可能一個盾反就省了。

    記住,要想盾反,提前拿盾出來!!!在你培養了對陣法系職業的意識后,什么時候需要盾反你自己會很明白的。提前拿盾,別讓他太容易騙走你的盾反,同時也讓自己能在第一時間反掉他的關鍵技能。盾反法師的深結,術士的大便,薩滿的妖術會讓你信心大增,而且這的確很帥,很拉風,同時也讓對方對你刮目相看。

    學會怎么巧用盾反,接下來說說改什么時候用:
    法師:變羊,深結,寒冰箭,活體炸彈,大火球,所有這些都應該統統反掉……(笑)
    如今盾反CD25秒,統統反掉是做夢。不過開得好,能盾反一個寒冰箭或者一個深結對你來說就是很大的幫助。追著法師打的時候別光顧著爽,看看他身上有沒有寒冰指,小心自己剛開技能就被冰凍起來了。要是能在輸出的時候開個盾反打他,那將會安心許多。當然傷害也就全沒了……
    火法有【焦炎只痕】,瞬發大火球。看到這個BUFF,馬上盾反。80%概率盾反一個大火球回去,法師都按習慣了,出了這BUFF準按。盾反一個給他驚喜。

    術士:沒啥需要多說的,惡魔術士能盾反的只有他的恐懼,能反必反。痛苦術士的大招,你要是能盾反成功,那就贏了。毀滅術士的獻祭,混亂箭,瞬發靈魂之火,都是盾反可以選擇的對象。記住一點,開了盾反是可以檔下一次魅惑的!!不要讓術士的DOT掛的那么安逸。

    當然你非要盾反一個死亡纏繞,也不是不可以,怎么反?這就是我寫帖子的目的:
    術士死亡纏繞很喜歡用在戰士沖鋒時候。就算你沖了,吃了死亡纏繞也會停下亂走。所以要沖鋒前,先開盾反再沖鋒,保證自己的沖鋒成功,靠近之后先斷筋,強斷給出去了,再換回雙手武器打他,就算被死亡纏繞扔了,大不了徽章解了,比你浪費一個沖鋒沒有拉近距離要好。很多時候盾反接沖鋒就能讓你盾反一個自以為高端的術士的死亡纏繞,讓他哭去吧。

    獵人:冰凍陷阱,開了盾反上去踩。其他的盾反無效

    牧師:吸血鬼之觸這個debuff是牧師唯一需要讀條的debuff,而且很討厭。建議盾反這個debuff,當然盾反恐懼也可以。

    薩滿,小德:增強薩的冰霜震擊,15碼以外凍住你,需要注意盾反,最好是和沖鋒一起使用,就像對付術士那樣,經常可以沖到一個被自己冰腳的薩滿。元素薩好說,盾反熔巖爆發和妖術是最值錢的。
    小德的【自然之握】是個可以利用的好東西。開盾反,沖鋒他然后摸他一下,他就會被自己的【自然之握】纏住。盾反+英勇投擲也可以遠程纏繞小德。非常有趣。JJC中需要時刻警惕對方小德的吹風,這個討厭的控制需要你用盾反來避免,否則被吹起后,隊友將會面臨被集火的危險。

    12樓

    保命技能3:狂怒恢復
    需要注意的是,狂怒恢復需要狂怒效果。如果對戰某些職業比如暗牧,術士的時候,最好第一次英勇之怒解掉恐懼后直接使用狂怒恢復。因為英勇之怒有30秒CD,等到下一次30秒的時候,說不定你已經來不及開狂怒恢復了。依靠致死打擊暴擊的狂怒效果也可以回復,但是很多情況下這個狂怒效果不能夠保證在你需要加血的時候就有。。。
    狂怒恢復是個需要做宏的技能,綁定英勇之怒和振奮咆哮是必備的。英勇之怒需要單獨拉出來并不代表你需要按兩個鍵位來開啟狂怒恢復。做宏的目的就是解放你的手指,PK的時候你會明白自己真的忙不過來。

    跟盜賊打的時候,第一輪暈吃下來,如果已經半血果斷開狂怒恢復。不要以為這個技能是迫不得已才開的,很多時候他需要提前開來抵消傷害,而不是真的把血量頂上去。讓你保持血量處于一個樂觀的位置上,這樣自己輕松人家難受。

