??????? 如果您頻繁存取變量,就需要考慮從何處存取這些變量。變量是 static 變量,還是堆棧變量,或者是類的實例變量?變量的存儲位置對存取它的代碼的性能有明顯的影響?例如,請考慮下面這段代碼:
class
?StackVars


{
??
private
?
int
?instVar;
??
private
?
static
?
int
?staticVar;
??
??
//
存取堆棧變量
??
void
?stackAccess(
int
?val)

??
{
????
int
?j
=
0
;
????
for
?(
int
?i
=
0
;?i
<
val;?i
++
)
??????j?
+=
?
1
;
??}
??
??
//
存取類的實例變量
??
void
?instanceAccess(
int
?val)

??
{
????
for
?(
int
?i
=
0
;?i
<
val;?i
++
)
??????instVar?
+=
?
1
;
??}
???
??
??
//
存取類的?static?變量
??
void
?staticAccess(
int
?val)

??
{
????
for
?(
int
?i
=
0
;?i
<
val;?i
++
)
??????staticVar?
+=
?
1
;
??}
}
?????
????? 這段代碼中的每個方法都執行相同的循環,并反復相同的次數。唯一的不同是每個循環使一個不同類型的變量遞增。方法 stackAccess 使一個局部堆棧變量遞增,instanceAccess 使類的一個實例變量遞增,而 staticAccess 使類的一個 static 變量遞增。
????? instanceAccess 和 staticAccess 的執行時間基本相同。但是,stackAccess 要快兩到三倍。存取堆棧變量如此快是因為,JVM 存取堆棧變量比它存取 static 變量或類的實例變量執行的操作少。
??? 查看字節碼揭示了堆棧變量效率更高的原因。JVM 是一種基于堆棧的虛擬機,因此優化了對堆棧數據的存取和處理。所有局部變量都存儲在一個局部變量表中,在 Java 操作數堆棧中進行處理,并可被高效地存取。存取 static 變量和實例變量成本更高,因為 JVM 必須使用代價更高的操作碼,并從常數存儲池中存取它們。(常數存儲池保存一個類型所使用的所有類型、字段和方法的符號引用。)
??? 通常,在第一次從常數存儲池中訪問 static 變量或實例變量以后,JVM 將動態更改字節碼以
使用效率更高的操作碼。盡管有這種優化,堆棧變量的存取仍然更快。
??? 考慮到這些事實,就可以重新構建前面的代碼,以便通過存取堆棧變量而不是實例變量或
static 變量使操作更高效。請考慮修改后的代碼:
class?StackVars



{
??//與前面相同
??void?instanceAccess(int?val)

??
{
????int?j?=?instVar;
????for?(int?i=0;?i<val;?i++)
??????j?+=?1;
????instVar?=?j;
??}??
??
??void?staticAccess(int?val)

??
{
????int?j?=?staticVar;
????for?(int?i=0;?i<val;?i++)
??????j?+=?1;
????staticVar?=?j;
??}
}??????? 方法 instanceAccess 和 staticAccess 被修改為將它們的實例變量或 static 變量復制到局部堆棧變量中。當變量的處理完成以后,其值又被復制回實例變量或 static 變量中。這種簡單的更改明顯提高了instanceAccess 和 staticAccess 的性能。這三個方法的執行時間現在基本相同,instanceAccess 和 staticAccess 的執行速度只比 stackAccess 的執行速度慢大約 4%。
?/*======== 循環的最佳化?========*/
把循環
?for (int i = 0; i < 100; i++)
?{}
改成
?for (int i = 99; i >= 0; i--)
?{}
后,速度會更快,之所以會有效的提升,是因為如果數值要與0比較,在底層都有較簡單的指令可以應,也因此加速了程序的執行。其它(> >= < <= !=)都可以這樣考慮.
??? String比StringBuffer節省內存,但StringBuffer運行速度比String快
package?com;

public?class?Test?



{
?public?static?void?main(String[]?args)?

?
{
??Runtime?rt?=?Runtime.getRuntime();
??long?start?=?rt.totalMemory()?-?rt.freeMemory();
??System.out.println("memory?used?start:?"?+?start);??
??String?sum?=?"";
??for?(int?i?=?0;?i?<?5000;?i++)

??
{
???sum?=?sum?+?"+"?+?i;
??}
??long?end?=?rt.totalMemory()?-?rt.freeMemory();
??System.out.println("memory?used?end:?"?+?end);
??System.out.println("總共消耗了內存:?"?+?(end?-?start));
?}
}


輸出:
memory used start: 132280
memory used end: 189648
總共消耗了內存: 57368
package?com;

public?class?Test?



{
?public?static?void?main(String[]?args)?

?
{
??Runtime?rt?=?Runtime.getRuntime();
??long?start?=?rt.totalMemory()?-?rt.freeMemory();
??System.out.println("memory?used?start:?"?+?start);??
??StringBuffer?sum?=?new?StringBuffer("");
??for?(int?i?=?0;?i?<?5000;?i++)

??
{
???sum?=?sum.append("+").append(i);
??}
??long?end?=?rt.totalMemory()?-?rt.freeMemory();
??System.out.println("memory?used?end:?"?+?end);
??System.out.println("總共消耗了內存:?"?+?(end?-?start));
?}
}

輸出:
memory used start: 132192
memory used end: 281056
總共消耗了內存: 148864
??? 書上說使用StringBuffer比Sting更能節省內存,但從上面可以看出,好像StringBuffer消耗的內存多,
???? 經過測試,發現String比StringBuffer節省內存,但StringBuffer運行速度比String快。
???? 對象的創建是個很昂貴的工作,所以我們應當盡量減少對象的創建,在需要的時候聲明它,初始化它,不要重復初始化一個對象,盡量能做到再使用,而用完后置null有利于垃圾收集。讓類實現Cloneable接口,同時采用工廠模式,將減少類的創建,每次都是通過clone()方法來獲得對象。另外使用接口也能減少類的創建。對于成員變量的初始化也應盡量避免, 特別是在一個類派生另一個類時。
?異常拋出對性能不利。拋出異常首先要創建一個新的對象。Throwable接口的構造函數調用名為, fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法檢查堆棧,收集調用跟蹤信息。只要有異常被拋出,JVM就必須調整調用堆棧,因為在處理過程中創建了一個新的對象。 異常只能用于錯誤處理,不應該用來控制程序流程。
此外, 建議關閉Debug輸出,盡量少用串行化、同步操作和耗時昂貴的服務(如Date())。??????
????? 當原始類型不能滿足我們要求時,使用復雜類型。String和StringBuffer的區別自不必說了,是我們使用最多的類型,在涉及到字符運算時,強烈建議使用StringBuffer。在做String匹配時使用intern()代替equal()。
帶有final修飾符的類是不可派生的, 如果指定一個類為final,則該類所有的方法都是final。
Java編譯器會尋找機會內聯所有的final方法,這將能夠使性能平均提高50%。類的屬性和方式使用final或者static修飾符也是有好處的。
?調用方法時傳遞的參數以及在調用中創建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快。所以盡量使用局部變量。
?ArrayList和Vector,HashMap和Hashtable是我們經常用到的類,前者不支持同步,后者支持同步,前者性能更好,大多數情況下選擇前者。
posted on 2007-03-09 13:33
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