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  • <span id="bn8ez"></span>

    <label id="bn8ez"><meter id="bn8ez"></meter></label>

    鍵盤上的舞者

    像寫情書一樣Coding...
    隨筆 - 20, 文章 - 0, 評論 - 15, 引用 - 0
    數(shù)據(jù)加載中……

    2009年9月14日

    Node的屬性改變后通知屬性表單(Propertites Sheet)更新

    Node API提供了一個方法在Node屬性集變化時通知注冊在其上的監(jiān)聽器更新。
    protected final void firePropertySetsChange(Node.PropertySet[] o, Node.PropertySet[] n)

    如圖,精靈動畫就是一個自定義的Node,當(dāng)使用鼠標(biāo)將Node從A點拖拽到B點時,Node坐標(biāo)已經(jīng)改變,可以調(diào)用Node的firePropertySetsChange()方法通知屬性表單(Propertites Sheet)更新顯示。


    因為firePropertySetsChange()是個受保護(hù)(protected)的方法,如果需要在Node的外部調(diào)用,還可以包裝在自定義的公共(public)方法里。
    public void notifySheetChange(){
        firePropertySetsChange(
    null, Sheet.createDefault().toArray());
    }

    posted @ 2011-03-06 22:15 陳維 閱讀(1244) | 評論 (1)編輯 收藏

    使用TopComponent群組

    TopComponent群組的作用是在打開一個TopComponent組件的同時,打開其他相關(guān)的TopComponent組件。例如,當(dāng)打開或者激活GUI編輯器的時候,“組件面板”、“屬性”窗口和“檢查器”窗口都會出現(xiàn)。當(dāng)需要一個組件同時伴隨著很多其他類似于組件面板窗口的時候,利用TopComponent群組可以輕松實現(xiàn)一個組件的激活引發(fā)其他組件被打開或者被選中。

    定義群組涉及到2XML文件。首先是wsgrp,它代表“窗口系統(tǒng)群組(Window System Group)”。它定義了“窗口系統(tǒng)”的群組,系統(tǒng)根據(jù)它的定義查找對應(yīng)的目錄,它也定義了群組是否應(yīng)該在啟動時打開。另一個文件是wstcgrp,它代表“窗口系統(tǒng)TopComponent群組(Window System TopComponent Group)”,這個文件通過ID識別單態(tài)的TopComponent組件,同時還定義了一些群組的打開和關(guān)閉屬性。

    TopComponent群組編程實例

    首先創(chuàng)建一個模塊項目TopComponentGroup然后新建2個窗口組件(TopComponent),命名為EditorTopComponentSatelliteTopComponent,就像窗口的名字所表示的那樣,SatelliteTopComponent將會隨著EditorTopComponent的打開和關(guān)閉一同打開和關(guān)閉。

    首先新建一個名為EditorGroupWsgrpxml文件,這個文件里定義了名為EditorGroup的編輯器窗口群組。
    <group version="2.0">
        
    <module name="org.jqueen.nb.topcomponentgroup" spec="1.0" />
        
    <name unique="EditorGroup" />
        
    <state opened="false" />
    </group>

    再新建一個名為SatelliteTopComponentWstcgrp的xml文件,在這個文件里可以通過ID識別出SatelliteTopComponent組件
    <tc-group version="2.0">
        
    <tc-id id="SatelliteTopComponent" />
        
    <open-close-behavior open="true" close="true" />
    </tc-group>

    編輯模塊的layer.xml文件,在系統(tǒng)文件系統(tǒng)中的Windows2目錄添加一個Group文件夾,將名為"EditorGroup"的群組添加進(jìn)Group。
    <folder name="Groups">
        
    <file name="EditorGroup.wsgrp" url="EditorGroupWsgrp.xml"/>
        
    <folder name="EditorGroup">
            
    <file name="SatelliteTopComponent.wstcgrp" url="SatelliteTopComponentWstcgrp.xml"/>
        
    </folder>
    </folder>

    編輯EditorTopComponent內(nèi)容,重寫TopComponent類的componentOpened()和componentClosed()方法,在EditorTopComponent被打開和關(guān)閉時打開和關(guān)閉名為"EditorGroup"的群組。
        @Override
        
    protected void componentOpened() {
            TopComponentGroup group 
    = WindowManager.getDefault().findTopComponentGroup("EditorGroup");
            
    if (group != null) {
                group.open();
            }
        }

        @Override
        
    public void componentClosed() {
            TopComponentGroup group 
    = WindowManager.getDefault().findTopComponentGroup("EditorGroup");
            
    if (group != null) {
                group.close();
            }
        }

    至此,就完成了一個TopComponent群組的編輯。執(zhí)行模塊項目,當(dāng)從窗口菜單中打開EditorTopComponent時SatelliteTopComponent會自動打開,EditorTopComponent被關(guān)閉時SatelliteTopComponent也會自動關(guān)閉。

