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    置頂隨筆

    [置頂]C#之委托

    從一開始接觸C#到現(xiàn)在,委托對(duì)我來說都是一道坎,曾經(jīng)想要避開,可是每次寫、看C#程序都避免不了接觸這玩意兒,每次都會(huì)覺得很憋屈!所以這幾天想下點(diǎn)苦功夫一下子徹底搞懂它,下面說說自己的見解吧~~

    一、什么是委托
    對(duì)于這個(gè)詞,一開始接觸的時(shí)候很陌生,這也導(dǎo)致了我的畏懼心理,后來學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式的時(shí)候知道了委托模型,當(dāng)時(shí)也不怎么搞的明白,現(xiàn)在冷靜下來自己看看,這里也算入門了。委托,說白了就是一種相當(dāng)于c++函數(shù)指針的東東(如果對(duì)C++函數(shù)指針不熟的話這就等于白說了啊,還是看下面的例子吧!)~
    首先看一下委托的額聲明例子:
    public void delegate Delete_Delegate(string args);委托的聲明中有兩個(gè)東西是非常重要的,第一個(gè)是void,也就是這個(gè)委托可以注冊(cè)(代表)的函數(shù)的返回值,其次便是args,這個(gè)是該委托可以注冊(cè)(代表)的函數(shù)所使用的參數(shù)。換句話說,所有的以string為參數(shù),以void為返回值(這里暫時(shí)這么說)的函數(shù)都是可以通過這個(gè)委托進(jìn)行注冊(cè)的!
    我想看到這個(gè)大家就應(yīng)該很有感觸了,一個(gè)方法,除了方法名,最能標(biāo)志它的東西無非就是返回值和參數(shù),至于修飾符,后面再提,所以委托可以說是抓住了方法的核心成分,置于方法名么,這個(gè)自然好理解,如果把方法名也通過委托表現(xiàn)出來,那就不需要委托的存在了,其實(shí)后面還有一個(gè)用處,那就是多播委托~后面再講

    二、委托的使用
    委托的使用分為三個(gè)步驟:1.委托聲明  2.委托注冊(cè)  3.委托調(diào)用a. 委托聲明,舉個(gè)例子:public void delegate Print(string name);解說同上!

    b. 委托注冊(cè):現(xiàn)在假設(shè)有一個(gè)函數(shù):
        public void speakEnglish(string say){
                Console.WriteLine(say);
        }
    注冊(cè)方法:Print english = new Print(speakEnglish);
    解說:委托其實(shí)可以被看作是一個(gè)特殊的類,很明顯,這里聲明的就是該類的實(shí)例english,我們?cè)僮⒁庖幌逻@里的構(gòu)造函數(shù)所使用的參數(shù),它是一個(gè)方法名,該方法必須和委托聲明的方法簽名一致,否則會(huì)拋出異常;上面只是一種注冊(cè)方式,還有其他便捷的方法~

    c. 委托調(diào)用:english("hello"); 這個(gè)時(shí)候控制臺(tái)便會(huì)輸出hello字符,委托調(diào)用成功!


    #########################################華麗麗的分割線#############################################

    以上所描述的是最最基本的委托使用過程,接下來引申開來,繼續(xù)深入

    三、多播委托
    多播委托對(duì)于委托實(shí)現(xiàn)其價(jià)值來說真的是很重要的,比如在事件監(jiān)聽中的使用。
    多播委托的特點(diǎn):
    1)多播委托,顧名思義,就是說可以通過委托一次調(diào)用一個(gè)以上的方法;
    2)多播委托聲明時(shí)必須返回void,否則會(huì)拋出異常;
    3)多播委托一旦遇到一個(gè)函數(shù)拋出異常,則會(huì)停止執(zhí)行剩余的函數(shù);(這個(gè)是可以解決的)
    這里也可以體會(huì)到為什么不需要把方法名通過委托表現(xiàn)出來的原因。

    下面舉一個(gè)多播委托的例子:延續(xù)上面的例子(注:多播委托和一般委托的聲明并沒有什么決定性區(qū)別,唯一要注意的就是上面說的特點(diǎn)2)
    假設(shè)還有一個(gè)方法:
       
     public void speakChinese(string say){
            Console.WriteLine(say);
        }
    下面需要同時(shí)調(diào)用兩個(gè)方法,那么怎么通過多播委托實(shí)現(xiàn)呢?
        Print print = new Print(speakEnlish);
        print += speakChinese;
        print("Hello, 中國!");
    這樣的話控制臺(tái)上就會(huì)出現(xiàn)兩邊Hello,中國字符。
    解釋:1)很明顯,多播委托不管注冊(cè)多少方法,其方法簽名一致的要求是不可以更改的!
            2)注冊(cè)的時(shí)候首先聲名委托的實(shí)例,然后可以通過“+=”運(yùn)算符添加(注冊(cè))更多的方法!同理可知,也可以通過運(yùn)算符“-=”取消注冊(cè);
            3)注冊(cè)完畢后,一旦如同一般委托通過委托實(shí)例傳入?yún)?shù)則所有注冊(cè)過的方法都會(huì)接收參數(shù)運(yùn)行一遍!并且是沒有執(zhí)行順序的!
    通過3)可以解釋為什么返回值必須是void,甚至返回值是同一個(gè)類型都不可以!因?yàn)槎嗖ノ兄凶?cè)的方法是一起調(diào)用的,如果有返回值,比如一個(gè)返回1,一個(gè)返回2,那么就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)函數(shù)(委托)返回多個(gè)值的情況,總會(huì)出錯(cuò)!所以必須為Void.

    到這里,我想具體什么是委托,怎么使用委托基本上比較清楚了,下面我最最關(guān)心的就是到底委托會(huì)被用在哪些地方呢?委托是C#中比較獨(dú)特的一個(gè)技術(shù),存在即是真理,它的優(yōu)點(diǎn)在什么地方?(很不幸,我C++沒學(xué)好,關(guān)于C++函數(shù)指針的有點(diǎn)也沒參透,所以不能遷移過來)

    ####################################委托的能力######################################
    大家在使用集合時(shí),一定使用過Sort類似的方法,這個(gè)方法就是用來對(duì)集合中的元素進(jìn)行排序的,對(duì)于一般元素,比如int等等,它內(nèi)部就嵌有比較方法在里面,然而,很多時(shí)候我們需要比較的往往不是這么簡單的東西,很多時(shí)候我們要比較的是我們自己定義的類型。而Sort方法中也有一個(gè)構(gòu)造函數(shù),是需要我們自己傳入比較函數(shù)的,這里就是一個(gè)使用委托的絕佳范例。下面引用的例子來自《C#高級(jí)編程(第6版)》(有興趣的話可以去看看,書不錯(cuò),就是厚了點(diǎn))
    程序1:
     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Text;
     4 
     5 namespace Wrox.ProCSharp.Delegates
     6 {
     7    class Employee
     8    {
     9       private string name;
    10       private decimal salary;
    11 
    12       public Employee(string name, decimal salary)
    13       {
    14          this.name = name;
    15          this.salary = salary;
    16       }
    17 
    18       public override string ToString()
    19       {
    20          return string.Format("{0}, {1:C}", name, salary);
    21       }
    22 
    23       public static bool CompareSalary(object x, object y)
    24       {
    25          Employee e1 = (Employee)x;
    26          Employee e2 = (Employee)y;
    27          return (e1.salary < e2.salary);
    28       }
    29    }
    30 }
    這個(gè)Employee類里面定義了一個(gè)比較方法,CompareSalary,這個(gè)方法就是等會(huì)兒需要注冊(cè)委托的方法

