Posted on 2008-11-18 14:50
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GC,Reference,Finalize,Dispose
Java提供了垃圾對象自動回收(GC)機制,該機制對堆heap里的對象就其被引用情況進行跟蹤判斷,對合適對象進行自動回收釋放內存。按java規范,對象分如下引用情況:
- An object is strongly reachable if it can be reached by some thread without traversing any reference objects. A newly-created object is strongly reachable by the thread that created it.
- An object is softly reachable if it is not strongly reachable but can be reached by traversing a soft reference.
- An object is weakly reachable if it is neither strongly nor softly reachable but can be reached by traversing a weak reference. When the weak references to a weakly-reachable object are cleared, the object becomes eligible for finalization.
- An object is phantom reachable if it is neither strongly, softly, nor weakly reachable, it has been finalized, and some phantom reference refers to it.
- Finally, an object is unreachable, and therefore eligible for reclamation, when it is not reachable in any of the above ways.
根據引用情況不同,GC處理過程也不同。
當一個對象實例不被強引用strongly reachable時,GC的某次運行就有可能掃描到該對象。這時GC會檢查該對象是否softreference reachable,如果是,則盡可能放它一馬,一笑而過,但如果放過去就會引起out of memory error,則就要處理該對象。處理過程首先要檢查是否實現了finalize方法的對象,如果是則標記finalizable,并導致Finalizer系統線程(setDaemon(true),Thread.MAX_PRIORITY - 2)在后續巡檢中對此對象調用finalize方法。執行完finalize方法后如果在此后某次的GC運行中再次被發現softreference reachable,則此時導致clear softreference,并釋放內存,最后歸到softreference-queue中。
如果本對象沒有實現finalize方法,則GC省去其對應處理環節。
此過程同樣適用于weakreference reachable,所不同的是GC將不會盡可能放過該對象。
對于PhantomReference reachable,情況不同之處在于PhantomReference reachable定義在finalize已經執行結束后的GC的某次運行時,這個時候,它不去PhantomReference clear,也不釋放內存,而是直接歸到PhantomReference-queue中,此后需要應用程序自行clear才能釋放,這也是PhantomReference一定要求queue的原因。
基于此GC機制,對“實現當不使用某對象時釋放其附屬資源”這樣的需求,java提供兩種實現方式。
Finalize方式就是指Object class的那個Finalize方法,可以被任何class進行override來實現釋放對應附屬資源。由于歷史原因,執行該finalize方法的Finalizer線程保留為一個低優先級線程,因此導致獲得巡檢機會從而進行資源釋放將不是十分及時;另外,java規范允許在finalize方法中再次使該對象恢復強引用,因而GC總是在執行finalize后的再次運行中才考慮釋放該對象的內存,如果該對象本身占用內存比較大,這樣同樣導致整體資源釋放將不是十分及時。最后,如果一個class實現了finalize方法,不僅如上所述釋放其實例時比較占用機器資源,建立實例的過程也將因要通過必須的finalize方法檢測及底層register而占用額外的資源。為此,java提供了Dispose模式可以用來替代finalize模式。
Dispose方式的實現就不在class里實現finalize方法了。在jre中,已經為java2D的支持實現了一個Disposer用來幫助釋放對象附用的圖形資源,下面以此為例說明Dispose方式。
sun.java2d.Dispose隨著類加載初始化構建一個Java2D Disposer線程(setDaemon(true),Thread.MAX_PRIORITY),同時該類對外提供public static addRecord(Object target, DisposerRecord rec)用來建立對指定target的weakreference或 PhantomReference(系統屬性sun.java2d.reftype指定)監測。當指定對象target失去強引用而成為weakreference或PhantomReference reachable時,會被GC及時置入reference-queue中,同時被高優先級的本Java2D Disposer線程及時監測到,然后本線程會去從reference-queue中拿到此reference,并通過內部映射表hashtable找到當初addRecord時傳入的DisposerRecord,并調用其dispose()。所以在該dispose方法中實現釋放附屬資源的邏輯就可以了。