    樣例程序下載

    posted @ 2010-08-07 22:46 陳維 閱讀(1586) | 評論 (0)編輯 收藏

    JavaFX進(jìn)行HTTP Basic認(rèn)證

    最近用JavaFX寫一個應(yīng)用調(diào)用Internet上的開放API時需要進(jìn)行HTTP Basic認(rèn)證,JavaFX提供了一個類HttpRequest用于發(fā)送Web服務(wù)的請求,類HttpHeader顧名思義就是用來表示HTTP請求的"Header"了。HttpHeader提供了一個很方便的方法用來創(chuàng)建HTTP Basic認(rèn)證需要的用戶名和密碼"Header":
    public basicAuth(username: java.lang.String, password: java.lang.String) : HttpHeader
    下面就看一下如何使用JavaFX編寫進(jìn)行HTTP Basic認(rèn)證的代碼:
    // var user = "user";
    // var password = "password";
    HttpRequest{
        location: 
    // url
        headers: HttpHeader.basicAuth(user, password)
        
    // 
    }.start();

    posted @ 2010-04-25 02:49 陳維 閱讀(1510) | 評論 (0)編輯 收藏

    本公司的幾個開發(fā)類職位的招聘(上海)

    有興趣的朋友可以先給我發(fā)簡歷,謝謝謝謝謝謝謝謝。
    chenweionline#hotmail.com

    公司基本信息可以訪問
    www.jaiziworld.com
    www.ccjoy.com

    51job上的發(fā)布鏈接
    http://search.51job.com/list/co,c,2088688,0000,10,1.html

    Java/JavaFX富客戶端應(yīng)用開發(fā)工程師

    崗位職責(zé):
    在Java平臺上進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)客戶端產(chǎn)品的研發(fā)。

    任職要求:
    1.Java SE基礎(chǔ)扎實,了解常用設(shè)計模式并且能夠在開發(fā)過程用適當(dāng)?shù)膽?yīng)用;
    2.熟悉AWT/Swing,Java 2D,JavaFX,NetBeans Platform編程技術(shù);
    3.誠實守信,具有良好的團(tuán)隊合作精神,具有迎接挑戰(zhàn)的信心和對工作的激情。

    優(yōu)先條件:
    1.熟悉游戲相關(guān)業(yè)務(wù)或者有相關(guān)游戲、編輯器工具開發(fā)經(jīng)驗者;
    2.熟悉JavaScript,Flash/Flex,Silverlight等其他RIA開發(fā)技術(shù);
    3.熟悉Java ME,Android,Windows Mobile,Symbian,iPhone等移動技術(shù)平臺開發(fā)。


    Java服務(wù)器端開發(fā)工程師

    崗位職責(zé):
    1.具備良好的分析解決問題能力,能獨立承擔(dān)任務(wù)和有系統(tǒng)進(jìn)度把控能力;
    2.負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端應(yīng)用邏輯的編寫,分布式系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計;
    3.編寫相關(guān)的開發(fā)文檔;
    4.與項目組美術(shù)與策劃人員深入溝通,準(zhǔn)確實現(xiàn)開發(fā)需求。

    任職要求:
    1.熟悉Java語言,熟練掌握J(rèn)2EE相關(guān)技術(shù);
    2.熟悉常用設(shè)計模式、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法;
    3.熟練使用:eclipse、PowerDesigner、UML建模、Word、Excel等常用開發(fā)工具。

    優(yōu)先條件:
    1.熟悉游戲相關(guān)業(yè)務(wù)或者有相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗者。


    移動設(shè)備應(yīng)用開發(fā)工程師

    崗位職責(zé):
    1.在主流的移動平臺上開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)產(chǎn)品。

    任職要求:
    1.可以熟練使用JavaME,Android或iPhone平臺編程技術(shù)進(jìn)行開發(fā)。

    優(yōu)先條件:
    1.2年以上移動平臺應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗;
    2.具有個人作品者優(yōu)先。