    這個技能沒什么太大講究,早用比晚用好,能不開英勇之怒就不要開。

    保命技能4:阻撓(援護)
    防御姿態能用的那個沖鋒。沖自己隊友的那個。
    這個技能主要用在JJC里,戰士總是JJC第一個沖上去的人,最先進入對方視野也就最先享受對方的集火。被近戰粘著打不舒服誰都知道,要想迅速擺脫就要依靠這個。

    這個技能就是讓你迅速的跑回到隊友的懷抱中。比如后面有一個血精靈MM在給你加血,前面你被兩近戰狠抽,往MM懷里一猛子扎進去,近戰望塵莫及也就能緩解MM對你加血的壓力。面對雙遠程你還可以和MM利用地形玩私奔,脫離對方的視野。

    當給你加血的血精靈MM遇到危險時,援護也可以讓你迅速幫助MM防守。如果沖鋒在冷卻中,援護靠近MM,然后順手繳械掉MM身邊的戰士盜賊DK懲戒騎,就能幫助她渡過難關。

    這里簡單講講JJC中身為菜刀如何保護隊友:
    當遇到雙菜刀甚至三菜刀猛干后方隊友的時候,你的任務就是繳械對面一個菜刀,優先等級是DK>戰士>盜賊>騎士=薩滿。DK優先級大是因為他們的武器都自帶附魔,沒有武器鏈子。戰士傷害非常高,盜賊控制技能很多,這兩個都危險。

    如果有破膽,援護之后馬上破膽,打亂陣型并且讓他們交掉徽章。之后撂倒盜賊。如果沒有盜賊就撂倒戰士,如果都沒有,撿一個脆皮的撂倒。這個撂倒通常都會維持5秒,開技能,爆發他。你的爆發會讓他疲于保命,減少對后方MM的輸出功率。作為菜刀現在是你發光發熱的時候,讓他們明白放任你有多可怕。

    如果有獵人,最好先沖鋒繳械獵人,然后再援護回去破膽。獵人一般也會被繳械很久。有時候一個笨蛋獵人看見你沖過來就【威懾】了,那樣更好,省的你繳械他。
    在做這些的時候,記得放一個雷霆和一個挫志怒吼外加一個刺耳怒吼,這三個技能一定要用,能降低對面菜刀至少20%的傷害!!!!

    如果自己人遭到法系DPS的猛轟,他們會繞柱子的。你不需援護。如果對面有鳥德,沖鋒他然后開始往死里揍,如果沒有鳥德,揍暗牧,如果沒有暗牧,揍術士,如果都沒有,揍奧法和火法,冰法留到最后。因為很可能你揍他導致自己被冰腳從而損失很多輸出。

    能做到這些,就非常足夠了。保護隊友不是菜刀的長項,戰士需要明白進攻才是最好的防守。狠狠地打擊他們,讓他們為這一次集火付出代價。

    保命技能5:盾牌格擋
    這個技能不常用,在4.06版本,盾牌格擋提升的格擋率從100%下降到25%。想用它來減傷作用有限。而且損失太多DPS明顯劃不來的。如果能擋掉對方戰士的繳械,那還有點用,否則不推薦使用。

    保命技能6:盾墻
    40%傷害減免,打了盾墻雕文60%傷害減免。除了暗牧變球90%減免,咱們的這個最牛。美中不足就是傷害沒了。在開盾墻期間,不要貿然更換雙手武器,盾墻會消失。用用雷霆,挫志怒吼,刺耳怒吼什么的來緩解自身壓力。

    記住,被集火請在第一時間開盾墻,不然被控制住就再也沒機會開了。戰士不要留技能,不亂用不等于不用。冷卻雖然久,但是開了就是硬,配合狂怒恢復哪怕紅血你也能屹立不倒。

    提醒各位:盾墻期間需要跑位躲技能,防守就應該專心,不要貪圖補刀而導致自己被殺死。

    保命技能5:英勇跳躍
    這個技能主要作用在JJC中和野戰。脫離敵人,靠近隊友。讓血精靈妹子們環抱你吧。跳到柱子后面,從法師的視野中消失,從近戰的攻擊范圍里逃脫,很好用的技能。盡早用,CD1分鐘,早用早冷卻。

    保命技能6:撂倒/強斷
    武器戰適合JJC最主要的原因就是這兩個技能的多用途。將近戰定在原地,沖鋒并撂倒敵人的遠程職業。為你的隊友爭取寶貴的回復時間。當然這樣做很浪費。但是頂住一輪集火往往意味著主動權到了自己人手中。這兩個技能一個45秒,一個30秒,不算長。如果能保住隊友性命請不要猶豫,馬上使用。

