一、 代碼主要結(jié)構(gòu)
所謂流程設(shè)計(jì)器者,無怪乎讀取xml文件,圖形展現(xiàn),操作圖形元素,改變xml文件,回寫,如此而已。
既然如此,設(shè)計(jì)器的流程結(jié)構(gòu)就非常清晰:首先是xml框架解析xml文件為Model模型組件,然后Model模型組件被展現(xiàn)為Component視圖組件;用戶對Component視圖組件進(jìn)行操作,這些操作被同步的修改到Model模型組件;最后用戶保存時(shí),Model模型組件經(jīng)過xml框架解析回xml文件,該文件被上傳到服務(wù)器或本地覆蓋原有的xml文件。
那么代碼結(jié)構(gòu)就很清晰了:xml框架、Model模型組件和Component視圖組件。但是等等,Model與Component如何交互呢?這里就需要GEF框架嫁接起兩者的聯(lián)系。同時(shí),一個(gè)流程設(shè)計(jì)器往往要同時(shí)編輯多個(gè)流程定義,相比具體的流程定義而言,設(shè)計(jì)器擁有一些全局的對象,這些全局對象包括系統(tǒng)菜單欄、工具條、整個(gè)設(shè)計(jì)器布局框架(ProcessDesigner)、設(shè)計(jì)器入口(ProcessEditor),還有就是負(fù)責(zé)保存全局屬性和發(fā)布/訂閱定制事件的TheModel對象。
二、 Component視圖組件
很直接,Component視圖組件指的是與用戶打交道的、與流程定義相關(guān)的視圖元素。注意這里的一個(gè)定語:與流程定義相關(guān)的,即不包括系統(tǒng)菜單、工具條這些東東。這些視圖元素很簡單,包括畫圖板、各種節(jié)點(diǎn)元素和連接線元素。
代碼位于org.jbpmside.view.component和org.jbpmside.view.component.node下。主要類SurfaceComponent、NodeComponent和ConnectionComponent??搭惷秃芮逦@些類分別代表著什么組件:
• SurfaceComponent代表畫圖板;
• NodeComponent代表節(jié)點(diǎn);
• ConnectionComponent代表連接線;
org.jbpmside.view.component.node下的類就是NodeComponent類的子類,代表具體的單個(gè)節(jié)點(diǎn)類型了,包括開始節(jié)點(diǎn)、結(jié)束節(jié)點(diǎn)、Fork節(jié)點(diǎn)、Join節(jié)點(diǎn)等等。
Component視圖組件使用了degrafa來渲染表現(xiàn)形式。
目前缺少一個(gè)屬性彈出框組件,職責(zé)展現(xiàn)和修改節(jié)點(diǎn)/連接線屬性。
三、 Model模型組件
Xml流程定義文件解析為本地Model模型組件,本地建模和jBPM4的PVM建模一致,代碼位于org.jbpmside.model下,重要的類:
• ProcessModel代表流程定義;
• NodeModel代表節(jié)點(diǎn)定義;
• ConnectionModel代表連接線定義;
剩下的就是具體節(jié)點(diǎn)類型的模型類,例如StartNode/EndNode/TaskNode等。
目前模型類還非常簡單,因?yàn)榍岸螘r(shí)間主要關(guān)注Component視圖組件部分,接下來很快會與jPDL規(guī)范完全同步,同時(shí)ProcessModel/NodeModel/ConnectionModel會進(jìn)行重構(gòu),目標(biāo)是與jBPM4模型完全一致。
最新的模型位于org.jbpmside.model.common下,對jpdl4的支持位于org.jbpmside.model.jpdl4下,未來需要將Component與Model的關(guān)聯(lián)遷移至common包下。
四、 GEF框架
GEF框架嫁接Model與Component。
1、 IGraphicalEditor與IEditPart
IGraphicalEditor與IEditPart是GEF框架里最重要的兩個(gè)接口:
• IGraphicalEditor代表整個(gè)圖形編輯器,IGraphicalEditor里最重要的方法:
function get graphicViewer():GraphicViewer;
返回當(dāng)前的圖形視圖。在當(dāng)前的設(shè)計(jì)里,設(shè)計(jì)器支持多個(gè)TabPane,每個(gè)流程定義會擁有一個(gè)單獨(dú)的圖形視圖(即一個(gè)TabPane),這里的圖形視圖即指當(dāng)前處于激活(編輯)狀態(tài)的畫圖板;很顯然IGraphicalEditor是一個(gè)全局類。
• IEditPart代表單個(gè)的圖形編輯元素,很顯然,這些元素是和Component組件一致的,IEditPart里最為重要的方法:
function get model():Object;
function set model(_model:Object):void;
function set model(_model:Object):void;
Component組件繼承于IEditPart,這樣就瞬間將Component組件與Model關(guān)聯(lián)起來。IEditPart重要的實(shí)現(xiàn)類包括GraphicViewer與GraphicEditPart。
GraphicViewer被SurfaceComponent繼承;
GraphicEditPart被NodeComponent和ConnectionComponent繼承。

2、 Tool