    游戲算法研發(fā)工程師

    崗位職責(zé):
    1.從事網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的技術(shù)研發(fā)和算法優(yōu)化工作。

    任職要求:
    1.數(shù)學(xué)、人工智能或計算機專業(yè)碩士以上學(xué)歷,數(shù)學(xué)基礎(chǔ)扎實;
    2.熟悉圖像處理、模式識別、計算機視覺等方面的知識;
    3.熟練掌握數(shù)值計算相關(guān)理論和方法,對算法的并行處理和優(yōu)化有經(jīng)驗的優(yōu)先;
    4.能夠編寫技術(shù)文檔。

    優(yōu)先條件:
    1.熟悉Java語言優(yōu)先

    posted @ 2010-04-15 15:24 陳維 閱讀(255) | 評論 (0)編輯 收藏

    JavaFX開發(fā)模仿Mac OS的MagicalDock(魚眼效果)

    launch
    MagicalDock修改了上個版本的設(shè)計,目前的思路是使用2個容器類Container和Flow完成布局,F(xiàn)low為Node提供水平布局,Container是Flow的容器。
    當(dāng)鼠標(biāo)移動到Node上,Node大小變化時會改變Flow的尺寸范圍,這時動態(tài)調(diào)整Flow在Container中的位置完成水平位移效果并且將錨定Node的底部使一組Node在變化時都能夠底線對齊。

    posted @ 2010-04-09 17:58 陳維 閱讀(1969) | 評論 (2)編輯 收藏

    SOSHaiti(Preview) - Game In JavaFX

    開發(fā)中的一個版本,先睹為快,希望有更多的開發(fā)者關(guān)注JavaFX技術(shù)。

    2010年3月22日更新:
    1.修正游戲結(jié)束時不顯示得分的BUG
    2.增加一個Menu菜單,在游戲進(jìn)行中可暫停游戲
    3.添加物體間的碰撞特性(使用JBox2D)

    posted @ 2010-03-12 22:25 陳維 閱讀(1984) | 評論 (6)編輯 收藏

    JavaFX編譯器編譯重載方法的一處BUG

    直接看測試代碼吧,一共2個類:BugTest.fx和A.fx,SDK版本是1.2.3。
    /*
     * BugTest.fx
     *
     * Created on 2010-2-25, 22:05:11
     
    */
    package org.jqueen.fx.bug;

    /**
     * 
    @author Leon
     
    */
    public class BugTest {

    // 取消該方法注釋編譯將拋出異常
    //    function test(a: A): Void {
    //        test(5);
    //    }

        function test(s: String): Void {
            test(
    5);
        }

        function test(i: Integer): Void {
        }

    }
    /*
     * A.fx
     *
     * Created on 2010-2-25, 22:10:45
     
    */

    package org.jqueen.fx.bug;

