java為數(shù)據(jù)結構中的映射定義了一個接口java.util.Map;它有四個實現(xiàn)類,分別是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMapMap主要用于存儲健值對,根據(jù)鍵得到值,因此不允許鍵重復(重復了覆蓋了),但允許值重復。
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HashMap 是一個最常用的Map,它根據(jù)鍵的HashCode 值存儲數(shù)據(jù),根據(jù)鍵可以直接獲取它的值,具有很快的訪問速度,遍歷時,取得數(shù)據(jù)的順序是完全隨機的。HashMap最多只允許一條記錄的鍵為Null;允許多條記錄的值為 Null;
HashMap不支持線程的同步,即任一時刻可以有多個線程同時寫HashMap;可能會導致數(shù)據(jù)的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
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Hashtable與 HashMap類似,它繼承自Dictionary類,不同的是:它不允許記錄的鍵或者值為空;它支持線程的同步,即任一時刻只有一個線程能寫Hashtable,因此也導致了 Hashtable在寫入時會比較慢。
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LinkedHashMap保存了記錄的插入順序,在用Iterator遍歷LinkedHashMap時,先得到的記錄肯定是先插入的.也可以在構造時用帶參數(shù),按照應用次數(shù)排序。在遍歷的時候會比HashMap慢,不過有種情況例外,當HashMap容量很大,實際數(shù)據(jù)較少時,遍歷起來可能會比LinkedHashMap慢,因為LinkedHashMap的遍歷速度只和實際數(shù)據(jù)有關,和容量無關,而HashMap的遍歷速度和他的容量有關。
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TreeMap實現(xiàn)SortMap接口,能夠把它保存的記錄根據(jù)鍵排序,默認是按鍵值的升序排序,也可以指定排序的比較器,當用Iterator 遍歷TreeMap時,得到的記錄是排過序的。
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總結:
一般情況下,我們用的最多的是HashMap,HashMap里面存入的鍵值對在取出的時候是隨機的,它根據(jù)鍵的HashCode值存儲數(shù)據(jù),根據(jù)鍵可以直接獲取它的值,具有很快的訪問速度。在Map 中插入、刪除和定位元素,HashMap 是最好的選擇。
TreeMap取出來的是排序后的鍵值對。但如果您要按自然順序或自定義順序遍歷鍵,那么TreeMap會更好。
LinkedHashMap 是HashMap的一個子類,如果需要輸出的順序和輸入的相同,那么用LinkedHashMap可以實現(xiàn),它還可以按讀取順序來排列,像連接池中可以應用。