    程序2:
     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Text;
     4 
     5 namespace Wrox.ProCSharp.Delegates
     6 {
     7    delegate bool Comparison(object x, object y);
     8 
     9    class BubbleSorter
    10    {
    11       static public void Sort(object[] sortArray, Comparison comparer)
    12       {
    13          for (int i = 0; i < sortArray.Length; i++)
    14          {
    15             for (int j = i + 1; j < sortArray.Length; j++)
    16             {
    17                if (comparer(sortArray[j], sortArray[i]))
    18                {
    19                   object temp = sortArray[i];
    20                   sortArray[i] = sortArray[j];
    21                   sortArray[j] = temp;
    22                }
    23             }
    24          }
    25       }
    26    }
    27 }
    這個(gè)類里面聲明了一個(gè)委托,可以看到這個(gè)委托和上面Employee類里面的方法簽名是一樣的,也就是說可以通過這個(gè)代理注冊(cè)上面的CompareSalary方法

    程序3:
     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Text;
     4 
     5 namespace Wrox.ProCSharp.Delegates
     6 {
     7 
     8    class Program
     9    {
    10       static void Main()
    11       {
    12          Employee[] employees =
    13          {
    14            new Employee("Bugs Bunny"20000),
    15            new Employee("Elmer Fudd"10000),
    16            new Employee("Daffy Duck"25000),
    17            new Employee("Wiley Coyote", (decimal)1000000.38),
    18            new Employee("Foghorn Leghorn"23000),
    19            new Employee("RoadRunner'"50000)};
    20 
    21          BubbleSorter.Sort(employees, Employee.CompareSalary);
    22 
    23          foreach (var employee in employees)
    24          {
    25             Console.WriteLine(employee);
    26          }
    27          //for (int i = 0; i < employees.Length; i++)
    28          //   Console.WriteLine(employees[i].ToString());
    29       }
    30    }
    31 }
    我們看一下這里是怎么使用委托的!
    首先聲明了一個(gè)Employee數(shù)組,目標(biāo)是對(duì)里面的元素盡心排序,我們看到,排序使用的方法是靜態(tài)的Sort()方法,傳入了一個(gè)數(shù)組和一個(gè)方法名,而在Sort()方法的參數(shù)列表里面大家可以看到,與方法名對(duì)應(yīng)的位置是委托的實(shí)例,也就是說,我們把比較的方法通過委托傳給了比較函數(shù),這樣,我們就能夠通過改變比較的方法來實(shí)現(xiàn)比較我們自己定義的類型的目的!
    個(gè)人感覺這樣的實(shí)現(xiàn)很方便,尤其是將比較函數(shù)分離出來,這樣符合程序的“開閉原則”,將需要變化,可能變化的部分剝離了出來~~

    當(dāng)然,委托的能力不是這樣一個(gè)例子可以說清楚的,況且這里還沒有列出多播委托的例子,在窗體事件中每個(gè)多播委托可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)事件激發(fā)多個(gè)監(jiān)聽者的功能,所以說到底委托有什么好處,該怎么使用,都需要多多實(shí)踐才能更多的領(lǐng)悟~

    接下來還有些東西值得侃一侃:
    1.委托之匿名方法:
    委托不但可以為已經(jīng)存在的方法注冊(cè),而且在編輯過程中可以直接添加一個(gè)匿名方法,換句話說,就是臨時(shí)寫一個(gè)方法放入注冊(cè)列表中,下面是一個(gè)示例,延續(xù)上面的案例:
       Print print = delegate(string say){
            Console.WriteLine(say);
        }

    這里注冊(cè)就不是一個(gè)方法了,而是一個(gè)代碼塊,關(guān)鍵字是delegate,這是不能更改的,后面的傳入?yún)?shù)以及里面方法的返回值(如果有返回值的情況)必須要和委托聲明的一致!
    這里我有一個(gè)疑問,這種匿名方法的委托使用是不是可以用在多播委托中?按常理應(yīng)該是可以添加的,那么怎么取消注冊(cè)呢?(沒有方法名的情況下是不可能使用-=的嘛~)

    2.委托
    λ表達(dá)式

    λ
    表達(dá)式是C#3.0新提供的語法,用于委托類型以簡化代碼,事實(shí)上,
    λ
    表達(dá)式
    就是委托形式的一種符號(hào)表達(dá)形式,下面是一個(gè)示例:

    上面的匿名方法的例子是可以這么用表達(dá)式寫的:
        Print print => (say) {
            Console.WriteLine(say);
        }
    上面的表達(dá)式很奇怪吧?say這個(gè)變量沒有實(shí)現(xiàn)聲明就開始使用了對(duì)吧?解釋如下:
    其實(shí)say是聲明過的,在哪里聲明的呢?對(duì),沒錯(cuò),就是第一次使用的時(shí)候聲明的,但是很明顯,這里根本不像變量聲明啊!根本就沒有指出類型嘛,這就是委托的獨(dú)特之處,在聲明委托的時(shí)候就已經(jīng)指出了參數(shù)的類型,在這里表達(dá)式是專門代替委托而存在的,也就相當(dāng)于在這里指出了say的類型!

    下面再看一個(gè)例子就知道表達(dá)式和委托的關(guān)系了:
    委托聲明:public delegate bool  Predicate(int object);
    看下面的使用方法:
    Predicate p1 = x => x>5;
    list.findAll(
    x => x>5
    );
    第二種使用方式相當(dāng)于:
    list.findAll(
    delegate(int x){return x>5}
    )
    ;
    對(duì)比上面兩條語句,是否有所感悟?