    /**
     * 
    @author Leon
     
    */

    public mixin class A {}
    BugTest里實現(xiàn)了3個帶輸入?yún)?shù)的重載方法,第一個方法的參數(shù)是自定義類型A,A被聲明為mixin,后2個的參數(shù)是原始類型。只有在第一個方法被注釋的情況下該類才可以被編譯通過,否則編譯器會拋出異常:
    An exception has occurred in the OpenJavafx compiler. Please file a bug at the Openjfx-compiler issues home (https://openjfx-compiler.dev.java.net/Issues) after checking for duplicates. Include the following diagnostic in your report and, if possible, the source code which triggered this problem.  Thank you.
    java.lang.ClassCastException: com.sun.tools.javac.code.Symbol$ClassSymbol
            at com.sun.tools.javafx.code.JavafxTypes.asSuper(JavafxTypes.java:202)
            at com.sun.tools.javac.code.Types.isSubtypeUnchecked(Types.java:305)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.argumentsAcceptable(JavafxResolve.java:421)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.rawInstantiate(JavafxResolve.java:387)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.selectBest(JavafxResolve.java:711)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.findMemberWithoutAccessChecks(JavafxResolve.java:952)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.findMember(JavafxResolve.java:906)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.findMember(JavafxResolve.java:886)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.findVar(JavafxResolve.java:567)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.findIdent(JavafxResolve.java:1228)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.resolveIdent(JavafxResolve.java:1423)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.visitIdent(JavafxAttr.java:506)
            at com.sun.tools.javafx.tree.JFXIdent.accept(JFXIdent.java:52)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:280)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:265)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribExpr(JavafxAttr.java:311)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.visitFunctionInvocation(JavafxAttr.java:2239)
            at com.sun.tools.javafx.tree.JFXFunctionInvocation.accept(JFXFunctionInvocation.java:53)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:280)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:265)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribExpr(JavafxAttr.java:303)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.visitBlockExpression(JavafxAttr.java:1373)
            at com.sun.tools.javafx.tree.JFXBlock.accept(JFXBlock.java:83)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:280)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:265)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribExpr(JavafxAttr.java:311)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.finishFunctionDefinition(JavafxAttr.java:1863)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxMemberEnter$SymbolCompleter.complete(JavafxMemberEnter.java:646)
            at com.sun.tools.javac.code.Symbol.complete(Symbol.java:400)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.visitFunctionDefinition(JavafxAttr.java:1658)
            at com.sun.tools.javafx.tree.JFXFunctionDefinition.accept(JFXFunctionDefinition.java:93)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:280)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:265)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribExpr(JavafxAttr.java:321)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxMemberEnter$SymbolCompleter.complete(JavafxMemberEnter.java:643)
            at com.sun.tools.javac.code.Symbol.complete(Symbol.java:400)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.findMemberWithoutAccessChecks(JavafxResolve.java:943)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.findMember(JavafxResolve.java:906)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.findMember(JavafxResolve.java:886)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.findVar(JavafxResolve.java:567)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.findIdent(JavafxResolve.java:1228)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.resolveIdent(JavafxResolve.java:1423)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.visitIdent(JavafxAttr.java:506)
            at com.sun.tools.javafx.tree.JFXIdent.accept(JFXIdent.java:52)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:280)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:265)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribExpr(JavafxAttr.java:311)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.visitFunctionInvocation(JavafxAttr.java:2239)
            at com.sun.tools.javafx.tree.JFXFunctionInvocation.accept(JFXFunctionInvocation.java:53)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:280)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:265)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribExpr(JavafxAttr.java:303)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.visitBlockExpression(JavafxAttr.java:1373)
            at com.sun.tools.javafx.tree.JFXBlock.accept(JFXBlock.java:83)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:280)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:265)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribExpr(JavafxAttr.java:311)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.finishFunctionDefinition(JavafxAttr.java:1863)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxMemberEnter$SymbolCompleter.complete(JavafxMemberEnter.java:646)
            at com.sun.tools.javac.code.Symbol.complete(Symbol.java:400)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.visitFunctionDefinition(JavafxAttr.java:1658)
            at com.sun.tools.javafx.tree.JFXFunctionDefinition.accept(JFXFunctionDefinition.java:93)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:280)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:265)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribDecl(JavafxAttr.java:334)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribClassBody(JavafxAttr.java:3696)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribClass(JavafxAttr.java:2808)
            at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribClass(JavafxAttr.java:2763)
            at com.sun.tools.javafx.main.JavafxCompiler.attribute(JavafxCompiler.java:936)
            at com.sun.tools.javafx.main.JavafxCompiler.compile2(JavafxCompiler.java:782)
            at com.sun.tools.javafx.main.JavafxCompiler.compile(JavafxCompiler.java:685)
            at com.sun.tools.javafx.main.Main.compile(Main.java:624)
            at com.sun.tools.javafx.main.Main.compile(Main.java:312)
            at com.sun.tools.javafx.Main.compile(Main.java:84)
            at com.sun.tools.javafx.Main.main(Main.java:69)

    posted @ 2010-02-25 23:35 陳維 閱讀(1597) | 評論 (1)編輯 收藏

    JavaFX項目發(fā)布時虛擬機參數(shù)設(shè)置方法

    我一直是使用NetBeans IDE開發(fā)JavaFX項目,JavaFX項目編譯后會在項目目錄下建立一個dist文件夾,文件夾包含你的程序和另外3個發(fā)布文件,發(fā)布文件分別是XXX.html、XXX.jnlp和XXX_browser.jnlp,如果需要設(shè)置JavaFX程序運行時的虛擬機參數(shù),那么可以根據(jù)你的發(fā)布方式選擇在XXX.jnlp或者XXX_browser.jnlp里做出修改,它們都是標(biāo)準(zhǔn)的Java網(wǎng)絡(luò)加載協(xié)議文件。

