原文:http://www.javaeye.com/topic/190294
一個典型的DRL文件:
Java代碼
①package com.sample //包名,不可以與關鍵字沖突
②import com.sample.DroolsTest.Message;//本文件需要導入的類
③global java.util.List myGlobalList;//全局變量
④//定義函數體
function String hello(String name) {
return "Hello "+name+"!";
}
⑤rule "myRule"
no-loop true //執行一次后,是否能被再次激活
salience 100 //優先級別
⑥when
m : Message( status == Message.HELLO, message : message )
⑦then
m.setMessage( "Goodbye cruel world" );
m.setStatus( Message.GOODBYE );
update( m );
myGlobalList.add( "Hello World" );//使用global 變量
System.out.println( hello( "Bob" ) );//調用定義函數
End
①package com.sample //包名,不可以與關鍵字沖突
②import com.sample.DroolsTest.Message;//本文件需要導入的類
③global java.util.List myGlobalList;//全局變量
④//定義函數體
function String hello(String name) {
return "Hello "+name+"!";
}
⑤rule "myRule"
no-loop true //執行一次后,是否能被再次激活
salience 100 //優先級別
⑥when
m : Message( status == Message.HELLO, message : message )
⑦then
m.setMessage( "Goodbye cruel world" );
m.setStatus( Message.GOODBYE );
update( m );
myGlobalList.add( "Hello World" );//使用global 變量
System.out.println( hello( "Bob" ) );//調用定義函數
End
①package com.sample
包名,不可以與關鍵字沖突。一個包通過名稱空間描繪,這樣很好的保持了一組規則的獨立性。
②import
標記就像java中的含義一樣。對于任何要用在規則中的對象,你需要指定完整的路徑和類型名。Drools從同名的java包中自動導入類。
③global
如果多個包定義了同樣名稱的全局變量,它們必須使用同樣的類型,并且全部指向同一個全局值。全部變量通常用來返回數據,獲得提供數據或服務給規則使用。為了使用全局變量,你必須:
在規則文件中聲明全局變量并使用它,如:
global java.util.List myGlobalList;
rule "Using a global"
when
eval( true )
then
myGlobalList.add( "Hello World" );
end
在working memory上設置全局變量的值。最好是在將fact插入working memory之前設置完所有全局變量,如:
List list = new ArrayList();
WorkingMemory wm = rulebase.newStatefulSession();
wm.setGlobal( "myGlobalList", list );
④function
相對于正常的java類,函數是在你的規則代碼中放置語言代碼的方法。它們不可能做任何超過你可以在幫助類(在java中定義,被設置入規則的Working Memory中的類)中做到的事情。使用函數的優點是可以將邏輯保存在一個地方,并且你可以在需要的時候改變函數(這樣做各有優缺點)。函數最大的用處是被規則的推論(then)部分中的行為所調用,特別是當一個行為操作需要反復被調用時(將公用代碼抽取出來成為一個函數)。
⑤rule 名稱可以在“”下取任何名字。
屬性列表:
屬性 類型 默認值 功能描述
no-loop Boolean false 設置no-loop為true可以阻止該規則被再次激活。
salience integer 0 優先級數字高的規則會比優先級低的規則先執行。
agenda-group String MAIN 只有在具有焦點的agenda group中的規則才能夠激發。
auto-focus Boolean false 如果該規則符合激活條件,則該規則所在agenda-group自動獲得焦點,允許規則激發。
activation-group String N/A 在同名activation-group中的規則將以互斥的方式激發
dialect String "java" or "mvel" 指定在LHS代碼表達式或RHS代碼塊中使用的語言。
date-effective String, 包含日期/時間定義 N/A 規則只能在date-effective指定的日期和時間之后激活。
date-exptires String, 包含日期/時間定義 N/A 如果當前時間在date-expires指定的時間之后,規則不能激活。
duration long N/A 指出規則將在指定的一段時間后激發,如果那個時候規則的激活條件還是處于true的情況下。
⑥ LHS (when) 條件元素
為了能夠引用匹配的對象,使用一個模式綁定變量如‘$c’。變量的前綴使用的$是可選的,但是在復雜的規則中它會很方便用來區別變量與字段的不同。
$c : Cheese( type == "stilton", price < 10, age == "mature" )
&& 和|| 約束連接符
Cheese( type == "stilton" && price < 10, age == "mature" )
