淺拷貝就比如像引用類型,而深拷貝就比如值類型。
淺拷貝是指源對象與拷貝對象共用一份實體,僅僅是引用的變量不同(名稱不同)。對其中任何一個對象的改動都會影響另外一個對象。舉個例子,一個人一開始叫張三,后來改名叫李四了,可是還是同一個人,不管是張三缺胳膊少腿還是李四缺胳膊少腿,都是這個人倒霉。
深拷貝是指源對象與拷貝對象互相獨立,其中任何一個對象的改動都不會對另外一個對象造成影響。舉個例子,一個人名叫張三,后來用他克隆(假設法律允許)了另外一個人,叫李四,不管是張三缺胳膊少腿還是李四缺胳膊少腿都不會影響另外一個人。比較典型的就是Value(值)對象,如預定義類型Int32,Double,以及結構(struct),枚舉(Enum)等。
C#中有兩種類型變量,一種 是值類型變量,一種是引用類型變量。對于前者,copy是屬于全盤復制;而對于后者,一般的copy只是淺copy,相當于只傳遞一個引用指針一樣。因此 對于后者進行真正copy的時候,也是最費事的,具體的說,必須為其實現ICloneable接口中提供的Clone方法。
淺拷貝(影子克隆):只復制對象的基本類型,對象類型,仍屬于原來的引用.
深拷貝(深度克隆):不緊復制對象的基本類,同時也復制原對象中的對象.就是說完全是新對象產生的.
淺 拷貝和深拷貝之間的區別:淺拷貝是指將對象中的數值類型的字段拷貝到新的對象中,而對象中的引用型字段則指復制它的一個引用到目標對象。如果改變目標對象 中引用型字段的值他將反映在原是對象中,也就是說原始對象中對應的字段也會發生變化。深拷貝與淺拷貝不同的是對于引用的處理,深拷貝將會在新對象中創建一 個新的和原是對象中對應字段相同(內容相同)的字段,也就是說這個引用和原是對象的引用是不同的,我們在改變新對象中的這個字段的時候是不會影響到原始對 象中對應字段的內容。所以對于原型模式也有不同的兩種處理方法:對象的淺拷貝和深拷貝。
MemberwiseClone 方法創建一個淺表副本,方法是創建一個新對象,然后將當前對象的非靜態字段復制到該新對象。如果字段是值類型的,則對該字段執行逐位復制。如果字段是引用 類型,則復制引用但不復制引用的對象;因此,原始對象及其復本引用同一對象。深拷貝,即實現ICloneable接口.ICloneable可用于深拷貝 和淺拷貝。
這些都是概念,但是需要我們理解,下面介紹實例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace WindowsApplication1
{
public class ClassA:ICloneable
{
public int Value = 0;
public object Clone()
{
return this.MemberwiseClone();
}
}

public class ClassB:ICloneable
{
public ClassA Member= new ClassA();
public object Clone()
{
//淺復制
//return this.MemberwiseClone();
//深復制
ClassB obj= new ClassB();
//obj.Member= (ClassA)Member.Clone();
return obj;
}
}
public class class4
{
public static void Main()
{
ClassB sb = new ClassB();
sb.Member.Value = 15;
ClassB nb = (ClassB)sb.Clone();
nb.Member.Value = 6;
Console.Write(sb.Member.Value.ToString() + "---" + nb.Member.Value.ToString());
ClassA nnb = new ClassA();
nnb.Value = 111;
ClassA bbn = new ClassA();
bbn = (ClassA)nnb.Clone();
bbn.Value = 222;
Console.Write(bbn.Value);
Console.Read();

}
}
}


其中.MemberwiseClone()在上面已經介紹過了,通過實例可以清楚看到淺拷貝與深拷貝的區別
再來個:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace WindowsApplication1
{
class Program
{
public class Sex
{
private string _PSex;
public string PSex
{
set
{
_PSex = value;
}
get
{
return _PSex;
}
}

