大家都知道,在Java里對對象的操作是基于引用的。而當我們需要對一組對象操作的時候, 就需要有接收這一組引用的容器。平時我們最常用的就是數組。在Java里可以定義一個對象數組來完成許多操作。可是,數組長度是固定的,如果我們需要更 加靈活的解決方案該怎么辦呢?
Java提供了container classes來解決這一問題。container classes包括兩個部分:Collection和Map。
它們的結構是這樣的:

本文重點介紹HashMap。首先介紹一下什么是Map。在數組中我們是通過數組下標來對其內容索引的, 而在Map中我們通過對象來對對象進行索引,用來索引的對象叫做key,其對應的對象叫做value。 在下文中會有例子具體說明。
再來看看HashMap和TreeMap有什么區別。HashMap通過hashcode對其內容進行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持著 某種固定的順序,如果你需要得到一個有序的結果你就應該使用TreeMap(HashMap中元素的排列順序是不固定的)。
下面就要進入本文的主題了。先舉個例子說明一下怎樣使用HashMap:
程序代碼: |
import java.util.*;
public class Exp1 {
public static void main(String[] args){
HashMap h1=new HashMap();
Random r1=new Random();
for(int i=0;i< 1000;i++){
Integer t=new Integer(r1.nextInt(20));
if(h1.containsKey(t))
((Ctime)h1.get(t)).count++;
else
h1.put(t, new Ctime());
}
System.out.println(h1);
}
}
class Ctime{
int count=1;
public String toString(){
return Integer.toString(count);
}
} |
在HashMap中通過get()來獲取value,通過put()來插入value,ContainsKey()則用來檢驗對象是否已經存在。可以看 出,和ArrayList的操作相比,HashMap除了通過key索引其內容之外,別的方面差異并不大。
前面介紹了,HashMap是基于HashCode的,在所有對象的超類Object中有一個HashCode()方法, 但是它和equals方法一樣,并不能適用于所有的情況,這樣我們就需要重寫自己的HashCode()方法。
下面就舉這樣一個例子:
程序代碼: |
import java.util.*;
public class Exp2 {
public static void main(String[] args){
HashMap h2=new HashMap();
for(int i=0;i< 10;i++)
h2.put(new Element(i), new Figureout());
System.out.println("h2:");
System.out.println("Get the result for Element:");
Element test=new Element(5);
if(h2.containsKey(test))
System.out.println((Figureout)h2.get(test));
else
System.out.println("Not found");
}
}
class Element{
int number;
public Element(int n){
number=n;
}
}
class Figureout{
Random r=new Random();
boolean possible=r.nextDouble()>0.5;
public String toString(){
if(possible)
return "OK!";
else
return "Impossible!";
}
} |
在這個例子中,Element用來索引對象Figureout,也即Element為key,Figureout為value。 在Figureout中隨機生成一個浮點數,如果它比0.5大,打印“OK!”,否則打印“Impossible!”。 之后查看Element(5)對應的Figureout結果如何。
結果卻發現,無論你運行多少次,得到的結果都是“Not found”。也就是說索引Element(5)并不在HashMap中。這怎么可能呢?
原因得慢慢來說:Element的HashCode方法繼承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode對應于當前 的地址,也就是說對于不同的對象,即使它們的內容完全相同,用HashCode()返回的值也會不同。這樣實際上違背了我們的意圖。因為我們在使用 HashMap時, 希望利用相同內容的對象索引得到相同的目標對象,這就需要HashCode()在此時能夠返回相同的值。
在上面的例子中,我們期望new Element(i) (i=5)與 Element test=new Element(5)是相同的, 而實際上這是兩個不同的對象,盡管它們的內容相同,但它們在內存中的地址不同。因此很自然的, 上面的程序得不到我們設想的結果。下面對Element類更改如下:
程序代碼: |
class Element{
int number;
public Element(int n){
number=n;
}
public int hashCode(){
return number;
}
public boolean equals(Object o){
return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number);
}
} |
在這里Element覆蓋了Object中的hashCode()和equals()方法。覆蓋hashCode()使其以number的值作為 hashcode返回,這樣對于相同內容的對象來說它們的hashcode也就相同了。而覆蓋equals()是為了在HashMap判斷兩個key是否 相等時使結果有意義(有關重寫equals()的內容可以參考我的另一篇文章《
重新編寫Object類中的方法 》)。修改后的程序運行結果如下:
h2:
Get the result for Element:
Impossible!
請記住:如果你想有效的使用HashMap,你就必須重寫在其的HashCode()。
還有兩條重寫HashCode()的原則:
不必對每個不同的對象都產生一個唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能夠得到put()放進去的內容就可以了。即“不為 一原則”。 生成hashcode的算法盡量使hashcode的值分散一些, 不要很多hashcode都集中在一個范圍內,這樣有利于提高HashMap的性能。即“分散原則”。 至于第二條原則的具體原因,有興趣者可以參考Bruce Eckel的《Thinking in Java》,
在那里有對HashMap內部實現原理的介紹,這里就不贅述了。
掌握了這兩條原則,你就能夠用好HashMap編寫自己的程序了。不知道大家注意沒有, java.lang.Object中提供的三個方法:clone(),equals()和hashCode()雖然很典型, 但在很多情況下都不能夠適用,它們只是簡單的由對象的地址得出結果。 這就需要我們在自己的程序中重寫它們,其實java類庫中也重寫了千千萬萬個這樣的方法。 利用面向對象的多態性——覆蓋,Java的設計者很優雅的構建了Java的結構,也更加體現了Java是一門純OOP語言的特性。
Java提供的Collection和Map的功能是十分強大的,它們能夠使你的程序實現方式更為靈活, 執行效率更高。希望本文能夠對大家更好的使用HashMap有所幫助。