    保命技能7:劍刃風暴(大風車)
    這個技能從剛開始的傷害技能逐漸淪為免控技能。解除并且免疫一切控制技能,很出色的效果。很拉風的視覺效果。這個技能應該定位在保命技能里。不要妄想看到對面3個人在一起你就沖進去轉,人家的奶表示毫無壓力。在對面打算集火你的隊友時,開大風車擋掉對你的控制技能。為你接下來的援護和輸出創造機會。

    請為你的拳擊,盾反,沖鋒,援護技能做個宏,增加一條取消大風車的命令。大風車不需要用完他,幫你解一下定身減速就夠了。利用大風車走位,然后沖鋒開始爆發。大風車是很好的JJC技能,但不是很好的傷害技能。即使你點出了橫掃,開大風車依然很乏力。如果你愿意魯莽+風車+橫掃,沒人攔得住你。但是為此你也要付出很多代價,自己衡量。

    主要技能就這些。接下來再講講對戰個各個職業的心得。

    13樓

    能馬克下嗎?

    14樓

    Mark

    15樓

    D,,,,,,,,想玩ZS。。。。。。但是實在懶得練

    16樓

    抱歉這兩天BOSS給了好多任務啊,繼續更新。

    17樓

    講了法師,下面將盜賊。
    法師和盜賊是暴雪的親兒子和干兒子。戰士想要挑戰這兩位暴雪親戚很難。但是打架要的就是迎難而上,對付盜賊我特別提醒一句話,玩兒習慣70級80級時代的戰士們,你們需要換個思路了:

    85級時代,戰士和盜賊打,永遠不拿盾牌!!

    為什么?因為現在的復仇已經不是那個威猛一時的復仇了。現在的盾牌格擋已經不是那個論美盾墻的減傷技能了,武器戰復仇打出去3000+,比雙手一次平砍疼不了多少,盾牌格擋提升25%格擋率,加上自身恒定5%,減傷不明顯。

    這些不好用的技能將會犧牲你的傷害優勢,盜賊現在都能回血,你拿盾出來耗,盜賊們就會以滿血姿態打贏你羞辱你。
    被盜賊先手幾乎是不可避免的。偷襲+腎擊過后,如果半血,開狂怒恢復,然后給盜賊撕裂和強制斷筋,輸出他,只要你的傷害能壓過盜賊,優勢就體現出來了。這個階段是你和盜賊過招的第一階段。我建議此階段里除了狂怒恢復,不要用其他技能,撂倒也不要用。怒氣絕對夠。你被暈了那么久,基本上醒來就是滿怒狀態。只要瘋狂輸出盜賊就行了。

    強制斷筋結束后,盜賊們會有兩種方法對付戰士(第二階段開始):

    第一種,玩弄距離的盜賊。盜賊減速70%,你減速50%,如果盜賊有心跟你玩距離,你是追不上的。盜賊投擲武器,能夠遠程減速,咱們英勇投擲,可惜不帶斷筋……(誰叫人家是干兒子)記住一條,盜賊跟咱們玩8碼,目的是什么?就是要脫離戰斗潛行。追不上怎么辦?

    我給大家一個建議,【玩8秒】!就是8秒內至少打他一下,追不上不要緊,不能讓他拖戰潛行是關鍵!英勇投擲應該用在盜賊即將脫離戰斗的時候扔出去,我的意思你們懂的……

    有些戰士說反向跑拉距離然后沖鋒,這方法以前可用,現在純屬瞎折騰。盜賊有暗影步,跟咱們的沖鋒差不多道理,8碼開外你能沖鋒人家能暗影步貼你。而且暗影步比沖鋒快一些。你若反應不及,常常給人家一個寬闊的大后背魚肉。

    盜賊身上有撕裂就不會貿然潛行。當你被一個狡猾的盜賊風箏,沒辦法補撕裂是常有的事兒,撕裂沒了,自己還在被人家風箏,怎么辦?記住,破膽怒吼在這種情況下是貼身利器。當盜賊身上沒有了撕裂,意味著破膽將會最大化控制對手(8秒)!在沖鋒不能使用的時候(8碼內)破膽的距離是夠的。當盜賊的撕裂消失,馬上破膽,然后走上前去,低端盜賊會忍不住交出徽章或者亡靈意識的。如果看到他們這么做,那么恭喜你贏了!
    撂倒用在現在,交了徽章和亡靈意志的盜賊們會哭的。這是一次5秒撂倒。開沉著殺機爆發他,如果之前他血量只有一半,那么這5秒過后他們殘了。

