http://wenku.baidu.com/link?url=2wZd7nx0zyPtDOsOEyVFnw4sEiKLvyHLnkNDz9HlOlRzZWEkCDhODdmNGebFrv5oVKj9rpS7Flg5qhXov-wbHghRtQWdIqKcX-0oRe7_7sG
1.集合點(diǎn)的含義 rendezvous
當(dāng)通過controller虛擬多個用戶執(zhí)行該腳本時。用戶的啟動或運(yùn)行步驟不一定都是同步的。集合點(diǎn)是在腳本的某處設(shè)置一個標(biāo)記。當(dāng)有虛擬用戶運(yùn)行到這個標(biāo)記處時,停下等待,直到所有的用戶都達(dá)到這個標(biāo)記處時,再一同進(jìn)行下面的步驟,這樣能夠用最大的用戶并發(fā)去做下面的操作,就像集合再前進(jìn)一樣。集合點(diǎn)之名由此而得。集合點(diǎn)主要用于對關(guān)鍵步驟的加壓。
2.插入集合點(diǎn)的目的
集合點(diǎn)的用處對于LoadRunner來說意義非常大,它可以設(shè)置多個虛擬用戶等待到一個點(diǎn),同時觸發(fā)一個事務(wù),以達(dá)到模擬真實(shí)環(huán)境下同時多個用戶操作,同時模擬負(fù)載,實(shí)現(xiàn)性能測試的最終目的。由此可見,插入集合點(diǎn)主要是為了衡量在加重負(fù)載的情況下服務(wù)器的性能情況,從而找到性能瓶頸。可以把集合點(diǎn)理解成是一種特殊情況下的并發(fā)。
舉例如下:在客戶的需求中,可能會要求系統(tǒng)能夠承受500人同時提交數(shù)據(jù)。在LR中可以通過在提交數(shù)據(jù)操作前面加入集合點(diǎn),當(dāng)虛擬用戶運(yùn)行到提交數(shù)據(jù)的集合點(diǎn)時,LR就會檢查同時有多少用戶運(yùn)行到集合點(diǎn),如果我們設(shè)定腳本運(yùn)行的虛擬用戶數(shù)為1000,等到這1000個虛擬用戶都運(yùn)行到集合點(diǎn)后,就會觸發(fā)同時進(jìn)行提交數(shù)據(jù)的操作,從而能夠測試系統(tǒng)能夠?qū)τ谶@1000個用戶提交數(shù)據(jù)的響應(yīng)情況,以此來看系統(tǒng)是否滿足客戶的該點(diǎn)需求。
事務(wù):就是用戶某一步或者某幾步操作的集合。當(dāng)我們需要通過某一步或是某幾步操作從而衡量服務(wù)器的性能的時候,這時我們就把這些操作設(shè)置成一個事務(wù),當(dāng)事務(wù)開始執(zhí)行的時候lr就開始計時當(dāng)事務(wù)運(yùn)行結(jié)束計時停止,執(zhí)行事務(wù)的時間會在在最后的結(jié)果中顯示出來。
集合點(diǎn)一般是跟事務(wù)結(jié)合使用的,不要把集合點(diǎn)設(shè)置到事物里面,因?yàn)槟菢拥脑捘_本等待的時間都計算在事務(wù)的時間內(nèi),進(jìn)行壓力測試的時候查看響應(yīng)時間就會有一定的偏差。集合點(diǎn)應(yīng)插入到事務(wù)開始的前面,這樣在這個地方達(dá)到用戶的數(shù)量后同時執(zhí)行下面的事務(wù)才能測試出多個用戶能否同時執(zhí)行某一操作。
實(shí)例:在測試查詢編號這個功能,需要在點(diǎn)擊查詢時設(shè)置事務(wù)跟集合點(diǎn)
方法一:先設(shè)置集合點(diǎn)再設(shè)置事務(wù),壓20個用戶時平均響應(yīng)時間為16.400
