先給大家看一個demo
http://www.koooi.com/html5/
代碼很簡單
頁面上面加一個<canvas style="border:1px solid" id="canvas" width="1000" height="800">
<p>
Your browser does not support the canvas element.
</p>
</canvas>
然后javascript中寫上
var canvas = null;
var ctx = null;
var score = 0;
var num = 51;
function getRandomInt(a, b){
return Math.floor(Math.random() * (b - a + 1)) + a;
}
window.onload = init;
function init(){
canvas = document.getElementById('canvas');
scoreID = document.getElementById('score');
ctx = canvas.getContext('2d');
// setInterval(draw, 1000 / FPS);
controller = new ERIC.CanvasController(ctx, canvas.width, canvas.height);
controller.animateStopBySignal();
canvas.onclick = function(e){
var mousex = e.clientX;
var mousey = e.clientY;
var relativex = mousex - canvas.offsetLeft;
var relativey = mousey - canvas.offsetTop;
var len = controller.canvasObjectList.length;
var infig = false;
for (i = len - 1; i >= 0; i--) {
if (controller.canvasObjectList[i].isInFigure(relativex, relativey)) {
score = score + 10;
infig = true;
controller.canvasObjectList[i].removeFromControl();
}
}
if (!infig) {
score = score - 10;
}
scoreID.innerHTML = score;
}
ERIC.run(function test(){
var t = getRandomInt(0, 0);
if (t == 0) {
num--;
if(num==0){
ERIC.stop();
return;
}
var cir1 = new ERIC.Circle(getRandomInt(70, 930), getRandomInt(70, 730), 5);
cir1.setTriggerDelete(function(){
return this.radius >= 40;
});
cir1.setAction(function(){
this.radius = this.radius + 1;
});
controller.add(cir1);
}
}, 400);
}
很簡單的代碼,利用了我寫的基礎類ERIC.Circle Eric.
CanvasController 以及ERIC.Run
使用簡介:
1.先實例化ERIC.CanvasController,假設實例名字controller
2.實例化一個ERIC.BasicFigure類的子類的對象,現在EricUtils.js只提供了一個擴展類Circle,假設實例名字為cir
3.設置cir實例的動作和刪除的條件。動作意思是每一個動畫要執行什么操作,比如圓的半徑加1, 或者圓心移動。刪除的條件比如半徑大于50就從畫布當中刪除掉,不再顯示這個圓。
cir1.setTriggerDelete(function(){
return this.radius >= 40;
});
cir1.setAction(function(){
this.radius = this.radius + 1;
});
4.把cir添加到controller中。controller.add(cir)
5.調用controller.animate(); 此方法會以每秒30幀來畫出cir對象,每幀結束執行cir在第三步設置的動作。到達刪除條件會刪除掉該object,直到沒有object在controller當中。
6.也可以調用controller.animateStopBySignal()方法,動作和5相同,但是會一直進行渲染,這樣適合于臨時添加object到controller當中,添加進去以后馬上就可以被渲染,直到滿足被刪除的條件。渲染結束需要調用controller.signalStop()
基礎類下載地址http://www.koooi.com/html5/js/EricUtils.js
當然,這只是一個框架,以后要添加更多的功能,如果您對于html5有興趣,打算和我一起來開發,歡迎聯系我
希望可以起到拋磚引玉的作用。
QQ627四23四四三
摘要: 從小就有一個夢想,將來開發機器人,說白了,就是人工智能。現在看來,可喜的是,做的是軟件這行,還有點可行性,可惜的是,做的工作與人工智能不搭嘎,工作又太累,天天加班不說,大老遠跑回家,就沒那么多時間去思考,學習人工智能了。徘徊猶豫了幾個月,一直沒有決心去寫代碼,這不,終于決定繼續小時候的夢想,開始了用java實現人工智能的第一步了,那就是用java來分析語義,讓我們從頭開始。
我的第一個Miles... 閱讀全文
最大字串問題描述大概就是給定2個字符串,找出他們兩個共有的最長字符串。比如一個是"tabcfg"另外一個"abckj"那么最大子串就是"abc".
動態規劃算法最重要的就是分解問題,找出遞歸。說一下我的思考思路,首先拿到2個字符串,如何找到最長子串呢?