    3.委托之協(xié)變與抗變
    這個(gè)我想也不太常遇到,其實(shí)就是委托的參數(shù)與返回值和父類與子類之間的一種轉(zhuǎn)換,這里就不羅哩羅嗦了~~


    寫寫寫寫發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)像是整理,不過想說的也基本上說在這里了,歡迎留下意見,也歡迎留下問題互相交流~




    posted @ 2011-09-01 15:30 灰色客棧 閱讀(242) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    2011年10月11日

    C下不用中間變量交換兩個(gè)變量值

     1 #include<stdio.h>
     2 
     3 void inplace_swap(int *int *);
     4 void main(){
     5     int a = 10;
     6     int b = 20;
     7     
     8     inplace_swap(&a, &b);
     9     system("pause");
    10 }
    11 
    12 void inplace_swap(int *x, int *y){
    13     *= *^ *y;
    14     printf("%d, %d\n"*x, *y);
    15     
    16     *= *^ *y;
    17     printf("%d, %d\n"*x, *y);
    18     
    19     *= *^ *y;    
    20     printf("%d, %d\n"*x, *y);
    21 }

    posted @ 2011-10-11 13:19 灰色客棧 閱讀(227) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    2011年10月10日

    Windows下使用命令行編譯鏈接運(yùn)行C程序

    第一步,下載安裝DEV-CPP軟件;
    第二步,找到找到安裝目錄下的bin文件夾;
    步,bin文件夾目錄添加到Path系統(tǒng)變量中即配置成功;

    新建一個(gè)C程序源文件,設(shè)名字為hello.c

    第四步,開始->運(yùn)行->輸入cmd回車,進(jìn)入控制臺(tái),進(jìn)入源文件所在的目錄

    輸入命令gcc hello.c -g -o xxx,xxx即為編譯連接后可運(yùn)行的文件名
    敲擊回車鍵后,就可以運(yùn)行編譯后得程序:xxx.exe
    在命令行中敲入xxx即可運(yùn)行C程序獲得運(yùn)行結(jié)果。

    在運(yùn)行中很可能出現(xiàn)屏幕一閃而過的現(xiàn)象,這時(shí)候只要在程序的最后加上語句:system("pause");即可解決

    posted @ 2011-10-10 23:51 灰色客棧 閱讀(877) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    字符編碼

    轉(zhuǎn)自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2007/10/ascii_unicode_and_utf-8.html   原作者:
    阮一峰

    今天中午,我突然想搞清楚Unicode和UTF-8之間的關(guān)系,于是就開始在網(wǎng)上查資料。

    結(jié)果,這個(gè)問題比我想象的復(fù)雜,從午飯后一直看到晚上9點(diǎn),才算初步搞清楚。

    下面就是我的筆記,主要用來整理自己的思路。但是,我盡量試圖寫得通俗易懂,希望能對(duì)其他朋友有用。畢竟,字符編碼是計(jì)算機(jī)技術(shù)的基石,想要熟練使用計(jì)算機(jī),就必須懂得一點(diǎn)字符編碼的知識(shí)。

    1. ASCII碼

    我們知道,在計(jì)算機(jī)內(nèi)部,所有的信息最終都表示為一個(gè)二進(jìn)制的字符串。每一個(gè)二進(jìn)制位(bit)有0和1兩種狀態(tài),因此八個(gè)二進(jìn)制位就可以組合出256種狀態(tài),這被稱為一個(gè)字節(jié)(byte)。也就是說,一個(gè)字節(jié)一共可以用來表示256種不同的狀態(tài),每一個(gè)狀態(tài)對(duì)應(yīng)一個(gè)符號(hào),就是256個(gè)符號(hào),從0000000到11111111。

    上個(gè)世紀(jì)60年代,美國制定了一套字符編碼,對(duì)英語字符與二進(jìn)制位之間的關(guān)系,做了統(tǒng)一規(guī)定。這被稱為ASCII碼,一直沿用至今。

    ASCII碼一共規(guī)定了128個(gè)字符的編碼,比如空格“SPACE”是32(二進(jìn)制00100000),大寫的字母A是65(二進(jìn)制01000001)。這128個(gè)符號(hào)(包括32個(gè)不能打印出來的控制符號(hào)),只占用了一個(gè)字節(jié)的后面7位,最前面的1位統(tǒng)一規(guī)定為0。

    2、非ASCII編碼

    英語用128個(gè)符號(hào)編碼就夠了,但是用來表示其他語言,128個(gè)符號(hào)是不夠的。比如,在法語中,字母上方有注音符號(hào),它就無法用ASCII碼表示。于是,一些歐洲國家就決定,利用字節(jié)中閑置的最高位編入新的符號(hào)。比如,法語中的é的編碼為130(二進(jìn)制10000010)。這樣一來,這些歐洲國家使用的編碼體系,可以表示最多256個(gè)符號(hào)。

    但是,這里又出現(xiàn)了新的問題。不同的國家有不同的字母,因此,哪怕它們都使用256個(gè)符號(hào)的編碼方式,代表的字母卻不一樣。比如,130在法語編碼中代表了é,在希伯來語編碼中卻代表了字母Gimel (?),在俄語編碼中又會(huì)代表另一個(gè)符號(hào)。但是不管怎樣,所有這些編碼方式中,0—127表示的符號(hào)是一樣的,不一樣的只是128—255的這一段。

    至于亞洲國家的文字,使用的符號(hào)就更多了,漢字就多達(dá)10萬左右。一個(gè)字節(jié)只能表示256種符號(hào),肯定是不夠的,就必須使用多個(gè)字節(jié)表達(dá)一個(gè)符號(hào)。比如,簡體中文常見的編碼方式是GB2312,使用兩個(gè)字節(jié)表示一個(gè)漢字,所以理論上最多可以表示256x256=65536個(gè)符號(hào)。

    中文編碼的問題需要專文討論,這篇筆記不涉及。這里只指出,雖然都是用多個(gè)字節(jié)表示一個(gè)符號(hào),但是GB類的漢字編碼與后文的Unicode和UTF-8是毫無關(guān)系的。

    3.Unicode

    正如上一節(jié)所說,世界上存在著多種編碼方式,同一個(gè)二進(jìn)制數(shù)字可以被解釋成不同的符號(hào)。因此,要想打開一個(gè)文本文件,就必須知道它的編碼方式,否則用錯(cuò)誤的編碼方式解讀,就會(huì)出現(xiàn)亂碼。為什么電子郵件常常出現(xiàn)亂碼?就是因?yàn)榘l(fā)信人和收信人使用的編碼方式不一樣。

    可以想象,如果有一種編碼,將世界上所有的符號(hào)都納入其中。每一個(gè)符號(hào)都給予一個(gè)獨(dú)一無二的編碼,那么亂碼問題就會(huì)消失。這就是Unicode,就像它的名字都表示的,這是一種所有符號(hào)的編碼。

    Unicode當(dāng)然是一個(gè)很大的集合,現(xiàn)在的規(guī)模可以容納100多萬個(gè)符號(hào)。每個(gè)符號(hào)的編碼都不一樣,比如,U+0639表示阿拉伯字母Ain,U+0041表示英語的大寫字母A,U+4E25表示漢字“嚴(yán)”。具體的符號(hào)對(duì)應(yīng)表,可以查詢unicode.org,或者專門的漢字對(duì)應(yīng)表