    例如,我選擇把應(yīng)用發(fā)布到瀏覽器,那么我使用文本編輯器打開文件XXX_browser.jnlp,在<resources>節(jié)點下默認(rèn)有一個節(jié)點<j2se version="1.5+"/>用于描述程序運行需要的JRE版本,我們把它修改為<j2se version="1.5+" java-vm-args="-Xmx256m" />,這樣,我們的應(yīng)用在運行時就可以使用最大256m的內(nèi)存了。同理,可以設(shè)置更多的虛擬機參數(shù),就不一一舉例了。

    posted @ 2009-12-21 17:02 陳維 閱讀(1398) | 評論 (0)編輯 收藏

    JavaFX實現(xiàn)一個簡單的模態(tài)窗口

    JavaFX直到目前最新的1.2.1版本里沒有提供模態(tài)窗口或著對話框,我在項目里通過擴展Control自己實現(xiàn)了一個簡單的模態(tài)窗口,控件由2個類Window.fx和WindowSkin.fx組成,在WindowSkin里實現(xiàn)了Skin的抽象方法contains,在模態(tài)下始終返回true。

    下面是控件的源碼和一個演示demo。

    Window.fx
    package org.jqueen.fx.scene.control;

    import javafx.scene.Node;
    import javafx.scene.image.Image;
    import javafx.scene.control.Control;

    /**
     * 
    @author Leon Chen
     
    */
    public class Window extends Control {

        
    public var modal: Boolean;
        
    public var background: Image;
        
    public var content: Node[];

        override 
    protected function create(): Node {
            skin 
    = WindowSkin {};
            
    super.create();
            }
    }

    WindowSkin.fx
    package org.jqueen.fx.scene.control;

    import javafx.scene.control.Skin;
    import javafx.scene.Group;
    import javafx.scene.image.ImageView;

    /**
     * 
    @author Leon Chen
     
    */
    package class WindowSkin extends Skin {

        def windowControl 
    = bind control as Window;
        def bounds : Bounds = bind windowControl.boundsInLocal;
        def background 
    = ImageView {
                    image: bind windowControl.background
                };
        def content 
    = bind windowControl.content;
        
        init {
            node 
    = Group {
                content: bind[background, content]
            }
        }

        override 
    public function intersects(localX: Number, localY: Number, localWidth: Number, localHeight: Number): Boolean {
            
    return bounds.intersects(localX, localY, localWidth, localHeight);
        }

        override 
    public function contains(localX: Number, localY: Number): Boolean {
            
    if (windowControl.modal) {
                
    return true;
                } 
    else {
                
    return bounds.contains(localX, localY);
                }
        }
    }



    點擊圖片可運行程序,非模態(tài)時背景可以監(jiān)聽到鼠標(biāo)事件。

    posted @ 2009-12-19 02:45 陳維 閱讀(1957) | 評論 (0)編輯 收藏

    與NetBeans6.8無關(guān)

    今天NetBeans 6.8正式發(fā)布,作為粉絲當(dāng)然第一時間去官網(wǎng)下載。
    隨手點開了Overview視頻,視頻隨后部分介紹了一些基于NetBeans Platform開發(fā)的富客戶端應(yīng)用,在5分53秒突然一張很熟悉的抓圖躍入眼簾,那是我在07年在NetBeans 5.5上開發(fā)的一個圖像處理富客戶端應(yīng)用,興奮之余又開始習(xí)慣性的反省,這2年在Platform開發(fā)上沒什么成績,要努力。



    posted @ 2009-12-11 21:12 陳維 閱讀(229) | 評論 (0)編輯 收藏

    JavaFX實現(xiàn)魚眼菜單 v0.1

    FisheyeMenu
    點擊圖片可運行程序

    posted @ 2009-12-06 02:27 陳維 閱讀(1839) | 評論 (3)編輯 收藏

    Inkscape提供將繪制保存為JavaFX的支持

    Inkscape是一個基于標(biāo)準(zhǔn)的SVG文件格式的開源矢量圖編輯器,在最新的0.47版本里添加了將繪制保存為JavaFX的支持。
    它將所有的繪制保存在一個繼承自CustomNode的JavaFX源文件里,目前只支持保存JavaFX源文件(.fx),不支持FXZ,不支持動畫。(可能以后也不會支持動畫,畢竟不是專注JavaFX的設(shè)計工具

    posted @ 2009-12-03 19:39 陳維 閱讀(1062) | 評論 (0)編輯 收藏

    使用JavaFX時間軸(Timeline)編寫的等待動畫



    (點擊圖片運行程序)