Cheese( type == "stilton" || price < 10, age == "mature" )
第一個有兩個約束而第二個組有一個約束,可以通過圓括號來改變求值的順序。
單值約束
Matches 操作
Cheese( type matches "(Buffalo)?\S*Mozerella" )
Cheese( type not matches "(Buffulo)?\S*Mozerella" )
Contains 操作
CheeseCounter( cheeses contains "stilton" )
CheeseCounter( cheeses not contains "cheddar" )
memberof操作
CheeseCounter( cheese memberof $matureCheeses )
CheeseCounter( cheese not memberof $matureCheeses )
字符串約束
字符串約束是最簡單的約束格式,將字段與指定的字符串求值:數值,日期,string或者boolean。
Cheese( quantity == 5 )
Cheese( bestBefore < "27-Oct-2007" )
Cheese( type == "stilton" )
Cheese( smelly == true )
綁定變量約束
變量可以綁定到Fact和它們的字段,然后在后面的字段約束中使用。綁定變量被稱為聲明。有效的操作符由被約束的字段類型決定;在那里會進行強制轉換。綁定變量約束使用'=='操作符,因為能夠使用hash索引,因此提供非??斓膱绦兴俣?。
Person( likes : favouriteCheese )
Cheese( type == likes )
返回值約束
返回值約束可以使用任何有效的Java元數據類型或對象。要避免使用任何Drools關鍵字作為聲明標識。在返回值約束中使用的函數必須返回靜態常量(time constant)結果。之前聲明的綁定可以用在表達式中。
Person( girlAge : age, sex == "F" )
Person( age == ( girlAge + 2) ), sex == 'M' )
復合值約束
復合值約束用在可能有多個允許值的時候,當前只支持'in' 和'not in'兩個操作。這些操作使用圓括號包含用逗號分開的值的列表,它可以是變量,字符串,返回值或限定標識符。'in' 和'not in'運算式實際上被語法分析器重寫成多個!= and ==組成的多重約束。
Person( $cheese : favouriteCheese )
Cheese( type in ( "stilton", "cheddar", $cheese )
多重約束
多重約束允許你對一個字段通過使用'&&' 或者'||'約束連接符進行多個約束條件的判斷。允許使用圓括號分組,它會讓這種約束看起來更自然。
Person( age ( (> 30 && < 40) || (> 20 && < 25) ) )
Person( age > 30 && < 40 || location == "london" )
內聯的Eval約束
eval約束可以使用任何有效的語言表達式,只要它最終能被求值為boolean元數據類型。表達式必須是靜態常量(time constant)。任何在當前模式之前定義的變量都可以使用,自動代入(autovivification)機制用來自動建立字段綁定變量。當構建器發現標識不是當前定義的變量名是,它將嘗試將它作為對象的字段來訪問,這種情況下,構建器自動在inline-eval中建立該字段的同名變量。
Person( girlAge : age, sex = "F" )
Person( eval( girlAge == boyAge + 2 ), sex = 'M' )
⑦RHS (then) 執行操作
這部分應當包含一系列需要執行的操作。規則的RHS部分應該保持簡短的,這保持它是聲明性和可讀性的。如果你發現你需要在RHS中使用命令式或and/or條件代碼,那你可能需要將規則拆分為多個規則。RHS的主要目的是插入,刪除修改working memory數據。
"update(object, handle);" 將告訴引擎對象已經改變(已經被綁定到LHS中的那一個),并且規則需要重新檢查。
"insert(new Something());" 將在working memory中放置一個你新建的對象。
"insertLogical(new Something());" 與insert類似,但是當沒有更多的fact支持當前激發規則的真值狀態時,對象自動刪除。
"retract(handle);" removes an object from working memory.
⑧ Query
查詢中僅僅包含規則LHS部分的結構(不用指定when或then)。它提供了查詢working memory 中符合約束條件的對象的一個簡單辦法。
query "people over the age of 30"
person : Person( age > 30 )
end
通過在返回的查詢結果(QueryResults)上進行標準的for循環遍歷,每一行將返回一個QueryResult,該對象可以用來存取組元中的每一個Column。這些Column可以通過聲明的名稱或索引位置存取。
QueryResults results = workingMemory.getQueryResults( "people over the age of 30" );
for ( Iterator it = results.iterator; it.hasNext(); ) {
QueryResult result = ( QueryResult ) it.next();
Person person = ( Person ) result.get( "person" );
}
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posted on 2010-01-17 21:11
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