在寫面向?qū)ο蟮腤EB應(yīng)用程序方面JavaSciprt是一種很好的選擇.它能支持OOP.因?yàn)樗ㄟ^原型支持繼承的方式和通過屬性和方法的方式一樣好.很多開發(fā)者試圖拋棄JS,試著用C#或JAVA僅是因?yàn)镴S不是他認(rèn)為合適的面向?qū)ο蟮恼Z言.許多人還沒有認(rèn)識到j(luò)avascript支持繼承.當(dāng)你寫面向?qū)ο蟮拇a時(shí).它能給你很強(qiáng)大的能量.你也可以使用它寫出可復(fù)用,可封裝的代碼.
對象為何如此偉大?
面向?qū)ο笏枷氲某晒κ怯捎谒抡樟爽F(xiàn)實(shí)中的事物和事物的聯(lián)系.事物有屬性和方法.如果我們描述一個(gè)臺(tái)燈.我們會(huì)說它的高度和寬度,比如12CM."開燈"這個(gè)動(dòng)作是它的方法.當(dāng)它是處于開著的狀態(tài)時(shí).它可以被調(diào)亮一點(diǎn)或暗一點(diǎn)(也就是亮度這個(gè)屬性值變大或變小).
javascript 給予了為WEB應(yīng)用程序創(chuàng)建對象的能力.對象在需要的時(shí)候相應(yīng)的事件會(huì)被觸發(fā),代碼封裝后,它能被實(shí)例化很多次.在javascript里有幾種創(chuàng)建對象的方法,在不同的場合可用不同的方法
1.1JS創(chuàng)建對象方式之一用 new Object() 來創(chuàng)建對象
.最簡單的就是用new 操作符,例如:
<script language="javascript" type="text/javascript">
person = new Object()
person.name = "Tim Scarfe"
person.height = "6Ft"
person.run = function() {
this.state = "running"
this.speed = "4ms^-1"
}
</script>
我們在這個(gè)例子里定義了person這個(gè)對象,然后加入了它的屬性和方法.在這個(gè)例子里,自定義的方法里有兩個(gè)屬性.
1.2.用文字記號Literal Notation創(chuàng)建對象
用文字記號也可以創(chuàng)建對象,但要javascript 1.2以上版本.它的創(chuàng)建形式是多樣的.
<script language="javascript" type="text/javascript">
// Object Literals
timObject = {
property1 : "Hello",
property2 : "MmmMMm",
property3 : ["mmm", 2, 3, 6, "kkk"],
method1 : function(){
alert("Method had been called" + this.property1)
}
};
timObject.method1();
alert(timObject.property3[2]) // 結(jié)果為3
var circle = { x : 0, y : 0, radius: 2 } // another example
// 嵌套也是允許的哦.
var rectangle = {
upperLeft : { x : 2, y : 2 },
lowerRight : { x : 4, y : 4}
}
alert(rectangle.upperLeft.x) // 結(jié)果為2
</script>
文字記號可是是數(shù)組,也可以是任意的javascript表達(dá)式或值.
用 new 操作符或文字記號創(chuàng)建一個(gè)自定義對象都是簡單的,也是符合邏輯的.但它最大的缺點(diǎn)就是結(jié)果不可復(fù)用.也不能很容易的用不同的版本初始化創(chuàng)建對象.例如上面的第一個(gè)例子,如果 person 的 name 不是 "Tim Scarfe",那樣我們不得不重新定義整個(gè)對象,僅僅為了適應(yīng)它的一點(diǎn)點(diǎn)改變.
1.3.對象的構(gòu)造和原型
在OOP的世界里,用先前的方法定義對象在許多場合都有限制.我們需要一種創(chuàng)建對象的方法,類型可以被多次使用而不用重新定義.對象在實(shí)例化時(shí)每次都可以按需分配不同的值.實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的標(biāo)準(zhǔn)方法是用對象構(gòu)造器函數(shù).
一個(gè)對象構(gòu)造器只不過是個(gè)有規(guī)則的javascript函數(shù),它就象一個(gè)容器(定義參數(shù),調(diào)用其他函數(shù)等等).它們兩者所不同的是構(gòu)造器函數(shù)是由 new 操作符調(diào)用的.(你將在下面的例子中看到).基于函數(shù)語法形式的對象定義,我們可以使它工作得最好.
