做j2me應(yīng)用也快1年了, midp提供的那套高級ui實(shí)在讓人很難受,早就想自己弄一套了, 查了一些開源項(xiàng)目,沒有合我這個懶人口味的, 也間或看了一下包括wuhua和其他幾個網(wǎng)友提供一些自行設(shè)計(jì)UI的文章, 總覺的有點(diǎn)復(fù)雜,不適合我這個懶人。
過完年閑著實(shí)在無事,慢慢磨蹭,自己搞了一套完事。
midp 2的高級ui我感覺主要有這些問題。
1. 界面丑陋, 不能進(jìn)行各式字體和背景色的設(shè)置, 不利于創(chuàng)建統(tǒng)一的界面風(fēng)格。
2. Command和choicegroup在不同平臺上實(shí)現(xiàn)差異巨大, 每個平臺都要調(diào)試,寫不同的用戶手冊,很煩,而且command不支持二級菜單。
3. layout基本無用, 原因也是各個手機(jī)平臺的差異,特別是wm上,不同虛擬機(jī)實(shí)現(xiàn)差異巨大。
我們做企業(yè)應(yīng)用,是因?yàn)榭缙脚_的需要而選擇kjava的,但是因?yàn)樯厦娴囊蛩?,往往?dǎo)致做出來的東西,界面和wm 上有c#或c++做的東西差異巨大,引起客戶的強(qiáng)烈不滿。而且某些復(fù)雜的展現(xiàn),需要用canvas實(shí)現(xiàn),風(fēng)格也很難和高級ui保持一致(很難為了每個平臺都專門做一套風(fēng)格),很難和客戶解釋。而企業(yè)用戶,一般都不怎么懂技術(shù),對手機(jī)UI的觀感直接影響到他們對整個應(yīng)用的評價。
我基本的思路是做一套u(yù)i替換掉midp 2.0中的高級ui ,基本的目標(biāo)如下。
1. 部件名詞和基本方法應(yīng)該保持和原來ui的一致,方便代碼移植,比如Textfield 還是叫Textfield,基本參數(shù)也一致。
2. 對部件進(jìn)行適當(dāng)擴(kuò)展和簡化,方便開發(fā),比如command, 被我拆分成2個部分,一個是左右command,另外一個是完整的菜單(可支持多級菜單),事件處理盡可能的符合傳統(tǒng)桌面系統(tǒng)編寫的習(xí)慣,而不是原來midp中的簡化模型
3. layout方面進(jìn)行簡化, 我覺得手機(jī)界面,最有效的布局方式就是上下順序布局,一行一個對象, 一行需要放多個對象的時候,可以使用分組的概念來進(jìn)行簡化,并可以簡單設(shè)置對象的對齊模式。 特殊情況下也可以重載基類的布局,使用絕對定位的方法繪制元素。原來midp中設(shè)計(jì)的layout概念,因?yàn)椴煌謾C(jī)的巨大差異,實(shí)際基本沒有用處。
4. 統(tǒng)一在基類form里完成各種事件處理和調(diào)度,保證同時對觸摸屏和鍵盤的支持,并對普通開發(fā)用戶屏蔽這些操作。
5. 增加一些常用,但是midp里面沒有的控件,簡化開發(fā)工作量,比如對話框,提示框,進(jìn)度條,電子表格,文檔瀏覽等等。
這樣完成以后的UI對開發(fā)者的開發(fā)難度要低于直接使用用高級ui進(jìn)行開發(fā),代碼量也有顯著減少,而且大幅度節(jié)約了調(diào)試和移植的時間。 缺點(diǎn)當(dāng)然是內(nèi)存消耗增加,不過對于企業(yè)應(yīng)用一般都可以使用中高檔手機(jī),所以問題也不大。
另外為了方便對不同用戶定制風(fēng)格,進(jìn)行了修改,實(shí)現(xiàn)了skin的方式,可以使用圖片來設(shè)計(jì)主題。
UI的風(fēng)格是以模仿win ce為核心的, 分為標(biāo)題, 工作區(qū)域, 菜單條區(qū)域三個部分。父類form負(fù)責(zé)處理各種事件,子類需要的時候可以重載工作區(qū)域,實(shí)現(xiàn)自己的特定風(fēng)格顯示。
結(jié)合代碼和截圖簡單做一下介紹
首先,實(shí)現(xiàn)一個基本的登陸窗體

