<rt id="bn8ez"></rt>
<label id="bn8ez"></label>

  • <span id="bn8ez"></span>

    <label id="bn8ez"><meter id="bn8ez"></meter></label>

    Flyingis

    Talking and thinking freely !
    Flying in the world of GIS !
    隨筆 - 156, 文章 - 16, 評論 - 589, 引用 - 0
    數據加載中……

    [Design Pattern] The Decorator Pattern

    ??? 作者:Flyingis

    ??? 按照常理,還是先闡述基本概念,Decorator Pattern可以用即時戰略游戲中兵種的裝甲強度來理解,舉一個典型的例子,魔獸爭霸(或冰峰王座等)中山丘是個非常厲害的角色了,經常能夠一錘擊斃敵人的英雄和士兵,因此被譽為英雄殺手。既然是英雄殺手,時常需要沖鋒陷陣,在作戰過程中自然會面臨敵人的圍攻,此時我們有多種方式來提升山丘的抗擊打能力,一種是升級他的護甲,一種是通過魔法師給他施加增加防護的魔法,一種是等級到6時使用終極魔法來大幅度提高裝甲的防護,還有一種就是使用無敵的魔法瓶,在規定時間內誰都拿他沒轍,等等。雖然我不知道暴雪公司的工程師具體是如何實現這種功能設計的,但絕對不會是準備多個具有不同防御等級的山丘對象來供程序調用,如Shanqiu1、Shanqiu2……ShanqiuN,這樣設計笨拙,代碼繁多,如果游戲中其他兵種的裝甲、攻擊力的設計都是如此,那即使是天才團隊也會天天在上帝面前禱告的。

    ??? Decorator Pattern在這種情況下就可以發揮作用了,在普通裝甲升級時,使用普通的裝甲升級的裝飾器,在使用終極魔法時,使用終極魔法裝甲升級的裝飾器。

    public?abstract?class?Soldier?{
    ??String?info?
    =?"Soldier's?name:";
    ??
    public?String?getInfo()?{
    ????
    return?info;
    ??}

    ??
    public?abstract?int?armor();
    }


    public?abstract?class?SoldierDecorator extends Soldier {
    ??
    public?abstract?String?getInfo();
    }


    public?class?NormalArmorUpdate?extends?SoldierDecorator?{
    ??Soldier?soldier;
    ??
    public?NormalArmorUpdate(Soldier?soldier)?{
    ????
    this.soldier?=?soldier;
    ??}


    ??
    public?String?getInfo()?{
    ????
    return?soldier.getInfo()?+?"Shanqiu?normal?update!";
    ??}


    ??
    public?int?armor()?{
    ????
    return?soldier.armor()?+?1;
    ??}

    }


    public?class?MagicArmorUpdate?extends?SoldierDecorator?{
    ??Soldier?soldier;
    ??
    public?MagicArmorUpdate(Soldier?soldier)?{
    ????
    this.soldier?=?soldier;
    ??}

    ??
    public?String?getInfo()?{
    ????
    return?soldier.getInfo()?+?"Shanqiu?magic?update!";
    ??}


    ??
    public?int?armor()?{
    ????
    return?soldier.armor()?+?5;
    ??}

    }


    public?class?Shanqiu?extend?Soldier?{
    ??
    public?int?armor()?{
    ????
    //?初始裝甲厚度
    ????return?3;
    ??}

    }


    public?class?PlayingGame?{
    ??
    public?static?void?main(String?args[])?{
    ????Soldier?soldier?
    =?new?Shanqiu();
    ????System.out.println(
    "Initialized?armor:"?+?soldier.armor());

    ????
    //?普通裝甲升級
    ????soldier?=?new?NormalArmorUpdate(soldier);
    ????System.out.println(
    "Initialized?armor:"?+?soldier.armor());

    ????
    //??使用終極魔法后裝甲升級
    ????soldier?=?new?MagicArmorUpdate(soldier);
    ????System.out.println(
    "Initialized?armor:"?+?soldier.armor());
    ??}

    }


    ??? 這樣就避免了建立多個Shanqiu類來描述他的不同狀態,終極魔法時間過去后,還可以增加一個Decorator來減去相應的裝甲厚度,給編程帶來了方便。

    ??? Decorator Pattern設計的目的,是為了能夠在運行時而不是編譯期來動態改變對象的狀態,使用組合的方式來增減Decorator,而不是去修改原有的代碼來滿足業務的需要,這樣利于程序的擴展。當然,在Java中使用接口同樣能夠輕便的實現文中描述的業務需要,但哪種更好,哪種更優?

    ??? Java中的IO提供了大量Decorator Pattern設計的實例,在筆者很久的一篇隨筆中對此進行了簡單介紹,建議還是看看JDK的幫助文檔。

    ??? 參考資料:《Head First Design Pattern》

    posted on 2006-11-07 11:04 Flyingis 閱讀(3127) 評論(3)  編輯  收藏 所屬分類: 架構與設計

    評論

    # re: [Design Pattern] Decorator Pattern  回復  更多評論   

    SoldierDecorator should extends Soldier
    2006-11-07 12:17 | jim[匿名]

    # re: [Design Pattern] Decorator Pattern  回復  更多評論   

    @jim[匿名]
    I'm sorry. It's a terrible mistake and it has been corrected.
    2006-11-07 14:48 | Flyingis

    # re: [Design Pattern] The Decorator Pattern  回復  更多評論   

    解釋得很好,很具體,不過抽象一點說,Decorator Pattern是為了動態擴展父類的方法
    2006-11-09 11:34 | itVincent
    主站蜘蛛池模板: 亚洲综合色7777情网站777| 天天综合亚洲色在线精品| 免费的一级片网站| 瑟瑟网站免费网站入口| 亚洲欧洲日产国产综合网| 女人被男人桶得好爽免费视频| 国产精品成人69XXX免费视频| 亚洲韩国在线一卡二卡| 日韩视频在线免费观看| 成全视频在线观看免费| 亚洲午夜精品久久久久久app| 国产亚洲一区区二区在线 | 一区二区三区免费看| 亚洲白色白色永久观看| 免费在线不卡视频| 永久看日本大片免费35分钟| 日韩在线一区二区三区免费视频 | 最近中文字幕国语免费完整| 国产精品亚洲精品爽爽| 亚洲三级电影网址| 亚洲国产精品自产在线播放| 免费人成在线观看69式小视频| ww在线观视频免费观看w| 亚洲日本久久久午夜精品| 亚洲色欲色欲www在线丝| 在线观着免费观看国产黄| **一级毛片免费完整视| 国产成人高清精品免费观看| 亚洲色丰满少妇高潮18p| 亚洲综合久久综合激情久久 | 亚洲精品国产啊女成拍色拍| 亚洲黄黄黄网站在线观看| 好大好硬好爽免费视频| 在线美女免费观看网站h| 九九热久久免费视频| 美女视频黄频a免费观看| 亚洲人成网站免费播放| 亚洲成人黄色网址| 久久亚洲国产成人精品性色| 亚洲午夜久久久影院| 亚洲精品成人久久久|