方法二:先設(shè)置事務(wù)再設(shè)置集合點(diǎn),壓20個用戶時平均響應(yīng)時間為0.799
在腳本中直接添加:
lr_rendezvous("集合點(diǎn)名稱");
如果腳本中設(shè)置了集合點(diǎn),在conntrol的場景中Scenario/Rendezvous集合功能點(diǎn)會亮(沒有則是灰色)。就可以來設(shè)置虛擬用戶集合的方式。
如果腳本之前沒有集合點(diǎn),后面加進(jìn)去的,已經(jīng)加載在場景了要進(jìn)行刷新,獲取最新腳本。
Controller的Scenario Groups中,有個按鈕Details,進(jìn)去之后會有Refresh按鈕,有刷新腳本和運(yùn)行設(shè)置兩項
集合點(diǎn)設(shè)置策略Policy:總共有3種
1.當(dāng)百分之多少的用戶到達(dá)集合點(diǎn)時腳本繼續(xù)。
2.當(dāng)百分之多少的運(yùn)行用戶到達(dá)集合點(diǎn)時腳本繼續(xù)。
3.多少個用戶到達(dá)集合點(diǎn)時腳本繼續(xù)。
說明:其中1跟2兩種只針對設(shè)置了多少分鐘啟動多少用戶,如果一開始就加載所有用戶就沒有什么區(qū)別
這3個策略的區(qū)別在于:假設(shè)腳本由100個用戶來運(yùn)行,但100個用戶并不是一開始就共同運(yùn)行的。假設(shè)每隔1分鐘添加10個用戶,也就是說10分鐘后系統(tǒng)才有100個在線用戶。這里100就是指系統(tǒng)訪問的所有用戶數(shù),而不同時間的在線用戶數(shù)是不同的。設(shè)置的集合點(diǎn)策略百分比均為100%。在場景運(yùn)行時,當(dāng)Vuser腳本運(yùn)行到集合點(diǎn)函數(shù)時,該虛擬用戶會進(jìn)入集合點(diǎn)狀態(tài)直到集合點(diǎn)策略滿足后才釋放。策略1是指當(dāng)全部用戶都運(yùn)行到了集合點(diǎn)函數(shù)才釋放集合,讓這100個用戶并發(fā)運(yùn)行后面的腳本。策略2是指當(dāng)前時間如果只有10個用戶在線,那么只需要這10個用戶都運(yùn)行到了集合點(diǎn)函數(shù)就釋放集合,讓這10個用戶并發(fā)運(yùn)行后面的腳本。策略3就比較好理解了,當(dāng)?shù)竭_(dá)集合點(diǎn)的用戶數(shù)達(dá)到自己設(shè)置的數(shù)量后就釋放等待,并發(fā)運(yùn)行后面的腳本。可以在多個腳本上設(shè)置相同的集合點(diǎn)名稱來實(shí)現(xiàn)多個腳本同時并發(fā)的效果。
設(shè)置集合點(diǎn)策略時還有一個集合點(diǎn)超時在腳本運(yùn)行時,每個虛擬用戶到達(dá)集合點(diǎn)時都會去檢查一下集合點(diǎn)的策略設(shè)置,如果不滿足,那么就在集合狀態(tài)等待,直到集合點(diǎn)策略滿足后,才運(yùn)行下一步操作。但是可能存在前一個虛擬用戶和后一個虛擬用戶達(dá)到集合點(diǎn)的時間間隔非常長的情況,所以需要指定一個超時的時間,如果超過這個時間就不等待遲到的虛擬用戶了。
超時時間是指虛擬用戶之間的時間差,當(dāng)出現(xiàn)兩個虛擬用戶到達(dá)集合點(diǎn)的時間差超過設(shè)定的超時時間時,所有在集合點(diǎn)處于等待狀態(tài)中的用戶將全部釋放。