setBackGroundImage(ImageBuilder.LOGO_IMG);
setStartXPosition(getHeight() / 3 + getFontHeight()); //form元素開始繪制的y坐標(biāo)
setShowHeader(false); //不顯示標(biāo)題
append(userField);
append(pwdField);
append(storePasswd);


append(new TextLabel("設(shè)置服務(wù)器", TextLabel.LAYOUT_R)
{

public void doAction()
{
}
});
//左邊顯示退出按鈕

addLeftCommand("退出", new Action()
{

public void action(Item event)
{
}
});

代碼和原MIDP 2.0的代碼基本一致,但是對事件模型進(jìn)行了簡化,使用action的模式做處理,節(jié)約了一部分代碼量。和網(wǎng)絡(luò)上某些框架不同的地方,這里一般不需要自己使用絕對坐標(biāo)的方式繪制元素。
form可以設(shè)置背景,顏色,字體和元素的基本對齊方式。

另外對原來的textfield進(jìn)行了一些改進(jìn), 可以允許設(shè)置行高和提示信息, 比如此處的內(nèi)容字段,即設(shè)置為自動填滿屏幕剩余空間,這樣可以簡化開發(fā)工作。
public TextField subject = new TextField("主題:", null, 200,
1);
public static int MAX_CONTENT_SIZE = 5000;
public TextField content = new TextField("內(nèi)容:", null, 0,
MAX_CONTENT_SIZE, 1); //0表示字段擴(kuò)展到當(dāng)前的剩余屏幕
對于常見9宮格菜單,則提供一個基類來擴(kuò)展。

常見列表對象的實(shí)現(xiàn)。

實(shí)現(xiàn)的UI放棄了list的實(shí)現(xiàn), 其實(shí)list也是個form,順序增加就可, 此處使用group的概念把一個分割線,一個checkbox和一個Stringitem合并在一起就實(shí)現(xiàn)了list.
SelectItemGroup ig = new SelectItemGroup(new DocCheckBoxItem(
doc), new ContentItem(doc, i + 1), true);
form.append(ig);

其中的SelectItemGroup 由2個item對象組合而成。
item也可以加入圖片和對齊屬性,實(shí)現(xiàn)這樣圖為混合的列表。
以樹對象實(shí)現(xiàn)的地址薄, 樹對象也是一個group。
更復(fù)雜一點(diǎn)的布局,日程安排也可以用group的概念進(jìn)行組合
使用新UI對原來的高級UI進(jìn)行替換,主要修改部分是事件處理部分,節(jié)約了三分之一以上的代碼,基本達(dá)到了目的。
另外自行實(shí)現(xiàn)了一些常用的復(fù)雜控件。
電子表格

可以用來顯示查詢結(jié)果或者excel文件(需要在后臺轉(zhuǎn)換)。有別于網(wǎng)上可以找到的其他電子表格,比如sun netbean送的那個,這個電子表格控件可以實(shí)現(xiàn)跨行跨列的顯示,并支持滾動顯示。
富文本顯示窗體

可以顯示文本,表格和圖像, 用來展現(xiàn)word或者其他富文本格式
圖片瀏覽控件,用來顯示圖片和轉(zhuǎn)換為圖片的各類文檔
文本瀏覽控件, 用來顯示大數(shù)據(jù)量的文本信息,能自動換行和分頁
對話框, 可以有多種變形,使用回調(diào)的方式執(zhí)行事件,簡化開發(fā)。另外還實(shí)現(xiàn)了比如狀態(tài)條之類的東東。
上次在j2medev貼了沒人回應(yīng),也沒人給意見, 真是失敗, 不過更失敗的,自己做的這套移動辦公最后無疾而終,木有用戶呀。
基于這套u(yù)i實(shí)現(xiàn)對先前開發(fā)的移動OA界面做了重新開發(fā),并對office附件處理部分進(jìn)行了優(yōu)化。效果尚可,更多圖片可以參看附件
移動OA用戶手冊的截屏。目前在s60系統(tǒng),moto,uiq和wm5上做過兼容性測試。