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?Java 中,java.security.MessageDigest 中已l定义了 MD5 的计,所以我们只需要简单地调用卛_得到 MD5 ?28 位整数。然后将?128 位计 16 个字节{换成 16 q制表示卛_?
6、ADAPTER—在朋友聚会上碰C一个美女SarahQ从香港来的Q可我不会说_语Q她不会说普通话Q只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的AdapterQ让我和Sarah可以怺交谈?也不知道他会不会耍我)
适配器(变压器)模式Q把一个类的接口变换成客户端所期待的另一U接口,从而原本因接口原因不匚w而无法一起工作的两个c能够一起工作。适配cd以根据参数返q一个合适的实例l客L?
7、BRIDGE—早上碰到MMQ要说早上好Q晚上碰到MMQ要说晚上好Q碰到MMI了件新衣服Q要说你的衣服好漂亮哦,到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。不要问?#8220;早上到MM新做了个发型怎么?#8221;q种问题Q自qBRIDGEl合一下不p?
桥梁模式Q将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化Q也是说将他们之间的强兌变成弱关联,也就是指在一个Y件系l的抽象化和实现化之间用组?聚合关系而不是承关p,从而两者可以独立的变化?
8、COMPOSITE—Mary今天q生日?#8220;我过生日Q你要送我一件礼物?#8221;“嗯,好吧Q去商店Q你自己挑?#8221;“qgT恤挺漂亮Q买Q这条裙子好看,乎ͼq个包也不错Q买?#8221;“喂,C三g了呀Q我只答应送一件礼物的哦?#8221;“什么呀QT恤加裙子加包包,正好配成一套呀Q小姐,ȝ你包h?#8221;“……”QMM都会用Composite模式了,你会了没有?
合成模式Q合成模式将对象l织到树l构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树l构表示出来。合成模式得客L把一个个单独的成分对象和׃们复合而成的合成对象同{看待?
9、DECORATOR—Maryq完轮到Sarlyq生日,q是不要叫她自己挑了Q不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去q在华山上照的照片Q在背面写上“最好的的礼物,是׃的Fita”Q再到街上礼品店C个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦)Q再N壁搞术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装v?#8230;…Q我们都是DecoratorQ最l都在修饰我q个人呀Q怎么P看懂了吗Q?
装饰模式Q装饰模式以对客L透明的方式扩展对象的功能Q是l承关系的一个替代方案,提供比承更多的灉|性。动态给一个对象增加功能,q些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列l合而生的非常大量的功能?
10、FACADE—我有一个专业的Nikon相机Q我喜Ƣ自己手动调光圈、快门,q样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式Q把相机调整到自动档Q只要对准目标按快门p了,一切由相机自动调整Q这样MM也可以用q个相机l我拍张照片了?
门面模式Q外部与一个子pȝ的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系l更易于使用。每一个子pȝ只有一个门面类Q而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个pȝ可以有多个门面类?
11、FLYWEIGHT—每天跟MM发短信,手指都篏MQ最q买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了Q再不用一个字一个字敲了。共享的句子是FlyweightQMM的名字就是提取出来的外部特征Q根据上下文情况使用?
享元模式QFLYWEIGHT在拳L赛中指最轻量U。n元模式以׃n的方式高效的支持大量的细_度对象。n元模式能做到׃n的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部Q不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能媄响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以׃n的状态和不可以共享的状态从常规cM区分开来,不可以׃n的状态从c里剔除出去。客L不可以直接创׃n的对象,而应当用一个工厂对象负责创׃n的对象。n元模式大q度的降低内存中对象的数量?
12、PROXY—跟MM在网上聊天,一开头L“hi,你好”,“你从哪儿来呀Q?#8221;“你多大了Q?#8221;“w高多少呀Q?#8221;q些话,真烦人,写个E序做ؓ我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设|好了自动的回答Q接收到其他的话时再通知我回{,怎么P酷吧?
代理模式Q代理模式给某一个对象提供一个代理对象,q由代理对象控制Ҏ对象的引用。代理就是一个h或一个机构代表另一个h或者一个机构采取行动。某些情况下Q客户不x者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客L分L不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以ƈ不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,q时候代理对象不能够创徏被代理对象,被代理对象必Lpȝ的其他角色代为创建ƈ传入?
行ؓ模式
13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY—晚上去上英语课Qؓ了好开溜坐C最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,扑ּU条Q写?#8220;Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前?#8221;Q纸条就一个接一个的传上MQ糟p,传到W一排的MM把纸条传l老师了,听说是个老处奛_Q快?
责Q链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接
h形成一条链。请求在q个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此h。客户ƈ不知道链上的哪一个对象最l处理这个请求,pȝ可以在不影响客户端的情况下动态的重新l织铑֒分配责Q。处理者有两个选择Q承担责L者把责Q推给下家。一个请求可以最l不被Q何接收端对象所接受?