    4. Unicode的問題

    需要注意的是,Unicode只是一個(gè)符號(hào)集,它只規(guī)定了符號(hào)的二進(jìn)制代碼,卻沒有規(guī)定這個(gè)二進(jìn)制代碼應(yīng)該如何存儲(chǔ)。

    比如,漢字“嚴(yán)”的unicode是十六進(jìn)制數(shù)4E25,轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制數(shù)足足有15位(100111000100101),也就是說這個(gè)符號(hào)的表示至少需要2個(gè)字節(jié)。表示其他更大的符號(hào),可能需要3個(gè)字節(jié)或者4個(gè)字節(jié),甚至更多。

    這里就有兩個(gè)嚴(yán)重的問題,第一個(gè)問題是,如何才能區(qū)別unicode和ascii?計(jì)算機(jī)怎么知道三個(gè)字節(jié)表示一個(gè)符號(hào),而不是分別表示三個(gè)符號(hào)呢?第二個(gè)問題是,我們已經(jīng)知道,英文字母只用一個(gè)字節(jié)表示就夠了,如果unicode統(tǒng)一規(guī)定,每個(gè)符號(hào)用三個(gè)或四個(gè)字節(jié)表示,那么每個(gè)英文字母前都必然有二到三個(gè)字節(jié)是0,這對(duì)于存儲(chǔ)來說是極大的浪費(fèi),文本文件的大小會(huì)因此大出二三倍,這是無法接受的。

    它們?cè)斐傻慕Y(jié)果是:1)出現(xiàn)了unicode的多種存儲(chǔ)方式,也就是說有許多種不同的二進(jìn)制格式,可以用來表示unicode。2)unicode在很長一段時(shí)間內(nèi)無法推廣,直到互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)。

    5.UTF-8

    互聯(lián)網(wǎng)的普及,強(qiáng)烈要求出現(xiàn)一種統(tǒng)一的編碼方式。UTF-8就是在互聯(lián)網(wǎng)上使用最廣的一種unicode的實(shí)現(xiàn)方式。其他實(shí)現(xiàn)方式還包括UTF-16和UTF-32,不過在互聯(lián)網(wǎng)上基本不用。重復(fù)一遍,這里的關(guān)系是,UTF-8是Unicode的實(shí)現(xiàn)方式之一。

    UTF-8最大的一個(gè)特點(diǎn),就是它是一種變長的編碼方式。它可以使用1~4個(gè)字節(jié)表示一個(gè)符號(hào),根據(jù)不同的符號(hào)而變化字節(jié)長度。

    UTF-8的編碼規(guī)則很簡單,只有二條:

    1)對(duì)于單字節(jié)的符號(hào),字節(jié)的第一位設(shè)為0,后面7位為這個(gè)符號(hào)的unicode碼。因此對(duì)于英語字母,UTF-8編碼和ASCII碼是相同的。

    2)對(duì)于n字節(jié)的符號(hào)(n>1),第一個(gè)字節(jié)的前n位都設(shè)為1,第n+1位設(shè)為0,后面字節(jié)的前兩位一律設(shè)為10。剩下的沒有提及的二進(jìn)制位,全部為這個(gè)符號(hào)的unicode碼。

    下表總結(jié)了編碼規(guī)則,字母x表示可用編碼的位。

    Unicode符號(hào)范圍 | UTF-8編碼方式
    (十六進(jìn)制) | (二進(jìn)制)
    --------------------+---------------------------------------------
    0000 0000-0000 007F | 0xxxxxxx
    0000 0080-0000 07FF | 110xxxxx 10xxxxxx
    0000 0800-0000 FFFF | 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
    0001 0000-0010 FFFF | 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

    下面,還是以漢字“嚴(yán)”為例,演示如何實(shí)現(xiàn)UTF-8編碼。

    已知“嚴(yán)”的unicode是4E25(100111000100101),根據(jù)上表,可以發(fā)現(xiàn)4E25處在第三行的范圍內(nèi)(0000 0800-0000 FFFF),因此“嚴(yán)”的UTF-8編碼需要三個(gè)字節(jié),即格式是“1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx”。然后,從“嚴(yán)”的最后一個(gè)二進(jìn)制位開始,依次從后向前填入格式中的x,多出的位補(bǔ)0。這樣就得到了,“嚴(yán)”的UTF-8編碼是“11100100 10111000 10100101”,轉(zhuǎn)換成十六進(jìn)制就是E4B8A5。

    6. Unicode與UTF-8之間的轉(zhuǎn)換

    通過上一節(jié)的例子,可以看到“嚴(yán)”的Unicode碼是4E25,UTF-8編碼是E4B8A5,兩者是不一樣的。它們之間的轉(zhuǎn)換可以通過程序?qū)崿F(xiàn)。

    在Windows平臺(tái)下,有一個(gè)最簡單的轉(zhuǎn)化方法,就是使用內(nèi)置的記事本小程序Notepad.exe。打開文件后,點(diǎn)擊“文件”菜單中的“另存為”命令,會(huì)跳出一個(gè)對(duì)話框,在最底部有一個(gè)“編碼”的下拉條。

    bg2007102801.jpg

    里面有四個(gè)選項(xiàng):ANSI,Unicode,Unicode big endian 和 UTF-8。

    1)ANSI是默認(rèn)的編碼方式。對(duì)于英文文件是ASCII編碼,對(duì)于簡體中文文件是GB2312編碼(只針對(duì)Windows簡體中文版,如果是繁體中文版會(huì)采用Big5碼)。

    2)Unicode編碼指的是UCS-2編碼方式,即直接用兩個(gè)字節(jié)存入字符的Unicode碼。這個(gè)選項(xiàng)用的little endian格式。

    3)Unicode big endian編碼與上一個(gè)選項(xiàng)相對(duì)應(yīng)。我在下一節(jié)會(huì)解釋little endian和big endian的涵義。

    4)UTF-8編碼,也就是上一節(jié)談到的編碼方法。

    選擇完”編碼方式“后,點(diǎn)擊”保存“按鈕,文件的編碼方式就立刻轉(zhuǎn)換好了。

    7. Little endian和Big endian

    上一節(jié)已經(jīng)提到,Unicode碼可以采用UCS-2格式直接存儲(chǔ)。以漢字”嚴(yán)“為例,Unicode碼是4E25,需要用兩個(gè)字節(jié)存儲(chǔ),一個(gè)字節(jié)是4E,另一個(gè)字節(jié)是25。存儲(chǔ)的時(shí)候,4E在前,25在后,就是Big endian方式;25在前,4E在后,就是Little endian方式。

    這兩個(gè)古怪的名稱來自英國作家斯威夫特的《格列佛游記》。在該書中,小人國里爆發(fā)了內(nèi)戰(zhàn),戰(zhàn)爭(zhēng)起因是人們爭(zhēng)論,吃雞蛋時(shí)究竟是從大頭(Big-Endian)敲開還是從小頭(Little-Endian)敲開。為了這件事情,前后爆發(fā)了六次戰(zhàn)爭(zhēng),一個(gè)皇帝送了命,另一個(gè)皇帝丟了王位。

    因此,第一個(gè)字節(jié)在前,就是”大頭方式“(Big endian),第二個(gè)字節(jié)在前就是”小頭方式“(Little endian)。

    那么很自然的,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題:計(jì)算機(jī)怎么知道某一個(gè)文件到底采用哪一種方式編碼?

