JBoss Rules(Drools)
記錄學習JBoss Rules的點點滴滴
摘要: Rule 結構是最重要的結構。 Rule 使用了形如“ IF ” something “ THEN ” action (當然,我們的關鍵字是“ when ”和“ then ”)的形式。
一個規則在一個 package 中必須要有唯一的名字。如果一個名字中含有空格,那就需要將名字放在雙引號中(最好總是使用雙引號)。
Attribute 是可選的(最好是每行只有一個 Attribute )。
規則的 LHS 跟在“ when ”關鍵字的后面(最好是另起一行),同樣 RHS 要跟在“ then ”關鍵字后面(最好也另起一行)。規則以關鍵字“ end ”結束。規則不能嵌套。
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摘要: Drools 3 采用了原生的規則語言,那是一種非 XML 文本格式。在符號方面,這種格式是非常輕量的,并且通過“ expanders ”支持符合你問題域的 Domain Specific Language ( DSL )。這一章把焦點放在了 Drools 原生的規則格式。如果你想從技術上了解規則語言的機制,可以參考“ drl.g ”源文件,這是用 Antlr3 語法來描述規則語言。如果你使用 Rule Workbench ,內容助手將會為你完成大量的規則結構,例如輸入“ ru ”,然后按 ctrl + space ,會為你建立規則結構。
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摘要: WorkingMemory 是運行時規則引擎的主要類。它保持了所有被 asserted 進 WorkingMemory 的數據的引用,直到取消( retracted )。 WorkingMemory 是有狀態對象。它們的生命周期可長可短。如果從一個短生命周期的角度來同一個引擎進行交互,意味著你可以使用 RuleBase 對象來為每個 session 產生一個新的 WorkingMemory ,然后在結束 session 后 discard 這個 WorkingMemory (產生一個 WorkingMemory 是一個廉價的操作)。另一種形式,就是在一個相當長的時間中(例如一個 conversation ),保持一個 WorkingMemory ,并且對于新的 facts 保持持續的更新。當你希望 dispose 一個 WorkingMemory 的時候,最好的實踐就是調用 dispose() 方法,此時 RuleBase 中對它的引用將會被移除(盡管這是一個弱引用)。不管怎樣最后它將會被當成垃圾收集掉。術語
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摘要: Drools 分為兩個主要部分:構建( Authoring )和運行時( Runtime )。
構建的過程涉及到 .drl 或 .xml 規則文件的創建,它們被讀入一個解析器,使用 ANTLR 3 語法進行解析。解析器對語法進行正確性的檢查,然后產生一種中間結構“ descr ”, descr 用 AST 來描述規則。 AST 然后被傳到 PackageBuilder ,由 PackagBuilder 來產生 Packaged 對象。 PackageBuilder 還承擔著一些代碼產生和編譯的工作,這些對于產生 Package 對象都時必需的。 Package 對象是一個可以配置的,可序列化的,由一個或多個規則組成的對象。
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摘要: 在JBoss Rules 學習(一):什么是Rule中,我們介紹了JBoss Rules中對Rule的表示,其中提到了JBoss Rule中主要采用的RETE算法來進行規則匹配。下面將詳細的介紹一下RETE算法在JBoss Rule中的實現,最后隨便提一下JBoss Rules中也可以使用的另一種規則匹配算法Leaps。
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摘要: 學習JBoss Rules有幾天了,因為這方面的中文資料較少,所以這幾天都在看官網上的manual。這是一份不錯的教程,我把我看的一些重要的東西翻譯整理了一下,希望可以對想學習JBoss Rules的同學們提供一點幫助。
在開始這份教程之前,我先簡要介紹一下JBoss Rules:
JBoss Rules 的前身是Codehaus的一個開源項目叫Drools。最近被納入JBoss門下,更名為JBoss Rules,成為了JBoss應用服務器的規則引擎。
Drools是為Java量身定制的基于Charles Forgy的RETE算法的規則引擎的實現。具有了OO接口的RETE,使得商業規則有了更自然的表達。
既然JBoss Rules是一個商業規則引擎,那我們就要先知道到底什么是Rules,即規則。在JBoss Rules中,規則是如何被表示的
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