工廠模式主要負責將大量有共通接口的類實例化,工場模式有以下幾種形態
簡單工廠(Simple Factory) 又稱 靜態工廠方法(Static Factory Method)
工廠方法(Factory Method) 又稱 多態性工廠(Polymorphic Factory)
抽象工廠(Abstract Factory) 又稱 工具箱(Kit or Toolkit)
先說簡單工廠模式:
需求:一個水果工廠,為任何來的客人提供水果,現有水果Apple ,Banana,Orange
實現:
定義三個類Apple,Banana,Orange 讓他們都實現Fruit接口
----------------------- list 1 --------------------------------
public class FruitFactory
{

public static Fruit factory(String which)
{

if (which.equalsIgnoreCase( " apple " )
{
return new Apple();

} else if (which equalsIgnoreCase( " banana " ))
{
return new Banana();

} else if (which equalsIgnoreCase( " orange " ))
{
return new Orange();

} else
{
throw RuntimeException( " no this fruit " );
}
}
}
----------------------- list 1 --------------------------------
客人的需求實現
1
try
{
2
FruitFactory.factory( " apple " );
3
FruitFactory.factory( " banana " );
4
FruitFactory.factory( " orange " );
5
} catch (Exception e)
{
6


7
}
8
優點:分開了生產者和消費者的責任
缺點:所有的產品都出自一個工廠
造成問題:
1,當這個工廠出現問題時,損失慘重,不利于分散風險
2,當出現不同種類的水果(有不同接口的水果),工場內部既須要判斷種類,又須要判斷具體的產品。
比如這種結構:
1,水果接口Fruit
2,兩個種類水果實現了Fruit接口 有籽水果 /無籽水果
3,所有有籽水果繼承自有籽水果類 ,所有無籽水果繼承自無籽水果類
這事如果客戶要有籽西瓜,無籽西瓜 工廠類的實現
1
----------------------- list 2 --------------------------------
2
public class FruitFactory
{
3
public static Fruit factory(String which, boolean hasSeed )
{
4
if (hasSeed)
{
5
if (which.equalsIgnoreCase( " watermelon " )
{
6
return new WatermelonOne();
7
} else if (which equalsIgnoreCase( " orange " ))
{
8
return new OrangeOne();
9
else
{
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throw RuntimeException( " no this fruit " );
11
}
12
} else
{
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if (which.equalsIgnoreCase( " watermelon " )
{
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return new WatermelonTwo();
15
} else if (which equalsIgnoreCase( " orange " ))
{
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return new OrangeTwo();
17
else
{
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throw RuntimeException( " no this fruit " );
19
}
20
}
21
}
22
}
23
----------------------- list 2 --------------------------------
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接著試想一下,我有20個大分類,復雜的層次結構,那么這個工廠模式怎么維護。
總結一下:簡單工廠方法,在一定程度上支持了開閉原則,當增加一種水果的時候符合開閉原則
但當增加一類水果(多種有共通特點的水果)時候,出現維護困難的問題。
這個時候引入工廠方法,工廠方法利用繼承,解決了上邊的問題。看看它是如何解決的。
簡單來說:工廠方法就是為沒一大類水果實現一個"簡單工廠",這些"簡單工廠"都實現一個共通的接口。
這樣當然就解決了問題,添加一個大類的話,就添加一個簡單工廠
在我們的日常生活中經常會遇到這樣的情況,如要生產IBM-PC或者Apple ,每一臺計算計又有Cpu和內存
IBM-PC Apple,Cpu 內存Ram 不是一類東西,這個時候如果簡單的建立四個工廠類是不對的。解決辦法:
1
----------------------- list 3 --------------------------------
2
public IbmPcFactory
{
3
public Cpu CpuFactory(String cpuType)
{
4
return new IbmPcCpu(cpuType);
5
}
6
public Ram RamFactory(String ramType)
{
7
return new IbmPcRam(ramType);
8
}
9
}
10
public AppleFactory()
{
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public Cpu CpuFactory(String cpuType)
{
12
return new AppleCpu(cpuType);
13
}
14
public Ram RamFactory(String ramType)
{
15
return new AppleRam(ramType);
16
}
17
}
18
----------------------- list 3 --------------------------------
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這個就使抽象工廠了,不過抽象工廠對開閉原則的支持不夠好,只在機型的增加上支持開閉,在配件上就不行了。
對比三個工廠模式,<<Java與模式>>的作者的比喻更能讓人明白問題。
1,話說女媧造人,開始用手捏,感覺太慢
2,所以女媧想出了辦法,用一條繩子(簡單工廠,告訴繩子怎么造人),放到泥堆里邊,然後一抖,就出來一批人
(簡單工廠須要一個接口,interface 人)
3,接著女媧想要男人和女人之分,所以造了兩條繩子,陽繩和陰繩(工廠方法,兩個工廠,告訴陽繩怎么造男人,
女繩怎么造女人),然後一下出來一批男人,一批女人
(工廠方法須要多個接口,interface 人 interface 繩 陽繩-陰繩實現繩 男人-女人實現人)
4,可女媧還想造點動物,而且動物也想分男女(其實應改是雌雄),那怎么辦,改造兩條繩子,讓繩子也學會怎么
造動物(抽象工廠),這個時候抖一下繩子,陽繩出來的東西,長的像人的是男人,長的像動物的是雄動物,
(抽象工廠須要再多的接口 interface 人 interface 獸 interface 繩
陽繩-陰繩實現繩 男人-女人實現人 雌動物-雄動物實現獸)
陰繩出來的東西,長的像人的是女人,長的像動物的是雌動物
最后再回到實現上,看到在list 1中,出現了大量的
if(which.equalsIgnoreCase("xxx"){
return new Xxx();
}
試想如果產品上千,上萬呢。那這個將是不可想想的。Java的動態load正好解決了這個問題
看看實現
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public class FruitFactory
{
2
public static Fruit factory(String which)
{
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try
{
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Class clazz = Class.forName(which);
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return (Fruit)clazz.newInstance();
6
} catch (Exception e)
{
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}
9
}
10
}
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好了,這個時候無論增加多少類的產品都不是問題了,你只要讓所有的產品實現Fruit接口,同時為每個產品
編寫自己的類。完全符合開閉原則。