    第二種盜賊,開疾跑的類型。
    不跟你玩8碼,直接開了疾跑逃出你的視野,或者在你醒來的時候他們就開了疾跑繞你后背打,強制斷筋無壓力,斷筋過后狂按沖鋒,他們跑不遠,補一個致死打擊刷新撕裂。他們繼續跑吧,看著他們跑。這種盜賊跑遠了會扔煙霧彈,讓你看著他拖戰潛行。
    煙霧彈對付別的職業或許有效,但是對付戰士有點小兒科了……如果他放煙霧彈,別忘了戰士有英勇跳躍!沖鋒是不行的,但是英勇跳躍不是指向性技能,跳進煙霧中然后破膽騙徽章。交了就馬上撂倒,重復上面的打法開技能爆發。

    總之無論你的撂倒成功與否,第二階段結束。
    咱們看看盜賊手里還有什么技能:盾墻(名字忘了,好像是準備就緒?),暗影斗篷,強消,暗影舞,閃避
    咱們手里有什么:反擊風暴,大風車,心靈之怒,魯莽(忘記盾墻和盾牌格擋吧)
    應該說還是能有繼續耗下去的實力。但是跟盜賊打,耗得越久贏得可能性越小。第三階段沒啥意外,兩種盜賊都會斗篷+強消對付你。踩一腳,沒出來就等他偷你。偷出來之后,你肯定血不多了,他當然也不會多。這是最后的較量,拼傷害吧。魯莽反擊風暴心靈之怒一次全開。

    反擊在手,怒氣我有,英勇打擊用用用,有魯莽的英勇打擊傷害杠杠的。你開反擊風暴魯莽英勇打擊盜賊一般會繳械你,被繳械了就試著繳械他。很多盜賊會開閃避然后繳械你,讓你的繳械打不到他……很賤的手法,很有效。盜賊開閃避,撂倒繳械都別用,浪費技能。踩一腳。挫志怒吼刷新一下。他要還想著風箏你,刺耳一個,武器回來了魯莽大風車轉過去。盜賊有閃避就停止風車然后壓制打,沒開閃避就一路轉過去收人頭了。

    敏銳賊這里會開暗影之舞和盾墻跟你打,開了暗影之舞要在第一時間開大風車,不要讓他偷襲腎擊控制你,被暈就輸了。開風車免控,他繳械你后試著馬上繳械他。大家都有***,繳械用了就沒法暈你。被你繳械了還是沒法暈你。然后開反擊風暴魯莽心靈之怒收拾他。

    這里提醒一句,沒什么是絕對的。打盜賊變數很多,但是不要無謂的交技能,騙人家用技能自己留技能是PK永遠的奧義。盜賊更是如此。
    說句實話插旗盜賊就是拼一個傷害。你要是傷害夠高手法夠猛,不開技能當然可以。但是開了技能依然壓不過那很大程度上是裝備差距。別灰心,在盜賊面前要打的霸氣,即使傷害壓不過盜賊,也不能掏出盾來裝小媳婦。

    另外提個醒:如果對方是戰斗賊,繳械是他開殺戮盛宴的預警,為了不讓你開盾墻抵消他的必殺技。盜賊開殺戮盛宴打你的時候,自認為手快的戰士們請嘗試英勇跳躍。有時候能夠讓他的殺戮盛宴強行終止……當然要手要非常快。殺戮盛宴可是每秒一次的,

    不是很建議有些戰士的英勇跳躍+沖鋒的做法,不劃算。萬一英勇跳躍被盜賊的暗影步追過來,就是一次完美的虧本。

    18樓

    說完了法師盜賊。剩下的職業就簡單多了,咱們來談談巫妖王時代的VIP職業DK
    現在是冰DK滿大街溜達,邪DK不多見,血DK一身坦裝來打競技場。
    邪惡DK打得少,沒經驗。
    血DK近戰無敵
    就講怎么收拾冰DK。冰DK自從4.2版本改了吸血效果后,回血能力一落千丈,咱們戰士再也不怕遇見冰DK了。
    冰DK的爆發非常沒有規律,因為他們需要觸發buff【殺戮機器(寂滅或冰霜打擊必爆)】之后才會爆發。爆發階段的DK都會開【冰霜之柱】來增加20%的力量提高傷害。戰士需要留意這兩個buff。冰DK的爆傷害常高,不能硬接。需要注意的是開了【冰霜之柱】后DK免疫斷筋,不能夠通過減速DK來躲爆發期。而【冰霜之柱】持續20秒很長,足夠DK把人打殘。在DK觸發buff前,不要急于對他輸出。先疊3層破甲,掛好挫志怒吼和雷霆一擊。