Flex應(yīng)用程序是基于事件驅(qū)動的,用戶對界面的操作即反映到各種鼠標(biāo)和鍵盤事件上。在原先的設(shè)計(jì)里,由Component組件自己來處理各種原生事件,當(dāng)需要其他組件協(xié)作時(shí),通過TheModel發(fā)出應(yīng)用定制事件。在GEF的設(shè)計(jì)里,Component組件的原生事件處理被委派到Tool類進(jìn)行處理。Component組件只管理自身的圖形渲染和變化。
例如SurfaceComponent處理鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件代碼:
public function mouseClickHandler(event:MouseEvent):void
{
… …
this.tool.mouseClick(event, compX, compY);
}
{
… …
this.tool.mouseClick(event, compX, compY);
}
注意this.tool方法,這個(gè)方法同樣是由GraphicViewer和GraphicEditPart分別 引入的。注意有些時(shí)候組件的Tool是需要切換的,例如鼠標(biāo)點(diǎn)擊面板,通常會導(dǎo)致被選中的節(jié)點(diǎn)或連接線選中狀態(tài)消失,但是當(dāng)工具條選中一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),這個(gè)鼠標(biāo)事件會導(dǎo)致向面板增加相應(yīng)的節(jié)點(diǎn)。這時(shí)需要ToolManager來進(jìn)行Tool卻換的管理,針對SurfaceComponent/NodeComponent/ConnectionComponent分別有SurfaceToolsManager/NodeToolsManager/ConnectionToolsManager來管理不同的Tool切換策略。需要注意的是ToolManager和Tool都是無狀態(tài)的,全局唯一,所有視圖組件共用。
3、 Command
視圖組件的變化會導(dǎo)致Model組件的變化。Tool處理視圖原生事件、調(diào)用CommandService執(zhí)行各個(gè)Command具體操作視圖組件和Model對象實(shí)現(xiàn)視圖組件和Model組件的變化。
CommandService與SurfaceComponent進(jìn)行一對一綁定。CommandService持有CommandStack,實(shí)現(xiàn)單個(gè)Tab編輯界面內(nèi)Command的redo和undo。
具體操作視圖組件和Model對象必須通過Command。
五、 TheModel全局類的用途
TheModel全局唯一,職責(zé)如下:
• 負(fù)責(zé)應(yīng)用所有定制事件的訂閱/分發(fā);
• 負(fù)責(zé)持有工具條和系統(tǒng)菜單屬性;
• 負(fù)責(zé)持有剪貼板,實(shí)現(xiàn)各個(gè)畫板之間的節(jié)點(diǎn)拷貝/剪切。
六、 ProcessDesigner與ProcessEditor
ProcessDesigner負(fù)責(zé)整個(gè)應(yīng)用的布局,目前由三部分組成,系統(tǒng)菜單、工具條和TabNavigator(TabBar管理器),TabBar管理器負(fù)責(zé)添加和刪除Tab,由Tab加載畫板,這樣實(shí)現(xiàn)對多流程定義同時(shí)編輯的支持(即多Tab)。
ProcessEditor是應(yīng)用的入口,它持有ProcessDesigner,實(shí)現(xiàn)了IGraphicalEditor接口。目前其對graphicViewer()方法的實(shí)現(xiàn)是返回當(dāng)前激活狀態(tài)Tab的畫板。
同時(shí),ProcessEditor負(fù)責(zé)統(tǒng)一監(jiān)聽工具條/鍵盤事件,并將這些事件處理委派給當(dāng)前處于激活狀態(tài)的Tab畫板處理。
七、 Xml框架
位于org.jbpmside.xml下,使用E4X,使用binding對各種類型的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行解析,不集中在一個(gè)文件完成解析和轉(zhuǎn)換,一個(gè)節(jié)點(diǎn)類型對應(yīng)一個(gè)binding。使用代碼如下:
public function parse(xml:String):ProcessDefinition{
var parser:Parser=new Parser();
return parser.createParse().setString(xml).
execute().getProcessDefinition() as ProcessDefinition;
}
var parser:Parser=new Parser();
return parser.createParse().setString(xml).
execute().getProcessDefinition() as ProcessDefinition;
}
測試代碼位于test目錄下,是目前唯一可以進(jìn)行單元測試的部分。
八、 還需要完成的工作
1、 xml框架還需要大量的解析工作完成(以支持jpdl4)
2、 第一個(gè)版本為本地應(yīng)用,需要增加對本地文件操作的支持
3、 模型遷移至org.jbpmside.model.common
4、 工具條使用flexlib重寫,新的16位圖標(biāo),節(jié)點(diǎn)屬性彈出框
5、 Command目前只實(shí)現(xiàn)了對undo的支持,需要實(shí)現(xiàn)對redo的支持
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