14、COMMAND—俺有一个MM安得特别严,没法见面Q只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指C,写一张纸条让她弟弟带l我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMANDQؓ了感谢他Q我请他吃了杂酱面Q哪知道他说Q?#8220;我同时给我姐姐三个男朋友送COMMANDQ就C最气Q才h吃面?#8221;
命o模式Q命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命o的责d执行命o的责d割开Q委z不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得h的一方不必知道接收请求的一方的接口Q更不必知道h是怎么被接Ӟ以及操作是否执行Q何时被执行以及是怎么被执行的。系l支持命令的撤消?nbsp;
15、INTERPRETER—俺有一个《MM真经》,上面有各UMM的攻略,比如说去吃西的步骤、去看电qҎ{等Q跟MMU会Ӟ只要做一个InterpreterQ照着上面的脚本执行就可以了?nbsp;
解释器模式:l定一个语a后,解释器模式可以定义出其文法的一U表C,q同时提供一个解释器。客L可以使用q个解释器来解释q个语言中的句子。解释器模式描q怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释q些语句。在解释器模式里面提到的语言是指M解释器对象能够解释的Ml合。在解释器模式中需要定义一个代表文法的命ocȝ{l构Q也是一pd的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的{l构中的对象的Q何排列组合都是一个语a?
16、ITERATOR—我׃了MaryQ不一切的向她求婚?
MaryQ?#8220;惌我跟你结婚,得答应我的条?#8221;
我:“什么条件我都答应,你说?#8221;
MaryQ?#8220;我看上了那个一克拉的钻?#8221;
我:“我买Q我乎ͼq有吗?”
MaryQ?#8220;我看上了湖边的那栋别?#8221;
我:“我买Q我乎ͼq有吗?”
……
q代子模式:q代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起Ş成的MUC集,聚集对象是能够包容一l对象的容器对象。P代子模式P代逻辑装C个独立的子对象中Q从而与聚集本n隔开。P代子模式化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的q代子对象,每一个P代子的P代状态可以是彼此独立的。P代算法可以独立于聚集角色变化?
17、MEDIATOR—四个MM打麻,怺之间谁应该给谁多钱不清楚了,q怺当时我在旁边Q按照各自的{码数算钱,赚了q从我q里拿,赔了q也付l我Q一切就OK啦,俺得C四个MM的电话?
调停者模式:调停者模式包装了一pd对象怺作用的方式,使得q些对象不必怺明显作用。从而他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时Q不会立卛_响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的怺作用转化Z对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在尺度的行ؓ上与其他对象的相互作用分开处理?nbsp;
18、MEMENTO—同时跟几个MM聊天Ӟ一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话Q不然MM发现了会不高兴的哦,q怺我有个备忘录Q刚才与哪个MM说了什么话我都拯一份放到备忘录里面保存Q这样可以随时察看以前的记录啦?nbsp;
备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏装的条件下Q将一个对象的状态捉住,q外部化Q存储v来,从而可以在来合适的时候把q个对象q原到存储v来的状态?br />
19、OBSERVER—想知道׃公司最新MM情报吗?加入公司的MM情报邮gl就行了Qtom负责搜集情报Q他发现的新情报不用一个一个通知我们Q直接发布给邮gl,我们作ؓ订阅者(观察者)可以及时收到情报啦
观察者模式:观察者模式定义了一U一队多的依赖关p,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化Ӟ会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己?nbsp;
20、STATE—跟MM交往Ӟ一定要注意她的状态哦Q在不同的状态时她的行ؓ会有不同Q比如你U她今天晚上ȝ电媄Q对你没兴趣的MM׃?#8220;有事情啦”Q对你不讨厌但还没喜Ƣ上的MM׃?#8220;好啊Q不q可以带上我同事么?”Q已l喜Ƣ上你的MM׃?#8220;几点钟?看完电媄再去泡吧怎么P”Q当然你看电pE中表现良好的话Q也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦?nbsp;
状态模式:状态模式允怸个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一栗状态模式把所研究的对象的行ؓ包装在不同的状态对象里Q每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子cR状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行Z随之改变。状态模式需要对每一个系l可能取得的状态创立一个状态类的子cR当pȝ的状态变化时Q系l便改变所选的子类?nbsp;
21、STRATEGY—跟不同cd的MMU会Q要用不同的{略Q有的请电媄比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的LvҎ漫最合适,单目的都是ؓ了得到MM的芳心,我的qMM锦囊中有好多Strategy哦?nbsp;
{略模式Q策略模式针对一l算法,每一个算法封装到h共同接口的独立的cMQ从而得它们可以相互替换。策略模式得算法可以在不媄响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行ؓ和环境分开。环境类负责l持和查询行为类Q各U算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,法的增减,修改都不会媄响到环境和客L?nbsp;
22、TEMPLATE METHOD——将执行步骤UCؓ(Template method)Q但每个步骤针对不同的情况,都有不一L做法Q这p看你随机应变?具体实现)Q?nbsp;
模板Ҏ模式Q模板方法模式准备一个抽象类Q将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的Ş式实玎ͼ然后声明一些抽象方法来q子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现q些抽象ҎQ从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶U逻辑框架Q而将逻辑的细节留l具体的子类d现?nbsp;
23、VISITOR—情CQ要l每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个h的特点,每张卡片也要Ҏ个h的特Ҏ挑,我一个h哪搞得清楚,q是找花店老板和礼品店老板做一下VisitorQ让花店老板ҎMM的特炚w一束花Q让C品店老板也根据每个h特点选一张卡Q这样就L多了Q?br />
讉K者模式:讉K者模式的目的是封装一些施加于某种数据l构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受q个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相Ҏ定的pȝQ它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开Q得操作集合可以相对自q演化。访问者模式得增加新的操作变的很ҎQ就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中Q而不是分散到一个个的节点类中。当使用讉K者模式时Q要尽可能多的对象览逻辑攑֜讉K者类中,而不是放到它的子cM。访问者模式可以跨q几个类的等U结构访问属于不同的{l构的成员类?/p>