?在Java中通過Observable類和Observer接口實現了觀察者模式。一個Observer對象監視著一個Observable對象的變化,當Observable對象發生變化時,Observer得到通知,就可以進行相應的工作。例如在文檔/視圖結構中,文檔被修改了,視圖就會得到通知。

??????java.util.Observable中有兩個方法對Observer特別重要,一個是setChange()方法用來設置一個內部標志位注明數據發生了變化;一個是notifyObservers()方法會去調用一個列表中所有的Observer的update()方法,通知它們數據發生了變化。

??????Observer通過Observable的addObserver()方法把自己添加到這個列表中。這個列表雖然由Observable擁有,但Observable并不知道到底有哪些Observer正在觀察等待通知。Observable只提供一個方法讓Observer能把自己添加進列表,并保證會去通知Observer發生了變化。通過這種機制,可以有任意多個Observer對Observable進行觀察,而不影響Observable的實現。

?

一個簡單例子:

import?java.util.Observable;

?

public?class?SimpleObservable?extends?Observable

{

???
private?int?data?=?0;
???
public?int?getData(){?

???????
return?data;

???}


???
public?void?setData(int?i){

???????
if(this.data?!=?i){?this.data?=?i;?setChange();}

??????????notifyObservers();

?????????
//只有在setChange()被調用后,notifyObservers()才會去調用update(),否則什么都不干。???}


???}


}

?

import?java.util.Observable;

import?java.util.Observer;

?

public?class?SimpleObserver?implements?Observer

{

???
public?SimpleObserver(SimpleObservable?so){

??????so.addObserver(
this?);

???}




???
public?void?update(Observable?o,Object?arg/*任意對象,用于傳遞參數*/){

??????System.out.println(“Data?has?changed?to”?
+?(SimpleObservable)o.getData());

???}


}


?

public?class?SimpleTest

{

???
public?static?void?main(String[]?args){

??????SimpleObservable?doc?
=?new?SimpleObservable?();

??????SimpleObserver?view?
=?new?SimpleObserver?(doc);

??????doc.setData(
1);

??????doc.setData(
2);

??????doc.setData(
2);

??????doc.setData(
3);?

???}


}


?結果:

Data has changed to 1

Data has changed to 2? //第二次setData(2)時由于沒有setChange,所以update沒被調用

Data has changed to 3

?

??????Observable類有兩個私有變量。一個boolean型的標志位,setChange()將它設為真,只有它為真時,notifyObservers方法才會調用Observer的update方法,clearChange()設標志位為假,hasChange返回當前標志位的值。另一個是一個Vector,保存著一個所有要通知的Observer列表,addObserver添加Observer到列表,deleteObserver從列表中刪除指定Observer,deleteObservers清空列表,countObservers返回列表中Observer的數目,在Observer對象銷毀前一定要用deleteObserver將其從列表中刪除,不然因為還存在對象引用的關系,Observer對象不會被垃圾收集,造成內存泄漏,并且已死的Observer仍會被通知到,有可能造成意料外的錯誤,而且隨著列表越來越大,notifyObservers操作也會越來越慢。???

??????Observable的所有方法都是同步的,保證了在一個線程對其標志位、列表進行操作時,不會有其它線程也在操作它。

??????Observable的notifyObservers(Object obj)形式可以再調用update時將參數傳進去。

通知順序通常時越晚加入列表的越先通知。update會被依次調用,由于一個update返回后下一個update才被調用,這樣當update中有大量操作時,最好將其中的工作拿到另一個線程或者Observer本身同時也是一個Thread類,Observer先掛起,在update中被喚醒,這樣會有一個隱患,Observer線程還沒來得及掛起,update就被調用了,通知消息就這樣被錯過了,一種解決辦法是在Observer中實現一個同步的隊列結構,并有一個類來封裝參數,update實現一個參數類的對象把接收到的通知消息的參數封裝在里面,然后把其加進隊列,run方法從隊列中移除參數對象,并進行處理,這保證了沒有通知信息被丟失。

????在多線程時,只有Observer會與單線程不同,Observable不需任何改變來支持多線程,因為它又很多作為單獨線程運作的Observer。

?

一個多線程例子:

import?java.util.*;

?

public?class?SimpleObserverEx?extends?Thread?implements?Observer

{

???Queue?queue;
//利用一個消息隊列來接收Observable的通知,保證消息不會丟失



???
public?void?run(){

??????
while(true){

?????????ArgPack?a?
=?(ArgPack)?queue.dequeue();

?????????Observable?o?
=?a.o;

?????????Object?obj?
=?a.arg;

?????????
//…執行相應的工作

??????}


???}


?

???
public?void?update(Observable?o,?Object?arg){

??????ArgPack?a?
=?new?ArgPack?(o,arg);

??????queue.queue(a);

???}


}


?

import?java.util.*;?

public?class?Queue?extends?LinkedList{

???
public?synchronized?void?queue(Object?o){

??????addLast(o);?

??????notify();

???}


?

???
public?synchronized?void?dequeue(){

??????
while(this.isEmpty()){

?????????
try{?

????????????wait();

?????????}


?????????
catch(InterruptedException?el){

?????????}


??????}


??????Object?o;

??????
try{?

?????????o?
=this.removeFirst();

??????}


??????
catch(NoSuchElementException){

?????????o?
=?null;

??????}


??????
return?o;

???}
?

}


?

public?class?ArgPack

{

???
public?Observable?o;

???
public?Object?obj;

???
public?ArgPack?(Observable?o,Object?obj){

??????
this.o?=?o;this.obj?=?obj;

???}


}


?

Observable是一個類而不是一個接口這限制了它的使用,一個解決的辦法是在一個Observable類中把我們的類包裝進去(把我們的類實例當作Observable的域),因為Observable中的setChange是一個protected方法,我們沒法在外面調用它。所以沒法在我們的類中包裝一個Observable,但是如果我們的類中同樣也有protected方法,那這個辦法就無法使用。