讓我們用現(xiàn)實(shí)世界中的貓來舉個(gè)例子.貓的 name 和 color 是貓的屬性.meeyow(貓叫)是它的一個(gè)方法.重要的是任何不同的貓都可能有不同的 name 和 meeyow 的叫聲.為了建立適應(yīng)這些特征的對象類,我們將使用對象構(gòu)造器.
<script language="javascript" type="text/javascript">
function cat(name) {
this.name = name;
this.talk = function() {
alert( this.name + " say meeow!" )
}
}
cat1 = new cat("felix")
cat1.talk() //alerts "felix says meeow!"
cat2 = new cat("ginger")
cat2.talk() //alerts "ginger says meeow!"
</script>
在這里,函數(shù) cat() 是一個(gè)對象構(gòu)造器,它的屬性和方法在函數(shù)體里用this來定義,用對象構(gòu)造器定義的對象用 new 來實(shí)例化.主意我們?nèi)绾畏浅H菀椎亩x多個(gè)cat 的實(shí)例.每一個(gè)都有自己的名字,這就是對象構(gòu)造器帶給我們的靈活性.
構(gòu)造器建立了對象的藍(lán)圖.并不是對象本身.
在原型里增加方法.
在上面我們看到的例子里,對象的方法是在構(gòu)造器里定義好的了.另外一種實(shí)現(xiàn)的途徑是通過原型(prototype).xxx
原型是javascript繼承的一種形式.我們可以為對象定義好后,再創(chuàng)造一個(gè)方法.原來所有對象的實(shí)例都將共享.
讓我們來擴(kuò)展最初的 cat 對象.增加一個(gè)改名的方法.用 prototype 的方式.
<script language="javascript" type="text/javascript">
cat.prototype.changeName = function(name) {
this.name = name;
}
firstCat = new cat("pursur")
firstCat.changeName("Bill")
firstCat.talk() //alerts "Bill says meeow!"
</script>
就象你所看到的.我們僅只用了 關(guān)鍵字 prototype 實(shí)現(xiàn)了在對象定義后馬上增加了changeName方法.這個(gè)方法被所有的實(shí)例共享.
用原型(prototype) 重載 javascript 對象
原型 在自定義對象和有選擇性的重載對象上都可以工作.比如 Date() 或 String .這可能是無止境的.
1.4.子類和超類
下面一個(gè)例子演示了如何繼承
<script language="javascript" type="text/javascript">
function superClass() {
this.supertest = superTestMethod; //attach method superTest
}
function superTestMethod() {
return "superTest";
}
function subClass() {
this.inheritFrom = superClass;
this.inheritFrom();
this.subtest = subTestMethod; //attach method subTest
}
function subTestMethod() {
return "subTest";
}
var newClass = new subClass();
alert(newClass.subtest()); // 彈出"subTest"
alert(newClass.supertest()); // 彈出 "superTest"
</script>
1.5.訪問對象屬性
正如你所知, (.)操作符能夠用來操作對象屬性和方法,而([]) 操作符用來操作數(shù)組.
<script language="javascript" type="text/javascript">
// 這兩種用法是相同的
object.property
object["property"]
</script>
<script language="javascript">
function Circle (xPoint, yPoint, radius) {
this.x = xPoint;
this.y = yPoint;
this.r = radius;
}
var aCircle = new Circle(5, 11, 99);
alert(aCircle.x);
alert(aCircle["x"]);
</script>
我們可以通過for in循環(huán)來遍歷對象的屬性。
<script language="javascript" type="text/javascript">
var testObj = {
prop1 : "hello",
prop2 : "hello2",
prop3 : new Array("hello",1,2)
}
for(x in testObj) {
alert( x + "-" + testObj[ x ] )
}
</script>
<script language="javascript">
var Circle = { // another example
x : 0,
y : 1,
radius: 2
}
for(p in Circle) {
alert( p + "-" + Circle[ p ] )
}
</script>
為什么我在使用SSH(struts+spring+hibernate)構(gòu)建一個(gè)J2EE時(shí)為什么會(huì)時(shí)常出現(xiàn)這種錯(cuò)誤:

請哪位知道的高手務(wù)必指導(dǎo)一下小弟,謝謝!
