在上位機(jī)Windows操作平臺(tái)( .net 2.0框架集)下實(shí)現(xiàn)圖形雙緩存有很多辦法,每種辦法在上位機(jī)都有很好的效果,但是很不幸,在WinCE4.2操作系統(tǒng)(.net 2.0精簡(jiǎn)框架集)下這些方法要么不支持,要么效果很差(還是閃爍的厲害)。
在上位機(jī)中,一般都有這么幾種辦法:
1、應(yīng)用程序中使用雙緩沖的最簡(jiǎn)便的方法是使用.NET Framework為窗體和控件提供的默認(rèn)雙緩沖,通過(guò)將DoubleBuffered屬性設(shè)置為True即可。
2、通過(guò)SetStyle修改控件屬性。
public void EnableDoubleBuffering()
{
// Set the value of the double-buffering style bits to true.
this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer |
ControlStyles.UserPaint |
ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,
true);
this.UpdateStyles();
}
3、比較經(jīng)典的一種如下:重載OnPaint函數(shù)
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
|'B:lM?k wCg3 {3GEYE?P(i#A$z9U].E#W
a%r4Et:B)o^[-_F3 System.Drawing.Bitmap b = new Bitmap(this.Width,this.Height);//雙緩沖技術(shù),先將所有要畫的畫在該圖片中,再調(diào)用GS畫出該圖片.
"i-~/I-F
Nu3 Graphics g = Graphics.FromImage((System.Drawing.Image)b);
~)O~|0Q5OA4Yr3 //在這里畫你所需要畫的
//-------------------3GEYE7Exk9V
d%eR:Toj
e.Graphics.DrawImage((System.Drawing.Image)b,0,0);
RX$ZE'F3 g.Dispose();
base.OnPaint (e);
S OxLI-`3 }
前兩種辦法在WinCE下都不支持,第三種辦法是可以使用的,但效果不佳,還是有明顯的閃爍現(xiàn)象。經(jīng)過(guò)上網(wǎng)查資料和測(cè)試,發(fā)現(xiàn)在第三種辦法基礎(chǔ)上要進(jìn)行如下處理,效果才非常完美。
由于我是在Panel上繪的圖,所以我派生了一個(gè)類EmbedPanel,重載了OnPaintBackground函數(shù),并且置該函數(shù)為空。3GEYE&W-}XFjr~+n
public class EmbedPanel : Panel3GEYE_XPJey%LIg
{
&vkt%ZXW?xJ_3 protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs paintg)
zb1vSH-^%[%o*P3 { 3GEYE2L.FtJlIZ R
//不繪制背景3GEYE w,ki
@:Zz
}3GEYE"iyM+y\'Un
}
private void pb_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
BpM\BR|3 {
n ]{,g8v*u$d
D/YEO3 try3GEYE/W
kf,M+N$o$W
{3GEYEL6f}wr2_2t
pb_Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(BackColor), Rect); //繪制背景
R'?/R0jx yh/k6W]3 //--------------------------------------------------------
... ... 具體的繪圖代碼
//--------------------------------------------------------
:?6@&} JjcM3 e.Graphics.DrawImage((System.Drawing.Image)pb_Bitmap, 0, 0);3GEYEKpi?sk,T6?w
}
'RdyC.W Z.]3 catch (Exception err)3GEYEpO?jUm-?6Z
{
"K
z|-k
Mj$AB~$W\3 ShowInfo(3000, 2, err.Message, "pb_Paint");
-CSXP[3B)g,b3 }3GEYEU,k*|9R7@4_'N cw
}
//注:在WINCE測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn),在OnPaint中的寫System.Drawing.Bitmap b = new
Bitmap(this.Width,this.Height)代碼,程序運(yùn)行不長(zhǎng)時(shí)間便會(huì)導(dǎo)致WinCE死機(jī)。所以我是在類的初始化中執(zhí)行該代碼的。
這樣一來(lái),就很完美的在.net精簡(jiǎn)框架集下解決了繪圖閃爍問(wèn)題。
3GEYE}]m
h qx
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