typedef和#define的用法與區別
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一、typedef的用法
在C/C++語言中,typedef常用來定義一個標識符及關鍵字的別名,它是語言編譯過程的一部分,但它并不實際分配內存空間,實例像:
typedef??? int?????? INT;
typedef??? int?????? ARRAY[10];
typedef?? (int*)??? pINT;
typedef可以增強程序的可讀性,以及標識符的靈活性,但它也有“非直觀性”等缺點。
二、#define的用法
#define為一宏定義語句,通常用它來定義常量(包括無參量與帶參量),以及用來實現那些“表面似和善、背后一長串”的宏,它本身并不在編譯過程中進行,而是在這之前(預處理過程)就已經完成了,但也因此難以發現潛在的錯誤及其它代碼維護問題,它的實例像:
#define?? INT???????????? int
#define?? TRUE???????? 1
#define?? Add(a,b)???? ((a)+(b));
#define?? Loop_10??? for (int i=0; i<10; i++)
在Scott Meyer的Effective C++一書的條款1中有關于#define語句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可參看。
三、typedef與#define的區別
從以上的概念便也能基本清楚,typedef只是為了增加可讀性而為標識符另起的新名稱(僅僅只是個別名),而#define原本在C中是為了定義常量,到了C++,const、enum、inline的出現使它也漸漸成為了起別名的工具。有時很容易搞不清楚與typedef兩者到底該用哪個好,如#define INT int這樣的語句,用typedef一樣可以完成,用哪個好呢?我主張用typedef,因為在早期的許多C編譯器中這條語句是非法的,只是現今的編譯器又做了擴充。為了盡可能地兼容,一般都遵循#define定義“可讀”的常量以及一些宏語句的任務,而typedef則常用來定義關鍵字、冗長的類型的別名。
宏定義只是簡單的字符串代換(原地擴展),而typedef則不是原地擴展,它的新名字具有一定的封裝性,以致于新命名的標識符具有更易定義變量的功能。請看上面第一大點代碼的第三行:
typedef??? (int*)????? pINT;
以及下面這行:
#define??? pINT2??? int*
效果相同?實則不同!實踐中見差別:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定義了兩個整型指針變量。而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;
表示定義了一個整型指針變量a和整型變量b。
注意:兩者還有一個行尾;號的區別哦!
我查到一個講const與#define的差別的帖子,里面談到const與#define最大的差別在于:前者在堆棧分配了空間,而后者只是把具體數值直接傳遞到目標變量罷了。或者說,const的常量是一個Run-Time的概念,他在程序中確確實實的存在并可以被調用、傳遞。而#define常量則是一個Compile-Time概念,它的生命周期止于編譯期:在實際程序中他只是一個常數、一個命令中的參數,沒有實際的存在。
const常量存在于程序的數據段,#define常量存在于程序的代碼段。
至于兩者的優缺點,要看具體的情況了。一般的常數應用,筆者個人認為#define是一個更好的選擇:
i.從run-time的角度來看,他在空間上和時間上都有很好優勢。
ii.從compile-time的角度來看,類似m=t*10的代碼不會被編譯器優化,t*10的操作需要在run-time執行。而#define的常量會被合并(在上例中T*10將被0x82取代)。
但是:如果你需要粗魯的修改常數的值,那就得使用const了,因為后者在程序中沒有實際的存在。(其實應該說修改數據段比代碼段要簡單^_^)。