http://blog.csdn.net/guolei0451/article/details/1301884
循環語句是編程的基本語句,在C#中除了沿用C語言的循環語句外,還提供了foreach語句來實現循環。那么我要說的就是,在循環操作中盡量使用foreach語句來實現。為了來更好地說明為什么要提倡使用foreach,用如下三種不同方式來編寫循環語句。
int[] nArray = new int[100];
// Use "foreach" to loop array
foreach( int i in nArray )
Debug.WriteLine( i.ToString() );
// Use "for" to loop array
for( int i = 0; i < nArray.Length; i++ )
Debug.WriteLine( nArray[i].ToString() );
// Another way using "for" to loop array
int nLength = nArray.Length;
for( int i = 0; i < nLength; i++ )
Debug.WriteLine( nArray[i].ToString() );
很明顯,foreach語句很簡潔,但是它的優點不僅僅在于此,它的效率也是最高的。可能很多人認為最后一種的效率會更高,因為表面上看著不用每次訪問引用類型的屬性。可是它卻是三者當中,效率最低的。因為C#是強類型檢查,那么對于數組訪問的時候,要對索引的有效值進行判斷,那么對于最后一種代碼實際產生的效果如同下面的代碼一樣。
// Another way using "for" to loop array
int nLength = nArray.Length;
for( int i = 0; i < nLength; i++ )
{
if( i < nArray.Length )
Debug.WriteLine( nArray[i].ToString() );
else
throw new IndexOutOfRangeException();
}
(書中這里有些出入,經過網友sozdream的提示,在1.1環境下發現最后一種方法是最快的,前兩者的速度基本相等;通過Dissambly查看最后一種循環方法所產生的代碼,并沒有產生類似于文章所說的那種索引檢查。不過還是不建議使用最后一種,因為此方法對索引的判斷有些脫節,尤其是當循環中數組尺寸發生變化的時候,索引有效檢查無法及時進行)
foreach語句除了簡潔和高效外,還有很多優點,接下來一一列舉。
第一個就是不用考慮數組起始索引是幾,很多人可能從其他語言轉到C#的,那么原先語言的起始索引可能不是1,例如VB或者Delphi語言,那么在C#中使用數組的時候就難免疑問到底使用0開始還是用1開始呢,那么使用foreach就可以避免這類問題。
第二個好處就是對于多維數組操作用foreach就非常簡便了,例如:
int[,] nVisited = new int[8,8];
// Use "for" to loop two-dimension array
for( int i = 0; i < nVisited.GetLength(0); i++ )
for( int j = 0; j < nVisited.GetLength( 1 ); j++ )
Debug.WriteLine( nVisited[i,j].ToString() );
// Use "foreach" to loop two-dimension array
foreach( int i in nVisited )
Debug.WriteLine( i.ToString() );
對于三維或更多維,foreach語句不用發生任何變化,而對于for語句來說就要進行修改了,這里就不多說了。
第三個要說的就是foreach完成類型轉換操作,這種體現可能通過如上的例子看不出任何效果,但是對于ArrayList之類的數據集來說,這種操作就顯得比較突出,例如:
// Init an arraylist object
int[] nArray = new int[100];
ArrayList arrInt = new ArrayList();
arrInt.AddRange( nArray );
// Use "foreach" to loop an arraylist
foreach( int i in arrInt )
Debug.WriteLine( i.ToString() );
// Use "for" to loop an arraylist
for( int i = 0; i < arrInt.Count; i++ )
{
int n = ( int ) arrInt[i];
Debug.WriteLine( n.ToString() );
}
最后要說的是使用foreach并沒有增加資源使用,這句話聽得有些難懂,由于對于繼承了IEnumerable接口的類型數據,才能使用foreach語句,那么對于使用foreach會訪問IEnumerable接口中GetEnumerator方法來進行枚舉,那么對于如上的foreach語句,對應的語句其實如下:
IEnumerator it = arrInt.GetEnumerator() as IEnumerator;
using( IDisposable disp = it as IDisposable )
{
while( it.MoveNext() )
{
int elem = ( int )it.Current;
Debug.WriteLine( elem.ToString() );
}
}
也就是說在出了foreach之后對于IEnumerator的對象也進行Dispose處理。
對于foreach說了這么多好處,那么在使用它是否可以無懈可擊呢。其實不是這樣的,在foreach語句中有兩個限制,第一不能修改枚舉成員,其次不要對集合進行刪除操作。也就是如下兩種方式都是錯誤的。
// Use "foreach" to loop an arraylist
foreach( int i in arrInt )
{
i++;//Can't be compiled
Debug.WriteLine( i.ToString() );
}
// Use "foreach" to loop an arraylist
foreach( int i in arrInt )
{
arrInt.Remove( i );//It will generate error in run-time
Debug.WriteLine( i.ToString() );
}
那么對于如上兩個操作,可以用for來實現,此外這里多說一句,就是對于一個記錄集的多條數據刪除問題,也是經常出現問題的地方(論壇上經常問類似的問題),由于在一些記錄集中進行刪除的時候,在刪除操作之后相應的索引也發生了變化,這時候的刪除要反過來進行刪除,大致形式如下。
// Use "for" to loop an arraylist
for( int i = arrInt.Count - 1; i >=0; i-- )
{
int n = ( int ) arrInt[i];
if( n == 5 )
arrInt.RemoveAt( i ); // Remove data here
Debug.WriteLine( n.ToString() );
}
除了這兩個地方外,foreach可以基本適用于任何循環,因此對于循環的編寫要盡量使用foreach,因為它會使你的代碼清晰簡潔,又不失高效。
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