    Unicode規(guī)范中定義,每一個(gè)文件的最前面分別加入一個(gè)表示編碼順序的字符,這個(gè)字符的名字叫做”零寬度非換行空格“(ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE),用FEFF表示。這正好是兩個(gè)字節(jié),而且FF比FE大1。

    如果一個(gè)文本文件的頭兩個(gè)字節(jié)是FE FF,就表示該文件采用大頭方式;如果頭兩個(gè)字節(jié)是FF FE,就表示該文件采用小頭方式。

    8. 實(shí)例

    下面,舉一個(gè)實(shí)例。

    打開”記事本“程序Notepad.exe,新建一個(gè)文本文件,內(nèi)容就是一個(gè)”嚴(yán)“字,依次采用ANSI,Unicode,Unicode big endian 和 UTF-8編碼方式保存。

    然后,用文本編輯軟件UltraEdit中的”十六進(jìn)制功能“,觀察該文件的內(nèi)部編碼方式。

    1)ANSI:文件的編碼就是兩個(gè)字節(jié)“D1 CF”,這正是“嚴(yán)”的GB2312編碼,這也暗示GB2312是采用大頭方式存儲(chǔ)的。

    2)Unicode:編碼是四個(gè)字節(jié)“FF FE 25 4E”,其中“FF FE”表明是小頭方式存儲(chǔ),真正的編碼是4E25。

    3)Unicode big endian:編碼是四個(gè)字節(jié)“FE FF 4E 25”,其中“FE FF”表明是大頭方式存儲(chǔ)。

    4)UTF-8:編碼是六個(gè)字節(jié)“EF BB BF E4 B8 A5”,前三個(gè)字節(jié)“EF BB BF”表示這是UTF-8編碼,后三個(gè)“E4B8A5”就是“嚴(yán)”的具體編碼,它的存儲(chǔ)順序與編碼順序是一致的。

    posted @ 2011-10-10 20:13 灰色客棧 閱讀(278) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    Java中的一個(gè)有趣實(shí)驗(yàn)

    一直很想試驗(yàn)一下對(duì)象創(chuàng)建時(shí)候兩個(gè)類循環(huán)調(diào)用會(huì)用什么后果,今天做了一下,果然和想象的一下,下面貼出自己的實(shí)驗(yàn)代碼:

    實(shí)驗(yàn)中總共需要三個(gè)類:
    第一個(gè)類:
    1 public class Test_A {
    2     public Test_A(){
    3     Test_B b = new Test_B();
    4     System.out.println("A is created!");
    5     }
    6 }

    第二個(gè)類:
    1 public class Test_B {
    2     public Test_B(){
    3     Test_A b = new Test_A();
    4     System.out.println("B is created!");
    5     }
    6 }
    上面兩個(gè)類在實(shí)例化的時(shí)候都需要實(shí)例化對(duì)方,也就說這里形成了循環(huán)調(diào)用,下面看看測(cè)試類:
    1 public class Test {
    2     public static void main(String[] args) {
    3     // TODO Auto-generated method stub
    4     Test_A a = new Test_A();
    5     }
    6 }
    大家現(xiàn)在可以猜一猜實(shí)驗(yàn)運(yùn)行結(jié)果(昨天看到一片帖子也是說這個(gè)問題的,當(dāng)時(shí)有人說不會(huì)出現(xiàn)循環(huán)調(diào)用)

    一下是在Eclipse中的實(shí)驗(yàn)結(jié)果:
    Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
            at Test_B.
    <init>(Test_B.java:4)
        at Test_A.
    <init>(Test_A.java:4)
        at Test_B.
    <init>(Test_B.java:4)
        at Test_A.
    <init>(Test_A.java:4)
        at Test_B.
    <init>(Test_B.java:4)
        at Test_A.
    <init>(Test_A.java:4)
        at Test_B.
    <init>(Test_B.java:4)
        at Test_A.
    <init>(Test_A.java:4)
        at Test_A.
    <init>(Test_A.java:4)
        at Test_B.
    <init>(Test_B.java:4)
        at Test_A.
    <init>(Test_A.java:4)
        at Test_B.
    <init>(Test_B.java:4)
        at Test_A.
    <init>(Test_A.java:4)
        at Test_B.
    <init>(Test_B.java:4)
        at Test_A.
    <init>(Test_A.java:4)
        at Test_B.
    <init>(Test_B.java:4)
        at Test_A.
    <init>(Test_A.java:4)
        at Test_B.
    <init>(Test_B.java:4)
        at Test_A.
    <init>(Test_A.java:4)
        at Test_B.
    <init>(Test_B.java:4)
        at Test_A.
    <init>(Test_A.java:4)
        at Test_B.
    <init>(Test_B.java:4)
    整個(gè)輸出窗口全部被占滿

    和預(yù)期的一樣,真的產(chǎn)生了循環(huán)調(diào)用,并且出現(xiàn)了棧溢出異常!!

    posted @ 2011-10-10 10:45 灰色客棧 閱讀(369) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    Java實(shí)現(xiàn)簡單的List

    節(jié)點(diǎn)代碼:
     1 //定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
     2 public class LinkNode {
     3     int value;
     4     LinkNode next;
     5     
     6     public LinkNode(int value){
     7     this.value = value;
     8     }
     9
     }
    以上是定義的鏈表節(jié)點(diǎn),可以在新建節(jié)點(diǎn)的時(shí)候賦值

    鏈表節(jié)點(diǎn):
    public class MyList {
        
    //定義首節(jié)點(diǎn)
        LinkNode first;
        
        
    //定義尾節(jié)點(diǎn)
        LinkNode last;
        
        
    //定義長度
        int length = 0;
        
        
    public MyList(){
        first 
    = null;
        last 
    = null;
        }
        
        
    public MyList(LinkNode node){
        first 
    = node;
        last 
    = node;
        length
    ++;
        }
        
        
    //添加節(jié)點(diǎn)
        public void addNode(LinkNode node){
        
    if(first == null){
            first 
    = node;
            length 
    = 1;
        }
        
    else{
            last.next 
    = node;
            last 
    = node;
            length
    ++;
        }
        }
        