    項目源代碼下載:
    http://www.tkk7.com/Files/chenweionline/WaitingPaneFX.rar

    posted @ 2009-10-19 21:39 陳維 閱讀(3187) | 評論 (1)編輯 收藏

    JavaFX中實例化Java類對象

    如果Java類對象擁有不帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù),那么可以在JavaFX代碼里直接實例化:
    var var1 = ArrayList{};

    如果目標(biāo)Java類只有帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)就有些麻煩,需要分2步進(jìn)行,首先新建一個Java工具類JavaUtils.java,在這個類里將你目標(biāo)類實例化完成后通過賦值語句將其賦值給JavaFX變量:

    1、編寫JavaUtils.java
    import java.net.MalformedURLException;  
    import java.net.URL;  
    /** 
     * 
     * 
    @author Leon Chen 
     
    */  
    public class JavaUtils {  
        
    public static URL getURL(String spec) throws MalformedURLException{  
            
    return new URL(spec);  
        }  
    }

    2、在JavaFX代碼里使用JavaUtils生成URL類實例
    var url = JavaUtils.getURL(“http://www.jqueen.org”);

    目前JavaFX版本為1.2,在Java和JavaFX代碼的相互調(diào)用上還有很多不方便的地方,希望以后的版本會有改進(jìn)。

    posted @ 2009-10-15 22:16 陳維 閱讀(1385) | 評論 (1)編輯 收藏

    Visual Library 2.0 - Examples

    Visual Library是NetBeans中廣泛使用的可視化函數(shù)庫,用于展現(xiàn)復(fù)雜的上下文關(guān)系,如建模或流程繪圖等工作。

    Visual Library源自于NetBeans的社區(qū)項目,隨著類庫逐步發(fā)展成熟并被開發(fā)者認(rèn)可,在2007年正式成為NetBeans Platform. 6.0的一部分。目前的NetBeans IDE中,BPEL業(yè)務(wù)流程設(shè)計器,Mobile開發(fā)以及JavaEE開發(fā)的設(shè)計工具都在使用Visual Library來實現(xiàn)可視化編輯效果。

    Visual Library 2.0版本在使用時的編程風(fēng)格同Swing類似,需要創(chuàng)建Scene場景包含,并使用Widgets生成所需的可視化元素,之后通過Scene場景的 createView操作來創(chuàng)建Swing的JComponent組件,以將可視化場景集成在Swing界面中呈現(xiàn)。

    關(guān)于Visual Library的使用,官方站點已經(jīng)給出非常好的示例代碼,以展示Visual Library提供的幾十種不同的功能和用法,包含Action的使用,可視化組件的生成與連接等。

    示例代碼下載頁面:

    http://graph.netbeans.org/examples.html

    使用Visual Library開發(fā)的幾個案例截圖:

    posted @ 2009-09-14 20:58 陳維 閱讀(178) | 評論 (0)編輯 收藏

    使用文件模板和向?qū)?chuàng)建一個類型文件

         摘要: 通過工具創(chuàng)建類型文件時通常會使用到各式各樣的模板,例如IDE在創(chuàng)建java文件時會自動在文件頭添加作者和創(chuàng)建日期的注釋、XML文件會自動添加根元素的標(biāo)簽等。在NetBeans里通過使用文件模板可以很方便的按照既定的模式創(chuàng)建你的類型文件。 我在《創(chuàng)建新的文件類型 》里介紹了怎樣創(chuàng)建一個自定義的文件類型,創(chuàng)建后的文件類型里就包含了一個名為MapTemplate.xmap的空文件模板。現(xiàn)在我們將...  閱讀全文

    posted @ 2009-09-14 20:45 陳維 閱讀(583) | 評論 (0)編輯 收藏

    創(chuàng)建新的文件類型

    我們在開發(fā)過程中經(jīng)常會根據(jù)數(shù)據(jù)組織形式的不同創(chuàng)造新數(shù)據(jù)格式,例如我為開發(fā)2D游戲地圖所創(chuàng)造的xmap格式。NetNeans很方便的提供了對新數(shù)據(jù)格式的支持,我們現(xiàn)在就可以動手創(chuàng)建自己的文件格式。

    我們首先新建一個名為“Map Core”的模塊項目,然后在這個模塊里創(chuàng)建一個新的文件類型。

    創(chuàng)建文件類型的過程如下:

    1、點擊菜單欄的新建文件選項,在彈出的向?qū)υ捒虻念悇e列表里選擇“模塊開發(fā)”,在文件類型列表里選擇“文件類型”,然后點擊“下一步”按鈕


    2、在文件識別面板,MIME類型輸入框里輸入我們自定義類型“text/x-map”,然后在文件擴展名輸入框里輸入文件擴展名“xmap”。文件擴展 名可以輸入多個,用空格或者逗號分隔。如此可以使得這個新文件類型支持多種后綴的文件,例如jpg,jpeg后綴皆表示JPEG圖像格式。輸入完成后進(jìn)行 下一步操作。



    3、最后在輸入類名前綴、圖標(biāo)和在磁盤上生成文件的位置,點擊“完成”后NetBeans會根據(jù)輸入自動生成和配置相關(guān)的幾個文件。



    我們已經(jīng)成功創(chuàng)建了自己的MIME文件類型“text/x-map”,檢查一下項目文件夾,NetBeans為我們自動創(chuàng)建了幾個文件:

    Icon_Map.gif 自定義xmap文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

    MapDataObject.java 當(dāng)系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)xmap文件時會創(chuàng)造一個MapDataObject對象用來表示文件的內(nèi)容。

    MapResolver.xml 作為MIME類型解析器,它描述了“text/x-map”類型的文件后綴用于生成DataObject對象。

    MapTemplate.xmap 這是一個xmap文件模板,我們可以在其中添加標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容后使用這個模板創(chuàng)建新的地圖文件。

    layer.xml 添加了內(nèi)容用于注冊MIME類型解析器和文件模板以及一系列標(biāo)準(zhǔn)操作,例如復(fù)制、粘貼等。



    最后,我們將項目編譯后在目標(biāo)平臺中重新裝入,來檢驗新的文件類型。現(xiàn)在可以看到xmap類型的文件在安裝了MapCore模塊的目標(biāo)平臺上顯示時和其他文件已經(jīng)有所區(qū)別,使用了我們自己創(chuàng)建的圖標(biāo),說明xmap類型文件已經(jīng)被識別。

     

    posted @ 2009-09-14 20:23 陳維 閱讀(908) | 評論 (0)編輯 收藏

    創(chuàng)建NetBeans模塊項目

    學(xué)習(xí)NetBeans模塊開發(fā)首先需要做的就是創(chuàng)建一個NetBenas的模塊項目,使用NetNeans IDE提供的新建項目向?qū)е恍枰?jīng)過4個步驟就可以新建一個模塊項目。

    1、首先IDE菜單中的新建項目創(chuàng)建一個新項目,在向?qū)υ捒蛑械捻椖款悇e選擇“NetBeans 模塊”,項目選擇“模塊”。



    2、下一步填寫項目名稱和項目所在的磁盤位置。我將項目命名為“MapCore”。



    3、接下來填寫代碼名稱基和模塊顯示名稱。項目名稱基的作用類似于Java類的包名,用來標(biāo)識一個NB模塊。模塊顯示名稱顧名思義模塊用于顯示的名字。


    4、點擊“完成”按鈕結(jié)束MapCore模塊的創(chuàng)建,創(chuàng)建后的項目文件結(jié)構(gòu)如下:


    posted @ 2009-09-14 20:19 陳維 閱讀(299) | 評論 (0)編輯 收藏

    將你的文件類型集合進(jìn)XML編輯器(第二部分)

    我發(fā)現(xiàn)了昨天的錯誤。不用將 MultiDataObject 替換成 XMLDataObject,你只需要簡單地確認(rèn) MIME 類型是以"+xml"結(jié)尾。例如,類似 text/x-foo+xml。一旦你這樣做了,你的文檔就會在 XML 編輯器里 打開。換句話說,你擁有免費的語法著色,簡單的確保 MIME 類型正確。根據(jù)昨天 Blog 里 描述 的4個步驟 增加 Cookies 可以為你提供 XML 的檢查、驗證和根據(jù) XSLT 改變功能。諸如此類,事實上 盡管那個文件類型不是以".xml"結(jié)尾。

    最后,添加一個導(dǎo)航器,以便我們能夠獲取我們的 XML 文件提綱和便于我們在導(dǎo)航器里節(jié)點的跳躍關(guān)聯(lián)到 XML 編輯器。

    在這里教你怎樣添加 XML 導(dǎo)航器:

