使IE和FireFox事件停止的方法:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W <html xmlns="h <head> <meta h <title>Untitled Document</title> </head> <script type="text/javascript"> </script> <body> <input name="Hello" type="bu <a??? id="my target="_blank"> mouseDown me </a> <script type="text/javascript"> var my var oldHandler = my function newHandler() { alert("new handler"); //去掉下面的注釋,就會將事件關(guān)閉。 //return false; } function newHandler1() { alert("I can’t Show"); } my if(oldHandler!=undefined) ?? oldHanlder(); ?? return newHandler(); } </script> </body> </html> |
通常,如果瀏覽器執(zhí)行某種默認(rèn)動作來響應(yīng)一個(gè)事件,那么可以返回false阻止瀏覽器執(zhí)行相應(yīng)的動作。
判斷DOM標(biāo)準(zhǔn)的方法:document.implementation.hasFeature(“Events”,”
IE的事件:
由于IE不支持DOM2的事件模型,那么我們只有為IE編寫特定的事件模型:
在DOM2的模型中,我們可以使用addEventListener來添加新的事件函數(shù),而我們可以在
IE中添加一個(gè)新的函數(shù)來處理事件。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W <html xmlns="h <head> <meta h <title>Untitled Document</title> </head> <script type="text/javascript"> </script> <body> <input name="Hello" type="bu <div id="mydiv">mouseDown me</div> <script type="text/javascript"> var mydiv = document.getElementById("mydiv"); var oldHandler = mydiv.onclick; function newHandler() { alert("new handler"); } mydiv.onclick = function(){ newHandler(); if(oldHandler!=undefined) oldHanlder();} </script> </body> </html> |
IE Event對象,只能通過window.event
Event屬性 | 作用 |
type | 與DOMEvent的type相同 |
srcElement | 發(fā)生事件的文檔元素。與DOM Event對象的target屬性兼容 |
bu | 1表示左鍵,2表示右鍵,4表示中間鍵 |
clientX,clientY | 同DOM的MouseEvent對象的同名屬性兼容 |
offsetX,offsetY | 相對于源元素的位置。 |
altKey,ctrlKey, shitfKey | 同DOM |
keyCode | 得到Keydown,keyup事件的鍵代碼的Unicode |
fromElement, toElement | fromElement聲明mouseover事件中鼠標(biāo)移動過的文檔元素。 toElement聲明mouseout事件中鼠標(biāo)移到文檔元素。它們等價(jià)于2級DOM中的MouseEvent對象的relatedTarget屬性。 |
cancelBubble | 把它設(shè)為true,可以組織當(dāng)前事件進(jìn)一步氣泡到包容層次的元素。 |
returnValue | 可以組織瀏覽器執(zhí)行與事件相關(guān)的默認(rèn)動作。 |
FireFox的事件總結(jié):
由于FireFox支持DOM2的事件模型,而且我們也可以使用IE定義事件的方法。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W <html xmlns="h <head> <meta h <title>Untitled Document</title> </head> <script type="text/javascript"> </script> <body> <input name="Hello" type="bu <div id="mydiv">mouseDown me</div> <script type="text/javascript"> var mydiv = document.getElementById("mydiv"); function down() { ?alert('down'); } mydiv.onclick = down; mydiv.addEventListener("click",function(e){ alert("down2");},false); </script> </body> </html> |
由于FireFox的支持DOM2的事件模型。所以我們可以使用:
得到FireFox的事件
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W <html xmlns="h <head> <meta h <title>Untitled Document</title> </head> <body> <div id="myDiv"> ?????? <a id="my </div> <script type="text/javascript"> function Tes { ? alert(this.href); ? alert(event); ? alert(typeof event.preventDefault); ? alert(event.screenX); ? alert(event.screenY); ? alert(event.clientX); ? alert(event.clientY); } var my my </script> </body> </html> |
DOM2的事件模型函數(shù) | 作用 |
addEventListener | 添加事件監(jiān)聽函數(shù)。 |
removeEventListener | 刪除事件監(jiān)聽函數(shù)。 |
preventDefault | 組織默認(rèn)事件的發(fā)生 |
stopPropagation | 可以組織事件從當(dāng)前正在處理它的節(jié)點(diǎn)傳播 |
createEvent | 創(chuàng)建事件 |
Event屬性 | 作用 |
type | 發(fā)生的事件的類型 |
target | 發(fā)生事件的節(jié)點(diǎn) |
curren | 發(fā)生當(dāng)前在處理的事件的節(jié)點(diǎn) |
eventPhase | 指明了當(dāng)前事件傳播過程。 Event.CAPTURING_PHASE,Event.AT_TARGET,Event.BUBBLING_PHASE |
timestamp | 一個(gè)Date對象,聲明了事件何時(shí)發(fā)生 |
bubbles | 一個(gè)布爾值,是否在文檔樹中氣泡 |
cancelable | 一個(gè)布爾值,是否能用preventDefault |
作用的對象類型DOMFocusIn,DOMFocusOut和DOMActivate。
UIEvent屬性 | 作用 |
view | 發(fā)生事件的Window對象 |
detail | 一個(gè)數(shù)字,對于click事件,mousedown,mouseup的事件。1代表點(diǎn)擊一次,2代表雙擊,3代表點(diǎn)擊三次。 對于DOMActivate事件,這個(gè)字段的值為1,表示正常激活,2表示超級激活,例如雙擊鼠標(biāo)或同時(shí)按下Shift和Enter鍵。 |
MouseEvent屬性 | 作用 |
bu | 0表示左鍵,1表示中間鍵,2表示右鍵。 |
altKey,ctrlKey,metaKey ,shitKey | 是否Alt鍵,Ctrl鍵,Meta鍵,Shift鍵。 |
clientX,clientY | 聲明鼠標(biāo)指針相對客戶區(qū)或?yàn)g覽器窗口的X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)。 |
screenX,screenY | 聲明鼠標(biāo)指針相對于用戶顯示器的左上角X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)。 |
relateTarget | 對于mouseover事件,它是鼠標(biāo)移動到目標(biāo)上時(shí)所離開的那個(gè)節(jié)點(diǎn)。對于mouseout事件,他是離開目標(biāo)時(shí),鼠標(biāo)進(jìn)入節(jié)點(diǎn)。 |
事件傳播三個(gè)階段:1,捕捉階段,事件從Document對象沿著文檔樹向下傳播給目標(biāo)節(jié)點(diǎn)。
2,目標(biāo)節(jié)點(diǎn)觸發(fā)階段:在目標(biāo)上的適合的事件處理程序?qū)⑦\(yùn)行。3,氣泡階段,在這個(gè)階段,事件將從目標(biāo)元素向上傳播或者氣泡回Document對象的文檔層次。