        
    //刪除指定節(jié)點(diǎn):遍歷鏈表,將遇到的第一個(gè)和指定節(jié)點(diǎn)相同的節(jié)點(diǎn)刪去
        public void deleteNode(LinkNode node){
        
    if(first == null){
            
    return;
        }
            
        
    else if(first.value == node.value){
            first 
    = first.next;
            length
    --;
        }
        
    else{
            
    //如果鏈表不為空,要?jiǎng)h除也不是第一個(gè)
            LinkNode temp;
            System.out.println(node.value);
            
    for(temp = first; temp != null ;temp = temp.next){
            
    if(temp.next.value == node.value){
                
    //如果下一個(gè)就是最后一個(gè)
                if(temp.next.equals(last)){
                last 
    = temp;
                length
    --;
                
    return;
                }
                length
    --;
                temp.next 
    = temp.next.next;
                
    return;
            }
            }
        }
        }
        
        
    public int getLength(){
        
    return length;
        }
    }
    以上是鏈表的具體實(shí)現(xiàn),這里只實(shí)現(xiàn)了很簡單的三個(gè)功能:添加節(jié)點(diǎn),刪除指定節(jié)點(diǎn),獲取鏈表長度。

    接下來是測(cè)試代碼:

    public class Test {
        
    public static void main(String[] args) {
        LinkNode node 
    = new LinkNode(3);
        
        MyList list 
    = new MyList(node);
        
        list.addNode(
    new LinkNode(3));
        list.addNode(
    new LinkNode(6));
        list.addNode(
    new LinkNode(4));
        list.addNode(
    new LinkNode(7));
        list.addNode(
    new LinkNode(2));
        
        listDisplay(list);
        
        list.deleteNode(
    new LinkNode(3));
        listDisplay(list);
        }
        
        
    public static void listDisplay(MyList list){
        
    int i = 0;
        
    int length = list.getLength();
        LinkNode temp;
        
    for(temp = list.first; i < length; temp = temp.next, i++){
            System.out.print(temp.value 
    + " ");
        }
        System.out.println();
        }
    }
    以下是輸出結(jié)果:
    3 3 6 4 7 2 
    3 6 4 7 2 

    程序有待改善的地方:
    1.完善鏈表功能,比如插入功能(和添加什么的大同小異);
    2.加強(qiáng)功能實(shí)現(xiàn),可以通過一定的手段消除First的特殊性,使得實(shí)現(xiàn)更加簡單;
    3.可以使用泛型,是的鏈表的存儲(chǔ)不局限于Integer類型;

    posted @ 2011-10-10 10:29 灰色客棧 閱讀(605) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    2011年10月7日

    Android之Uri

         摘要: 一、Uri的含義在Android中,為了使用數(shù)據(jù)集中管理模式,使用了ContentProvider來進(jìn)行數(shù)據(jù)管理,在使用ContentProvider進(jìn)行數(shù)據(jù)交互時(shí)就需要用到Uri。為了讓客戶端程序能夠使用你的數(shù)據(jù),你必須要定義一個(gè)公開的Uri,它由一些固定格式的文字組成,可以分成下面幾個(gè)部分:   A: schema,表達(dá)的意思是使用ContentProvider來...  閱讀全文

    posted @ 2011-10-07 19:31 灰色客棧 閱讀(2556) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    2011年9月1日

    C#之委托

    從一開始接觸C#到現(xiàn)在,委托對(duì)我來說都是一道坎,曾經(jīng)想要避開,可是每次寫、看C#程序都避免不了接觸這玩意兒,每次都會(huì)覺得很憋屈!所以這幾天想下點(diǎn)苦功夫一下子徹底搞懂它,下面說說自己的見解吧~~

    一、什么是委托
    對(duì)于這個(gè)詞,一開始接觸的時(shí)候很陌生,這也導(dǎo)致了我的畏懼心理,后來學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式的時(shí)候知道了委托模型,當(dāng)時(shí)也不怎么搞的明白,現(xiàn)在冷靜下來自己看看,這里也算入門了。委托,說白了就是一種相當(dāng)于c++函數(shù)指針的東東(如果對(duì)C++函數(shù)指針不熟的話這就等于白說了啊,還是看下面的例子吧!)~
    首先看一下委托的額聲明例子:
    public void delegate Delete_Delegate(string args);委托的聲明中有兩個(gè)東西是非常重要的,第一個(gè)是void,也就是這個(gè)委托可以注冊(cè)(代表)的函數(shù)的返回值,其次便是args,這個(gè)是該委托可以注冊(cè)(代表)的函數(shù)所使用的參數(shù)。換句話說,所有的以string為參數(shù),以void為返回值(這里暫時(shí)這么說)的函數(shù)都是可以通過這個(gè)委托進(jìn)行注冊(cè)的!
    我想看到這個(gè)大家就應(yīng)該很有感觸了,一個(gè)方法,除了方法名,最能標(biāo)志它的東西無非就是返回值和參數(shù),至于修飾符,后面再提,所以委托可以說是抓住了方法的核心成分,置于方法名么,這個(gè)自然好理解,如果把方法名也通過委托表現(xiàn)出來,那就不需要委托的存在了,其實(shí)后面還有一個(gè)用處,那就是多播委托~后面再講

    二、委托的使用
    委托的使用分為三個(gè)步驟:1.委托聲明  2.委托注冊(cè)  3.委托調(diào)用a. 委托聲明,舉個(gè)例子:public void delegate Print(string name);解說同上!

    b. 委托注冊(cè):現(xiàn)在假設(shè)有一個(gè)函數(shù):
        public void speakEnglish(string say){
                Console.WriteLine(say);
        }
    注冊(cè)方法:Print english = new Print(speakEnglish);
    解說:委托其實(shí)可以被看作是一個(gè)特殊的類,很明顯,這里聲明的就是該類的實(shí)例english,我們?cè)僮⒁庖幌逻@里的構(gòu)造函數(shù)所使用的參數(shù),它是一個(gè)方法名,該方法必須和委托聲明的方法簽名一致,否則會(huì)拋出異常;上面只是一種注冊(cè)方式,還有其他便捷的方法~

    c. 委托調(diào)用:english("hello"); 這個(gè)時(shí)候控制臺(tái)便會(huì)輸出hello字符,委托調(diào)用成功!