}

public class Person : ICloneable
{
private Sex _pSex = new Sex();
public int aa = 1213;

public string pSex
{
set
{
_pSex.PSex = value;
}
get
{
return _pSex.PSex;
}
}
private string _PName;
public string PName
{
set
{
this._PName = value;
}
get
{
return this._PName;
}
}

public void ShowPersonInfo()
{
Console.WriteLine("-------------------------");
Console.WriteLine("Name:{0} Sex:{1}", _PName, this.pSex);
Console.WriteLine("-------------------------");
Console.WriteLine(this.aa);
}
//淺拷貝
public object Clone()
{
return this.MemberwiseClone();
}
//深拷貝
public object DeepClone()
{
Person newP = new Person();
newP.PName = this._PName;
newP.pSex = this.pSex;
return newP;
}

}

static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("原對象:");
Person p = new Person();
p.PName = "JackLee";
p.pSex = "男";
p.ShowPersonInfo();


//淺拷貝
Person copy = (Person)p.Clone();
//深拷貝
Person dcopy = (Person)p.DeepClone();


Console.WriteLine("修改后的原對象:");
p.PName = "JackZhao";
p.pSex = "女";
p.aa = 1111;
p.ShowPersonInfo();


Console.WriteLine("修改后的淺拷貝對象:");
copy.ShowPersonInfo();
Console.WriteLine("修改后的深拷貝對象:");
dcopy.ShowPersonInfo();

Console.WriteLine("直接拷貝對象:");
Person PP = p;
PP.ShowPersonInfo();

Console.ReadLine();


}

}
}

接下來介紹一下數組的拷貝:
首先數組的直接拷貝也就是復制,不用多說看例子:
int [] numbers = { 2, 3, 4, 5};

int [] numbersCopy = numbers;

numbersCopy[2] = 0;

Console.Write(numbers[2]);

Console.Write(numbersCopy[2]);

結果就是0
0
道理很簡單,數組的復制也就是引用傳遞,指向的是同一個地址,這不是我們介紹的重點
接下來
看一下概念
數組是引用類型,所以將一個數組變量賦予另一個數組變量,就會得到兩個指向同一數組的變量。而復制數組,會使數組實現ICloneable接口。這個接口定義的Clone()方法會創建數組的淺副本。
如果數組的元素是值類型,就會復制所有的值,如果數組包含引用類型,則不復制元素,而只復制引用,除了使用Clone()方法之外,還可以使用Array.Copy()方法創建淺副本。但Clone()方法和Copy()方法有一個重要區別:Clone()方法會創建一個新數組,而Copy()方法只是傳送了階數相同、有足夠元素空間的已有數組。
提示:
如果需要包含引用類型的數組的深副本,就必須迭代數組,創建新對象。
看一下例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace WindowsApplication1
{
class Class2
{
public static void Main()
{
int[] numbers = { 2, 3, 4, 5 };

int[] numbersCopy = new int[5];

numbers.CopyTo(numbersCopy,0);

numbersCopy[2] = 0;

int[] numbers1 = { 2, 3, 4, 5 };

int[] numbersClone1 = (int[])numbers1.Clone();

numbersClone1[2] = 0;

Console.Write(numbers[2] + "---" + numbersCopy[2]);

Console.Read();


}
}
}

我這里介紹的主要是數組的clone和copyto的用法,兩者都不會改變其中的值,與上面我們的復制有很大的區別
因為數組里面是值類型,所以他們不存在引用,而
class class1
{
public string aa = "aa";
}


class class4
{
public static void Main()
{
class1 aaa = new class1();
class1[] array3 = new class1[1];
class1[] array4 = new class1[1];
array3[0] = aaa;
//Array.Copy(array3, 0, array4, 0,1);
array3.CopyTo(array4, 0);
//array4=(class1[])array3.Clone();
array3[0].aa = "bb";

Console.Write(array4[0].aa);
Console.Read();
}
} 結果是兩者都改變了值,最后輸出都是bb,那時因為兩者都是淺拷貝,區別上面已經介紹了,所以