    看到DK開技能爆發,掛了撕裂請不要用破膽怒吼,撂倒他打一打然后繳械。如果DK身上沒撕裂,請馬上破膽怒吼。然后開盾反遠離他。記得跑之前給他們一個刺耳怒吼減速。如果他急于爆發你,就會開【冰固堅韌】解撂倒,或者【巫妖王之軀】解恐懼,這樣咱們就騙掉他一個保命技能,他冰鏈你盾反被定住的是他。開了【冰固堅韌】的冰DK會定在原地動不了(一般都要插雕文)。他要是拉你那沒辦法,跳開。交手時一定記得繳械他,爆發期的DK吃你的繳械很郁悶,很多DK習慣用徽章來解除繳械效果,他們的確有本錢這樣做,因為你的恐懼和撂倒DK都可以用技能解除。

    如果你的繳械被徽章解除了,那么開盾墻。之所以不建議開,是因為盾墻期間你對DK毫無壓力,能不用盾墻就不用。開技能扛過這20秒,如果血線過半,請馬上開狂怒恢復,不要讓你的血量下降到35%以下,因為冰DK的天賦【無情戰斗(冰霜天賦第3層左邊第1個天賦)】對35%生命值以下的目標造成額外12%的傷害。所以狂怒恢復盡早開。

    你的爆發技能建議后手用,一般冰DK在爆發前都采取防守態度,強上硬打不占便宜。等他爆發完了就會松懈,爆發打不殘DK就會急躁。而且用過【冰固堅韌】后他也無能解撂倒(除非徽章,如果他徽章不解你的繳械,那么他的爆發就會毫無意義)。

    4.2DK的大冰有了1.5秒施法時間,注意打斷

    只要DK開【冰霜之柱】的階段過去,并且交了【冰固堅韌】,一切都好說了。你的技能都留到現在用,爆發順序優先沉著殺機,然后是魯莽反擊風暴心靈之怒,只要輸出手法正確,你能贏,他怎么吸血吃狗都是徒勞的。

    這套思路是我插旗摸索出來的,開具采取防守的態度等待DK的觸發buff。他們觸發了就要上,咱們上不上都掌握在自己手中,比DK自由度高很多。



    19樓

    其他職業對于戰士來說都不難。不用大篇幅來講了。針對一些問題做補充:
    騎士三開并不可怕,繳械他,然后請先開魯莽爆發。因為繳械的4秒他的傷害有限,先開魯莽能占些便宜。而且4秒鐘內完全夠你打出致死雙壓制雙英勇的,不要過多擔心怒氣,騎士被繳械會習慣性的給你制裁,徽章解掉,你會發現怒氣大大的有。只要你的傷害比三開騎士高,壓他血線騎士就要浪費圣能加血。壓力再大都不要換盾牌,只要你的輸出下來,騎士的血就會長滿。那樣就輸定了。

    這個版本的武器戰基本上不用盾牌。除了繳械援護不需要你切到防御姿態,復仇是垃圾,狂暴姿態4.2已經永遠告別了武器戰。

    跟獵人打的時候,緊緊貼著他,不禁意味著你能打他,還意味著他打不了你。記住這點很重要。當你粘著獵人很爽的時候別忘了看看自己的沖鋒和英勇跳躍,若都在CD,別忘了繳械獵人。因為你粘不了很久。當獵人再一次脫離的時候,他發現沒拿武器是很尷尬的事兒。而且你為自己等CD贏得了時間。

    如果你的技能都在CD又被獵人風箏,那么開盾墻。記住獸王獵人變紅了不是免疫恐懼,只是能解一次。抓住機會給他和寵物一個破膽怒吼,降低你受到的傷害。

    若有機會,殺掉獵人的寵物,這樣獵人會少一個2秒暈和一個15秒一次的自由祝福。有些獵人帶螃蟹跟你打,螃蟹是防御性野獸,不要殺。如果帶的是蝎子,可以考慮殺死,不要看錯了。
    競技場中打獵人請騎馬過去打,不要沖鋒。等他主動脫離你再沖鋒。


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