1.假設他們(字符串a,b)的頭字母不相同的話,那么分別去掉首字母比較,也就是說用a.subString(1)和b比較,用b.subString(1)和a比較,最長子字符串沒變吧?答案是肯定的。ok遞歸出現了,結束條件就是有一個字符串變空,返回值就是a和b的最長子串。
b.假設他們頭字母相同,那么一直比較下去,知道兩者的第n個字母不相同,然后把前n-1個字母存為子字符串c,把a.subString(1)和b返回結果記為d,b.subString(1)和a返回結果記為e,那么返回c,d和e最長的一個(感謝lexy的評論,之前確實遺漏一種情況。不應該直接把前面的相同的去掉直接比較的,現在代碼已經更新了)。
也許有人說應該從后面往前面比較,找到相同的然后一個個再往前比,其實道理都是一樣的,關鍵要找到分解問題的方法。這里只是拋磚引玉,下面是具體的java實現。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* @author HEACK
*
*/
public class CompareStr {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
String str1 = "abcde1234567abcdefghijk";
String str2 = "abcdefgh12345";
//String str2 = "abc happyies dutcbirthday peter";
CompareStr cj = new CompareStr();
System.out.println(cj.getLongestString(str1,str2));
}
private boolean isEmpty(String str) {
return str == null || str.trim().length() == 0;
}
private Map map = new HashMap();
private String getLongestString(String str1, String str2) {
if (isEmpty(str1) || isEmpty(str2)) {
return "";
}
StringBuffer key = new StringBuffer();
key.append(str1).append("&&").append(str2);
if (map.containsKey(key.toString())) {
return (String)map.get(key.toString());
}
StringBuffer longestStr = new StringBuffer();
char[] str1List = str1.toCharArray();
char[] str2List = str2.toCharArray();
int i = 0;
for (i = 0; i < str1List.length && i < str2List.length; i++) {
if (str1List[i] == str2List[i]) {
longestStr.append(str1List[i]);
} else {
break;
}
}
String subStr1 = str1.substring(i);
String subStr2 = str2.substring(i);
if (i == 0) {
String retStr1 = getLongestString(subStr1.substring(1), subStr2);
String retStr2 = getLongestString(subStr1, subStr2.substring(1));
String returnStr = retStr1.length() >= retStr2.length() ? retStr1 : retStr2;
map.put(key.toString(), returnStr);
return returnStr;
} else {
String retStr1 = getLongestString(str1.substring(1), str2);
String retStr2 = getLongestString(str1, str2.substring(1));
String retStr = retStr1.length() > retStr2.length() ? retStr1
: retStr2;
String returnStr = retStr.length() >= longestStr.toString().length() ? retStr
: longestStr.toString();
map.put(key.toString(), returnStr);
return returnStr;
}
}
}
HashMap用來存儲已經計算過的字符串,用空間換時間。代碼當然還可以優化,您也可以一試身手哦。
倘若,有這么一個需求,對于一個數字,如果是負的,那么需要變成正的相反數,如果是2的倍數,那么就除以2,如果是3的倍數,那么就除以3,可能以后還有其他的需求,比如是5的倍數,就再除以5,或者是6的倍數,那么就加上6,也就是結果與順序息息相關,那么應該如何來實現呢?
如果寫一個類的方法,按照這個需求來寫if語句,可以,但是,如果有兩套定制的呢?一套需要其中的幾種變化,另外需要另外幾種,那么就需要2個方法,而且其中有很多的重復代碼,這樣行不通的.
其實設計模式說到底,其根本思想就是找到變化并封裝之.這里變化的是處理的方法,那么我們就把它封裝起來.實現的類如下:
package decorater;
public class Integor {
private Integer x;
public Integer getX() {
return x;
}
public void setX(Integer x) {
this.x = x;
}
Integor(Integer x){
this.x = x;
}
}
由于Integer不能修改傳遞的值,所以寫一個類來封裝一個integer
/**
*
*/
package decorater;
public abstract class Decorater {
private Decorater next;
public Decorater setNext(Decorater dcrtr) {
this.next = dcrtr;
return this.next;
}
public void process(Integor x) {
this.executeBefore(x);
if (this.next != null) {
this.next.process(x);
}
this.executeAfter(x);
}
protected abstract void executeBefore(Object x);
protected abstract void executeAfter(Object x);
}
每個實現的類只需要來實現executeBefore和executeAfter方法即可.