    #########################################華麗麗的分割線#############################################

    以上所描述的是最最基本的委托使用過程,接下來引申開來,繼續(xù)深入

    三、多播委托
    多播委托對(duì)于委托實(shí)現(xiàn)其價(jià)值來說真的是很重要的,比如在事件監(jiān)聽中的使用。
    多播委托的特點(diǎn):
    1)多播委托,顧名思義,就是說可以通過委托一次調(diào)用一個(gè)以上的方法;
    2)多播委托聲明時(shí)必須返回void,否則會(huì)拋出異常;
    3)多播委托一旦遇到一個(gè)函數(shù)拋出異常,則會(huì)停止執(zhí)行剩余的函數(shù);(這個(gè)是可以解決的)
    這里也可以體會(huì)到為什么不需要把方法名通過委托表現(xiàn)出來的原因。

    下面舉一個(gè)多播委托的例子:延續(xù)上面的例子(注:多播委托和一般委托的聲明并沒有什么決定性區(qū)別,唯一要注意的就是上面說的特點(diǎn)2)
    假設(shè)還有一個(gè)方法:
       
     public void speakChinese(string say){
            Console.WriteLine(say);
        }
    下面需要同時(shí)調(diào)用兩個(gè)方法,那么怎么通過多播委托實(shí)現(xiàn)呢?
        Print print = new Print(speakEnlish);
        print += speakChinese;
        print("Hello, 中國!");
    這樣的話控制臺(tái)上就會(huì)出現(xiàn)兩邊Hello,中國字符。
    解釋:1)很明顯,多播委托不管注冊(cè)多少方法,其方法簽名一致的要求是不可以更改的!
            2)注冊(cè)的時(shí)候首先聲名委托的實(shí)例,然后可以通過“+=”運(yùn)算符添加(注冊(cè))更多的方法!同理可知,也可以通過運(yùn)算符“-=”取消注冊(cè);
            3)注冊(cè)完畢后,一旦如同一般委托通過委托實(shí)例傳入?yún)?shù)則所有注冊(cè)過的方法都會(huì)接收參數(shù)運(yùn)行一遍!并且是沒有執(zhí)行順序的!
    通過3)可以解釋為什么返回值必須是void,甚至返回值是同一個(gè)類型都不可以!因?yàn)槎嗖ノ兄凶?cè)的方法是一起調(diào)用的,如果有返回值,比如一個(gè)返回1,一個(gè)返回2,那么就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)函數(shù)(委托)返回多個(gè)值的情況,總會(huì)出錯(cuò)!所以必須為Void.

    到這里,我想具體什么是委托,怎么使用委托基本上比較清楚了,下面我最最關(guān)心的就是到底委托會(huì)被用在哪些地方呢?委托是C#中比較獨(dú)特的一個(gè)技術(shù),存在即是真理,它的優(yōu)點(diǎn)在什么地方?(很不幸,我C++沒學(xué)好,關(guān)于C++函數(shù)指針的有點(diǎn)也沒參透,所以不能遷移過來)

    ####################################委托的能力######################################
    大家在使用集合時(shí),一定使用過Sort類似的方法,這個(gè)方法就是用來對(duì)集合中的元素進(jìn)行排序的,對(duì)于一般元素,比如int等等,它內(nèi)部就嵌有比較方法在里面,然而,很多時(shí)候我們需要比較的往往不是這么簡單的東西,很多時(shí)候我們要比較的是我們自己定義的類型。而Sort方法中也有一個(gè)構(gòu)造函數(shù),是需要我們自己傳入比較函數(shù)的,這里就是一個(gè)使用委托的絕佳范例。下面引用的例子來自《C#高級(jí)編程(第6版)》(有興趣的話可以去看看,書不錯(cuò),就是厚了點(diǎn))
    程序1:
     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Text;
     4 
     5 namespace Wrox.ProCSharp.Delegates
     6 {
     7    class Employee
     8    {
     9       private string name;
    10       private decimal salary;
    11 
    12       public Employee(string name, decimal salary)
    13       {
    14          this.name = name;
    15          this.salary = salary;
    16       }
    17 
    18       public override string ToString()
    19       {
    20          return string.Format("{0}, {1:C}", name, salary);
    21       }
    22 
    23       public static bool CompareSalary(object x, object y)
    24       {
    25          Employee e1 = (Employee)x;
    26          Employee e2 = (Employee)y;
    27          return (e1.salary < e2.salary);
    28       }
    29    }
    30 }
    這個(gè)Employee類里面定義了一個(gè)比較方法,CompareSalary,這個(gè)方法就是等會(huì)兒需要注冊(cè)委托的方法

    程序2:
     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Text;
     4 
     5 namespace Wrox.ProCSharp.Delegates
     6 {
     7    delegate bool Comparison(object x, object y);
     8 
     9    class BubbleSorter
    10    {
    11       static public void Sort(object[] sortArray, Comparison comparer)
    12       {
    13          for (int i = 0; i < sortArray.Length; i++)
    14          {
    15             for (int j = i + 1; j < sortArray.Length; j++)
    16             {
    17                if (comparer(sortArray[j], sortArray[i]))
    18                {
    19                   object temp = sortArray[i];
    20                   sortArray[i] = sortArray[j];
    21                   sortArray[j] = temp;
    22                }
    23             }
    24          }
    25       }
    26    }
    27 }
    這個(gè)類里面聲明了一個(gè)委托,可以看到這個(gè)委托和上面Employee類里面的方法簽名是一樣的,也就是說可以通過這個(gè)代理注冊(cè)上面的CompareSalary方法

    程序3:
     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Text;
     4 
     5 namespace Wrox.ProCSharp.Delegates
     6 {
     7 
     8    class Program
     9    {
    10       static void Main()
    11       {
    12          Employee[] employees =
    13          {
    14            new Employee("Bugs Bunny"20000),
    15            new Employee("Elmer Fudd"10000),
    16            new Employee("Daffy Duck"25000),
    17            new Employee("Wiley Coyote", (decimal)1000000.38),
    18            new Employee("Foghorn Leghorn"23000),
    19            new Employee("RoadRunner'"50000)};
    20 
    21          BubbleSorter.Sort(employees, Employee.CompareSalary);
    22 
    23          foreach (var employee in employees)
    24          {
    25             Console.WriteLine(employee);
    26          }
    27          //for (int i = 0; i < employees.Length; i++)
    28          //   Console.WriteLine(employees[i].ToString());
    29       }
    30    }
    31 }
    我們看一下這里是怎么使用委托的!
    首先聲明了一個(gè)Employee數(shù)組,目標(biāo)是對(duì)里面的元素盡心排序,我們看到,排序使用的方法是靜態(tài)的Sort()方法,傳入了一個(gè)數(shù)組和一個(gè)方法名,而在Sort()方法的參數(shù)列表里面大家可以看到,與方法名對(duì)應(yīng)的位置是委托的實(shí)例,也就是說,我們把比較的方法通過委托傳給了比較函數(shù),這樣,我們就能夠通過改變比較的方法來實(shí)現(xiàn)比較我們自己定義的類型的目的!
    個(gè)人感覺這樣的實(shí)現(xiàn)很方便,尤其是將比較函數(shù)分離出來,這樣符合程序的“開閉原則”,將需要變化,可能變化的部分剝離了出來~~

