??????java.util.Observable中有兩個方法對Observer特別重要,一個是setChange()方法用來設置一個內部標志位注明數據發生了變化;一個是notifyObservers()方法會去調用一個列表中所有的Observer的update()方法,通知它們數據發生了變化。
??????Observer通過Observable的addObserver()方法把自己添加到這個列表中。這個列表雖然由Observable擁有,但Observable并不知道到底有哪些Observer正在觀察等待通知。Observable只提供一個方法讓Observer能把自己添加進列表,并保證會去通知Observer發生了變化。通過這種機制,可以有任意多個Observer對Observable進行觀察,而不影響Observable的實現。
?
一個簡單例子:
?結果:
Data has changed to 1
Data has changed to 2? //第二次setData(2)時由于沒有setChange,所以update沒被調用
Data has changed to 3
??????Observable類有兩個私有變量。一個boolean型的標志位,setChange()將它設為真,只有它為真時,notifyObservers方法才會調用Observer的update方法,clearChange()設標志位為假,hasChange返回當前標志位的值。另一個是一個Vector,保存著一個所有要通知的Observer列表,addObserver添加Observer到列表,deleteObserver從列表中刪除指定Observer,deleteObservers清空列表,countObservers返回列表中Observer的數目,在Observer對象銷毀前一定要用deleteObserver將其從列表中刪除,不然因為還存在對象引用的關系,Observer對象不會被垃圾收集,造成內存泄漏,并且已死的Observer仍會被通知到,有可能造成意料外的錯誤,而且隨著列表越來越大,notifyObservers操作也會越來越慢。???
??????Observable的所有方法都是同步的,保證了在一個線程對其標志位、列表進行操作時,不會有其它線程也在操作它。
??????Observable的notifyObservers(Object obj)形式可以再調用update時將參數傳進去。
通知順序通常時越晚加入列表的越先通知。update會被依次調用,由于一個update返回后下一個update才被調用,這樣當update中有大量操作時,最好將其中的工作拿到另一個線程或者Observer本身同時也是一個Thread類,Observer先掛起,在update中被喚醒,這樣會有一個隱患,Observer線程還沒來得及掛起,update就被調用了,通知消息就這樣被錯過了,一種解決辦法是在Observer中實現一個同步的隊列結構,并有一個類來封裝參數,update實現一個參數類的對象把接收到的通知消息的參數封裝在里面,然后把其加進隊列,run方法從隊列中移除參數對象,并進行處理,這保證了沒有通知信息被丟失。
????在多線程時,只有Observer會與單線程不同,Observable不需任何改變來支持多線程,因為它又很多作為單獨線程運作的Observer。
一個多線程例子:
Observable是一個類而不是一個接口這限制了它的使用,一個解決的辦法是在一個Observable類中把我們的類包裝進去(把我們的類實例當作Observable的域),因為Observable中的setChange是一個protected方法,我們沒法在外面調用它。所以沒法在我們的類中包裝一個Observable,但是如果我們的類中同樣也有protected方法,那這個辦法就無法使用。