注意實現的順序是
decorater1.executeBefore->decorater2.executeBefore->decorater3.executeBefore->decorater3.executeAfter->decorater2.executeAfter->decorater1.executerAfter
package decorater;
public class PositiveDecorater extends Decorater {
@Override
protected void executeAfter(Object x) {
System.out.println("PositiveDecorater end!");
}
@Override
protected void executeBefore(Object x) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("starting PositiveDecorater!");
Integor in = (Integor) x;
if (in.getX() < 0)
in.setX(-in.getX());
}
}
package decorater;
public class Devide2Decorater extends Decorater {
@Override
protected void executeAfter(Object x) {
System.out.println("Devide2Decorater end!");
}
@Override
protected void executeBefore(Object x) {
System.out.println("Starting Devide2Decorater!");
Integor in = (Integor) x;
if (in.getX() % 2 == 0) {
in.setX(in.getX() / 2);
}
}
}
package decorater;
public class Devide3Decorater extends Decorater {
@Override
protected void executeAfter(Object x) {
System.out.println("Devide3Decorater end!");
}
@Override
protected void executeBefore(Object x) {
System.out.println("Starting Devide3Decorater!");
Integor in = (Integor) x;
if (in.getX() % 3 == 0) {
in.setX(in.getX() / 3);
}
}
}
/**
*
*/
package decorater;
/**
* @author KONGHE
*
*/
public class Main {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Decorater a = new PositiveDecorater();
a.setNext(new Devide2Decorater()).setNext(new Devide3Decorater());
Integor x = new Integor(-18);
a.process(x);
System.out.println(x.getX());
}
}
輸出結果是:
starting PositiveDecorater!
Starting Devide2Decorater!
Starting Devide3Decorater!
Devide3Decorater end!
Devide2Decorater end!
PositiveDecorater end!
3
其實每種設計模式的核心思想都是一致的,但是沒有必要照本宣科,只要注意其模式的精髓,就可以了,剩下的就是自己去按照實現來設計其中的細節了.比如我設計這個模式,就是先寫了main函數,把其中的方法寫好,然后去按照這個實現來想去如何實現,這樣才更符合解決實際的問題.其實decorater模式有很多種實現方式.比如下面的這種解法,也可:
/**
*
*/
package decorator;
/**
* @author KONGHE
*
*/
public class Main {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
DecoraterChain a = new DecoraterChain();
a.setNext(new PositiveDecorater()).setNext(new Devide2Decorater()).setNext(new Devide3Decorater());
Integer x = -32;
x = a.process(x);
System.out.println(x);
}
}
/**
*
*/
package decorator;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @author KONGHE
*
*/
public class DecoraterChain {
private List<Decorater> decorater = new ArrayList<Decorater>();
public DecoraterChain setNext(Decorater decrter) {
decorater.add(decrter);
return this;
}
public Integer process(Integer x) {
for (int i = 0; i < this.decorater.size(); i++) {
x = this.decorater.get(i).process(x);
}
return x;
}
}
/**
*
*/
package decorator;
/**
* @author KONGHE
*
*/
public abstract class Decorater {
public abstract Integer process(Integer x);
}
總而言之,模式是為了具體的實際情況而服務的,不要為了一定要去用某種設計模式而委屈自己的需求.
在設計的時候多想想,可能某天你再讀設計模式的書,你會發現,原來我之前寫的代碼,包含了這么多的設計模式啊!
1.確保以下幾個jar不在project build path里面,否則會出現各種沖突問題.
c3p0-0.9.0.4.jar
asm-2.2.3.jar
hibernate-annotations.jar
2.添加順序->spring,hibernate,struts
3.修改 struts-config.xml
action-mappings標簽里面的type改為org.springframework.web.struts.DelegatingActionProxy
例如:
<action attribute="userSearchForm" input="/userSearch.jsp"
name="userSearchForm" path="/userSearch" scope="request"
type="org.springframework.web.struts.DelegatingActionProxy">
<forward name="success" path="success.jsp" />
</action>
最后加上
<plug-in className="org.springframework.web.struts.ContextLoaderPlugIn">
<set-property property="contextConfigLocation" value="/WEB-INF/classes/applicationContext.xml" />
</plug-in>
4.applicationContext.xml里面添加
<bean name="/userSearch" class="com.oocl.struts.action.UserSearchAction">
<property name="actionLogDAO">
<ref bean="AlActionlogDAO" />
</property>
</bean>
這里的要注意,是name="/userSearch"不是id
還有,要確認好這個property的name一定要和你的bean class里面的field符合
5.myEclipse添加spring,hibernate,struts支持的時候,盡量把所有的jar都包含進來吧,然后把不需要的給刪除掉.