1 Structural Patterns
描述如何通過類的繼承和對象間的組合來解決應用開發中常見問題。
1.1 The Adapter Patten
把一個已有類的某個接口變換成客戶端所期待的另一個接口,從而使原本因接口不匹配而無法在一起工作的兩個類能在一起工作。
有兩種實現方式:
1.1.1 The Object Adapter
通過對象的組合實現。
1.1.2 The Class Adapter
通過類的繼承來實現。
1.2 The Composite Patten
用于描述實際應用中經常遇到的對象間的樹型層次關系。基本類圖:
葉子(Leaf)和Branch(樹枝)有共同的接口TreeNode,這樣,客戶端能以一種統一的方式訪問樹上每個節點。
Leaf下不能再有其他子節點,所以不支持get/add/remove兒子節點操作。而Branch應該有get/add/remove兒子節點的操作。
由于Leaf和Branch支持的操作不完全一致,具體實現可有兩種方式:
1.2.1 Leaf與Branch通過不同接口區分
給定一個TreeNode node,當需要時,通過 “if (node instancof IBranch)”或“if (node instanceof ILeaf)”來判斷其是Leaf還是Branch,從而獲取其所支持的操作。
1.2.2 Leaf與Branch實現自共同接口
1.2.2.1 共同接口,不同實現
Leaf與Branch實現自共同的接口TreeNode,該接口定義樹結點支持的操作的合集。Leaf對每一個不支持的操作給定一個空實現(即操作完成后,對Leaf節點無任何影響)。這樣對于給定的TreeNode node,客戶端無需區分是Leaf還是Branch,因為所有操作都可作用于其上。
1.2.2.2 共同接口,相同實現
在共同接口TreeNode中增加“boolean isLeaf()”方法,用于區分節點是Leaf還是Branch。
Java Swing中JTree的樹節點就是采取這種設計方式。
1.3 The Decorator Pattern
對于需要通過基本功能的排列組合來產生大功能的應用場景,如果采用繼承方式,勢必
要為每種可能的組合提供一個子類。而Decorator模式卻可以優雅的解決該問題。Java I/O類庫的設計就大量應用了Decorator模式。
用戶可以按需將多個Decorator的排列組合作用于ConcreteComponent之上,從而為基本function()增加新特性。
1.4 The Proxy Pattern
顧名思義,很好理解。通過Proxy,控制客戶端直接創建和訪問核心RealSubject。
實際應用中,會經常用到該模式,因此Java 2已提供java.lang.reflect.Proxy以及java.lang.reflect.InvocationHandler基礎類,使得用戶很容易為任一個類動態創建代理。
1.5 The Flyweight Pattern
實際上是單實例創建模式的擴展。ShareObjectFactory負責創建和向外提供有限個ShareObject,這些有限個ShareObject被整個系統共享。ShareObjectFactory自身一般設計為單實例。由于XXXShareObject的實例要被整個系統共享,所以一般被設計為輕量級(Flyweight)的不可變類,而對于依據運行情況可變的外部狀態,一般作為類的method的參數傳入。
1.6 The Façade Pattern
一個復雜的系統,應該對外提供統一,易于使用的Façade(門面)接口/類。客戶端通過Façade與系統交互,而不是直接與該系統的內部組件/類通信。這樣,易于設計分層的松耦合的各個子系統;且當一個子系統有變化時,至多對其Façade做調整,對系統其它部分沒有影響。
舉個例子,Hibernate作為一個ORM實現,本身是一個復雜的系統。但通過其對外提供的Configure/SessionFactory/Session/Query等接口或類,用戶很方便使用,而這些接口或類就是Hibernate的Façade。
1.7 The Bridge Pattern
1.7.1 示例引入
個人認為,Bridge Pattern是結構模式中最難理解的一個。
好的示例勝于千言萬語。假設要設計一個跨平臺瀏覽器,而各種格式圖片的顯示是該瀏
覽器的一項重要功能。設當前要支持的圖片格式有gif、bmp、jpg、png、pcx和tiff六種,而瀏覽器要支持的運行平臺有Windows、Macinotosh和Unix三種。一種圖片格式的內部數據結構表示(即圖片二進制文件格式)顯然是固定的,與其將在那個平臺顯示沒有任何關系。而對給定的圖片,如何加載和顯示與平臺相關,不同的平臺有不同的加載和顯示方式。
需求明了后,如何設計?一種直觀的設計是定義一個接口Image,然后為每一種圖片格式與平臺的組合提供一個實現類,共6×3=18個。如下圖所示:
如此設計帶來的問題是:
1.子類過多;
2.子類可能有大量重復代碼。例如,每個GifInXXX類的load()方法中都有對*.gif文件進行解析的代碼片斷,而這些代碼都是相同的。
3.圖片格式與圖片顯示平臺在代碼級別相互依賴。假設GIF圖片格式內部數據結構發生變化,需要同時修改所有GifInXXX類;假設對Windows平臺上圖片顯示效果有擴展,則需要同時修改所有XXXInWindows類。
因此,需要進一步分析,給出新的設計方案。面向對象分析的一種重要方法就是“找出可變點并對之封裝(find what varies and encapsulate it)”。對這個系統,有兩個可變點:
可變點1:圖片加載/顯示方式依據圖片格式可變;
可變點2:圖片加載/顯示方式依據瀏覽器運行平臺可變。
且這兩個可變點應能夠獨立發生變化,無依賴。對可變點2抽象為一個接口PlatformPresentHandler,不同的平臺給出不同的實現。不同格式的圖片類都有一個對PlatformPresentHandler的引用handlder,用于動態指定圖片的顯示平臺,同時封裝僅與各自格式相關的加載/顯示代碼。完整的圖片加載/顯示功能由格式相關代碼和handler相關method組合完成。最后將所有不同格式圖片類進一步抽象為AbstractImage,以便瀏覽器能以一種統一方式處理不同格式圖片。如下圖所示:
這樣設計,好處顯而易見:
l 子類數目減少,只需6+3=9個;
l 當新增一種圖片格式時,只需增加一個XXXImage類;現有某種圖片格式發生變化時,只需修改對應的一個XXXImage類;
l 當新增一種支持平臺時,只需增加一個XXXHandler類;對現有某種平臺圖片顯示效果有新要求時,只需修改對應的一個XXXHandler類。
事實上,如此設計應用的就是所謂Bridge Pattern。從類圖上來看,AbstractImage/PlatformPresentHandler就像是AXXXImage系列和XXXHandler系列之間的橋梁。
1.7.2 提煉
1.基本類圖
2.適用場合
一個構件功能實現依賴多個可變點,而這些可變點又不相互依賴,可以獨立變化。