實(shí)體對象的生命周期在Hibernate應(yīng)用中是一個(gè)很關(guān)鍵的概念,正確的理解實(shí)體對象的生命周期將對我們應(yīng)用Hibernate做持久層設(shè)計(jì)起到很大的作用.而所謂的實(shí)體對象的生命周期就是指實(shí)體對象由產(chǎn)生到被GC回收的一段過程.在這過程中我們需要理解的就是實(shí)體對象生命周期中的三種狀態(tài).
1.自由狀態(tài)(Transient)
所謂的Transient狀態(tài),即實(shí)體對象在內(nèi)存中自由存在,與數(shù)據(jù)庫中的記錄無關(guān),通常是我們的J2EE中VO,并沒有被納入Hibernate的實(shí)體管理容器.
1
Test test = new Test();
2
test.setName("energykk");
3
//此時(shí)的test對象處于Transient(自由狀態(tài))并沒有被Hibernate框架所管理
4
2.持久狀態(tài)(Persistent)
何謂 Persistent? 即實(shí)體對象已經(jīng)處于被Hibernate實(shí)體管理容器容器所管理的狀態(tài).這種狀態(tài)下這個(gè)實(shí)體對象的引用將被納入Hibernate實(shí)體管理容器容器所管理.
處于Persistent狀態(tài)的實(shí)體對象,對它的變更也將被固化到數(shù)據(jù)庫中.
在J2EE中通常指的是一個(gè)PO.
Transaction tr = session.beginTransaction();
session.save(test);
//此時(shí)的test對象已經(jīng)處于Persistent(持久狀態(tài))它被Hibernate納入實(shí)體管理容器
tr.commit();
Transaction tr2 = session.beginTransaction();
test.setName("xukai");
//在這個(gè)事務(wù)中我們并沒有顯示的調(diào)用save()方法但是由于Persistent狀態(tài)的對象將會(huì)自動(dòng)的固化到
//數(shù)據(jù)庫中,因此此時(shí)正處在Persistent狀態(tài)的test對象的變化也將自動(dòng)被同步到數(shù)據(jù)庫中
tr2.commit();
處于Persistent狀態(tài)的實(shí)體可以簡單的理解為:如果一個(gè)實(shí)體對象與session發(fā)生了關(guān)聯(lián),并且處于session的有效期內(nèi),那么這個(gè)實(shí)體對象就處于Persistent狀態(tài).
3.游離狀態(tài)(Detached)
處于Persistent狀態(tài)的實(shí)體對象,其對應(yīng)的session關(guān)閉以后,那么這個(gè)實(shí)體就處于Detached狀態(tài).
我們可以認(rèn)為session對象就是一個(gè)Persistent的宿主,一旦這個(gè)宿主失效,那么這個(gè)實(shí)體就處于Detached狀態(tài).
session.close();
//與test對象關(guān)聯(lián)的session被關(guān)閉,因此此時(shí)的test對象進(jìn)入Detached(游離狀態(tài))
session2 = HibernateSessionFactory.getSession();
Transaction tr3 = session2.beginTransaction();
session2.update(test);
//此時(shí)正處于Detached狀態(tài)的test對象由于再次借助與session2被納入到Hibernate的實(shí)體管理容器所以此時(shí)的
//test對象恢復(fù)到Persistent狀態(tài)
test.setName("jjjj");
tr3.commit();
session2.close();
既然Transient狀態(tài)的實(shí)體與Detached狀態(tài)的實(shí)體都與Hibernate的實(shí)體管理容器沒有關(guān)系,那他們到底存在哪些差異?
差異就在于處于Transient狀態(tài)的只有一個(gè)Name的屬性.此時(shí)的test對象所包含的數(shù)據(jù)信息僅限于此,他與數(shù)據(jù)庫中的記錄沒有任何瓜葛.
但是處于Detached狀態(tài)的實(shí)體已經(jīng)不止包含Name這個(gè)屬性,還被賦予了主鍵也就是通常POJO里的id屬性,由于id是主鍵,他可以確定數(shù)據(jù)庫表中的一條
唯一的記錄,那么自然的處于Detached狀態(tài)的實(shí)體就能與數(shù)據(jù)庫表中擁有相同id的記錄相關(guān)聯(lián).
這就是他們之間所存在的差異,簡而言之,Transient狀態(tài)的實(shí)體缺乏與數(shù)據(jù)庫表記錄之間的聯(lián)系,而Detached狀態(tài)的試題恰恰相反.只不過是脫離了session這個(gè)數(shù)據(jù)庫操作平臺(tái)而已.