    當(dāng)然,委托的能力不是這樣一個(gè)例子可以說清楚的,況且這里還沒有列出多播委托的例子,在窗體事件中每個(gè)多播委托可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)事件激發(fā)多個(gè)監(jiān)聽者的功能,所以說到底委托有什么好處,該怎么使用,都需要多多實(shí)踐才能更多的領(lǐng)悟~

    接下來還有些東西值得侃一侃:
    1.委托之匿名方法:
    委托不但可以為已經(jīng)存在的方法注冊(cè),而且在編輯過程中可以直接添加一個(gè)匿名方法,換句話說,就是臨時(shí)寫一個(gè)方法放入注冊(cè)列表中,下面是一個(gè)示例,延續(xù)上面的案例:
       Print print = delegate(string say){
            Console.WriteLine(say);
        }

    這里注冊(cè)就不是一個(gè)方法了,而是一個(gè)代碼塊,關(guān)鍵字是delegate,這是不能更改的,后面的傳入?yún)?shù)以及里面方法的返回值(如果有返回值的情況)必須要和委托聲明的一致!
    這里我有一個(gè)疑問,這種匿名方法的委托使用是不是可以用在多播委托中?按常理應(yīng)該是可以添加的,那么怎么取消注冊(cè)呢?(沒有方法名的情況下是不可能使用-=的嘛~)

    2.委托
    λ表達(dá)式

    λ
    表達(dá)式是C#3.0新提供的語法,用于委托類型以簡化代碼,事實(shí)上,
    λ
    表達(dá)式
    就是委托形式的一種符號(hào)表達(dá)形式,下面是一個(gè)示例:

    上面的匿名方法的例子是可以這么用表達(dá)式寫的:
        Print print => (say) {
            Console.WriteLine(say);
        }
    上面的表達(dá)式很奇怪吧?say這個(gè)變量沒有實(shí)現(xiàn)聲明就開始使用了對(duì)吧?解釋如下:
    其實(shí)say是聲明過的,在哪里聲明的呢?對(duì),沒錯(cuò),就是第一次使用的時(shí)候聲明的,但是很明顯,這里根本不像變量聲明啊!根本就沒有指出類型嘛,這就是委托的獨(dú)特之處,在聲明委托的時(shí)候就已經(jīng)指出了參數(shù)的類型,在這里表達(dá)式是專門代替委托而存在的,也就相當(dāng)于在這里指出了say的類型!

    下面再看一個(gè)例子就知道表達(dá)式和委托的關(guān)系了:
    委托聲明:public delegate bool  Predicate(int object);
    看下面的使用方法:
    Predicate p1 = x => x>5;
    list.findAll(
    x => x>5
    );
    第二種使用方式相當(dāng)于:
    list.findAll(
    delegate(int x){return x>5}
    )
    ;
    對(duì)比上面兩條語句,是否有所感悟?

    3.委托之協(xié)變與抗變
    這個(gè)我想也不太常遇到,其實(shí)就是委托的參數(shù)與返回值和父類與子類之間的一種轉(zhuǎn)換,這里就不羅哩羅嗦了~~


    寫寫寫寫發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)像是整理,不過想說的也基本上說在這里了,歡迎留下意見,也歡迎留下問題互相交流~




    posted @ 2011-09-01 15:30 灰色客棧 閱讀(242) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    2011年8月29日

    Android項(xiàng)目導(dǎo)入出現(xiàn)問題解決方案

    在往自己的Eclipse/MyEclipse中導(dǎo)外部Android項(xiàng)目的時(shí)候有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一些問題,如下:


    很正常的工程現(xiàn)在連導(dǎo)入包都會(huì)出錯(cuò),整個(gè)項(xiàng)目出現(xiàn)大面積的錯(cuò)誤,很明顯,肯定是工程找不到這個(gè)包。

    現(xiàn)在看一下這項(xiàng)目的樹:


    再看一個(gè)很正常的項(xiàng)目的樹:

    這樣一對(duì)比是不是發(fā)現(xiàn)問題了?正常的Android項(xiàng)目比不正常的項(xiàng)目多了一個(gè)Android2.2的包!

    解決方案:
    Android右擊  ->  Build Path -> Configure Build Path
    在側(cè)邊欄里面選中Android

    選中一個(gè)Project Build Target, 這個(gè)選擇項(xiàng)就是對(duì)應(yīng)上面缺失的文件,選中后點(diǎn)擊右下角的Apply
    這時(shí)候錯(cuò)誤項(xiàng)目里面就會(huì)出現(xiàn)Androidx.x, 項(xiàng)目回復(fù)正常

    可能出現(xiàn)的問題:
    點(diǎn)擊Apply后錯(cuò)誤項(xiàng)目沒有反應(yīng),這時(shí)候其中一種可能就是:項(xiàng)目的屬性是只讀的!(我的電腦有一次中毒,所有文件都被改成了只讀)
    解決方案:去workspace中選中文件,右擊,屬性,將只讀去掉,點(diǎn)擊確定!然后到集成開發(fā)環(huán)境中右擊項(xiàng)目,刷新,再按照上面的操作步驟走一遍應(yīng)該就會(huì)OK!


    再提一個(gè)聯(lián)系不是很緊密的問題:有時(shí)候R文件會(huì)莫名其妙的不見,給大家提供兩種手段,可以試試~
    1)選中項(xiàng)目,在菜單欄里點(diǎn)擊Project, 然后點(diǎn)擊Clean...;
    2)選中項(xiàng)目右擊,點(diǎn)擊Android Tools, 然后點(diǎn)擊Fix Project Properties,刷新;
    記得將Project里面的Build Automatically勾選上!

    R文件丟失的情況下千萬不要做兩件事:
    1)自己新建一個(gè)R文件;
    2)從別的項(xiàng)目里面拷貝R文件,就算是你以前備份的同一個(gè)項(xiàng)目里面的R文件都不可以這么做
    R文件是項(xiàng)目自動(dòng)生成的,是每個(gè)項(xiàng)目自己所獨(dú)有的,不可以










    posted @ 2011-08-29 17:49 灰色客棧 閱讀(5330) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    2011年8月1日

    使用Hudson持續(xù)集成Android項(xiàng)目

         摘要: Hudson是一款持續(xù)集成引擎,架構(gòu)在Subversion等版本控制工具上,依靠構(gòu)建工具對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行集成構(gòu)建,并且可以根據(jù)用戶需求提供相應(yīng)的反饋,比如發(fā)郵件,總的來說是比較實(shí)用的。這幾天在老師的要求下使用了Hudson,在純JAVA項(xiàng)目的情況下使用MAVEN配置起來還算簡單,無奈項(xiàng)目的客戶端是Android平臺(tái)的,在糾結(jié)了N天后還是配置不成功,最后改用Ant, 整個(gè)過程還是比較簡單,除了build....  閱讀全文

    posted @ 2011-08-01 00:01 灰色客棧 閱讀(2715) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

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