    1、必須確保你的 MIME 類型處于 text/x-foo+xml 模式,否則 XML 導(dǎo)航器將不會工作。當(dāng)我們點擊一個節(jié)點,一個行的文檔將會打開,并且新的文檔不含有語法著色,換句話說,你的文檔內(nèi)容將打開在一般的文本編輯器里。從3個地方可以看出你的 MIME 類型是否正確,MIME 類型的 resolver、Layer 文件和 DataLoader。(譯者注:NB6.5 上驗證需要檢查 XxxResolver.xml 和 layer.xml 文件)

    2、在重要文件節(jié)點里,展開<XML 層>和其中的<上下文中的此層>。找到導(dǎo)航文件夾,在導(dǎo)航文件夾里創(chuàng)建一個新的文件夾。這個文件夾的名字必須和你的 MIME 類型相同。然后復(fù)制XML文件夾下的內(nèi)容到你的文件夾里。祝賀你,你已經(jīng)制作了XML導(dǎo)航器用于激活你的 MIME 類型。

    3、安裝模塊。如果你安裝在開發(fā) IDE 上,你就必須重新啟動 IDE 使 XML 導(dǎo)航器注冊生效。


    現(xiàn)在,每當(dāng)文檔得到焦點,XML導(dǎo)航器就會顯示文檔的提綱。另外,你可以使用 XML 導(dǎo)航器導(dǎo)航到文檔的任何地方,就像顯示的那樣:

    navigator-for-own-file-type-xml.png



    原文地址:http://blogs.sun.com/geertjan/entry/integrating_the_xml_editor_for


    posted @ 2009-09-14 20:03 陳維 閱讀(124) | 評論 (0)編輯 收藏

    將你的文件類型集合進(jìn)XML編輯器(第一部分)

    感謝 Vadiraj 的幫助,我現(xiàn)在知道了如何在XML編輯器里打開非XML文件。有時候你擁有一個內(nèi)容是XML但是卻并非以“.xml”結(jié)尾的文件。如何讓IDE把它看作一 個XML文件呢?接下來你可以看到一個后綴為“.test”的文件在XML編輯器里被打開。你知道它被打開是因為語法著色和縮進(jìn),以及XML文件特有的附 加菜單項:

    own-extension-xml.png

    1、使用文件類型向?qū)В瑫?chuàng)建一些不同的類。只需要修改名為 XxxDataObject 的類。

    2、為模塊依賴關(guān)系添加 XML Tools API。

    3、在 DataObject 里,將繼承的類由 MultiDataObject 改為 XMLDataObject。

    4、在構(gòu)造函數(shù)里補充驗證 XML、確認(rèn) XML 和使用 XSLT 改變 XML 樣式等附加功能所提供的 Cookies,像這樣:

    public TestDataObject(FileObject pf, TestDataLoader loader) throws DataObjectExistsException, IOException {
        
    super(pf, loader);
        CookieSet cookies 
    = getCookieSet();
        InputSource is 
    = DataObjectAdapters.inputSource(this);
        Source source 
    = DataObjectAdapters.source(this);
        cookies.add(
    new CheckXMLSupport(is));
        cookies.add(
    new ValidateXMLSupport(is));
        cookies.add(
    new TransformableSupport(source));
        cookies.add((Node.Cookie) DataEditorSupport.create(
    this, getPrimaryEntry(), cookies));
    }

    5、確認(rèn)導(dǎo)入合適的聲明。

    import java.io.IOException;
    import javax.xml.transform.Source;
    import org.netbeans.spi.xml.cookies.CheckXMLSupport;
    import org.netbeans.spi.xml.cookies.DataObjectAdapters;
    import org.netbeans.spi.xml.cookies.TransformableSupport;
    import org.netbeans.spi.xml.cookies.ValidateXMLSupport;
    import org.openide.filesystems.FileObject;
    import org.openide.loaders.DataObjectExistsException;
    import org.openide.loaders.XMLDataObject;
    import org.openide.nodes.CookieSet;
    import org.openide.nodes.Node;
    import org.openide.text.DataEditorSupport;
    import org.xml.sax.InputSource;

    就這樣,你已經(jīng)完成。你的文件現(xiàn)在可以被看作是一個 XML 文件,就像其他所有的 XML 文件一樣。



    原文地址:http://blogs.sun.com/geertjan/entry/integrating_the_xml_edior_for

    posted @ 2009-09-14 20:01 陳維 閱讀(187) | 評論 (0)編輯 收藏

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