要想了解一个方法的内在原理Q我们首先需要明白它是干什么的Q也是q个Ҏ(gu)的作用。在讲解数组Ӟjava提高(十八Q?-----数组Q,我们提到数组是java中效率最高的数据l构Q但?#8220;最?#8221;是有前提的。第一我们需要知道所查询数据的所在位|。第二:(x)如果我们q行q代查找Ӟ数据量一定要,对于大数据量而言一般推荐集合?/p>
在Java集合中有两类Q一cLListQ一cLSet他们之间的区别就在于List集合中的元素师有序的Q且可以重复Q而Set集合中元素是无序不可?复的。对于List好处理,但是对于Set而言我们要如何来保证元素不重复呢Q通过q代来equals()是否相等。数据量还可以接受Q当我们的数据量 大的时候效率可惌知Q当然我们可以利用算法进行优化)。比如我们向HashSet插入1000数据Q难道我们真的要q代1000ơ,调用1000?equals()Ҏ(gu)吗?hashCode提供了解x案。怎么实现Q我们先看hashCode的源?Object)?/p>
public native int hashCode();
它是一个本地方法,它的实现与本地机器有养Iq里我们暂且认ؓ(f)他返回的是对象存储的物理位置Q实际上不是Q这里写是便于理解)。当我们向一个集合中d?个元素,集合?x)首先调用hashCodeҎ(gu)Q这样就可以直接定位它所存储的位|,若该处没有其他元素,则直接保存。若该处已经有元素存在,p?equalsҎ(gu)来匹配这两个元素是否相同Q相同则不存Q不同则散列到其他位|(具体情况请参考(Java提高(Q?----HashMapQ)。这?处理Q当我们存入大量元素时就可以大大减少调用equals()Ҏ(gu)的次敎ͼ极大地提高了效率?/p>
所?strong>hashCode在上面扮演的角色为寻?/strong>Q寻 找某个对象在集合中区域位|)。hashCode可以集合分成若q个区域Q每个对象都可以计算Z们的hash码,可以hash码分l,每个分组对应 着某个存储区域Q根据一个对象的hash码就可以定该对象所存储区域Q这样就大大减少查询匚w元素的数量,提高了查询效率?/p>
hashCode重要么?不重要,对于List集合、数l而言Q他是一个篏赘,但是对于HashMap、HashSet、HashTable而言Q它?得异帔R要。所以在使用HashMap、HashSet、HashTable时一定要注意hashCode。对于一个对象而言Q其hashCodeq程?是一个简单的Hash法的实玎ͼ其实现过E对你实现对象的存取q程起到非常重要的作用?/p>
在前面LZ提到了HashMap和HashTable两种数据l构Q虽然他们存在若q个区别Q但是他们的实现原理是相同的Q这里我以HashTableZ阐述hashCode对于一个对象的重要性?/p>
一个对象势必会(x)存在若干个属性,如何选择属性来q行散列考验着一个h的设计能力。如果我们将所有属性进行散列,q必定会(x)是一个糟p的设计Q因为对象的 hashCodeҎ(gu)无时无刻不是在被调用Q如果太多的属性参与散列,那么需要的操作数时间将?x)大大增加,q将严重影响E序的性能。但是如果较?yu)属相参?散列Q散列的多样性会(x)削弱Q会(x)产生大量的散?#8220;冲突”Q除了不能够很好的利用空间外Q在某种E度也会(x)影响对象的查询效率。其实这两者是一个矛盾体Q散列的 多样性会(x)带来性能的降低?/p>
那么如何对对象的hashCodeq行设计QLZ也没有经验。从|上查到了这样一U解x案:(x)讄一个缓存标识来~存当前的散列码Q只有当参与散列的对象改变时才会(x)重新计算Q否则调用缓存的hashCodeQ这样就可以从很大程度上提高性能?/p>
在HashTable计算某个对象在table[]数组中的索引位置Q其代码如下Q?/p>
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
Z么要&0x7FFFFFFFQ因为某些对象的hashCode可能?x)?f)负|?x7FFFFFFFq行与运可以确保indexZ个正 数。通过q步我可以直接定位某个对象的位置Q所以从理论上来说我们是完全可以利用hashCode直接定位对象的散列表中的位置Q但是ؓ(f)什么会(x)存在一?key-value的键值对Q利用key的hashCode来存入数据而不是直接存放value呢?q就关系HashTable性能问题的最重要的问 ?Hash冲突Q?/p>
我们知道冲突的生是׃不同的对象生了相同的散列码Q假如我们设计对象的散列码可以确?9.999999999%的不重复Q但是有一U绝对且几乎?可能遇到的冲H你是绝寚w免不了的。我们知道hashcodeq回的是intQ它的值只可能在int范围内。如果我们存攄数据过了int的范围呢Q这 样就必定?x)生两个相同的indexQ这时在index位置处会(x)存储两个对象Q我们就可以利用key本n来进行判断。所以具有相索引的对象,在该 index位置处存在多个对象,我们必须依靠key的hashCode和key本n来进行区分?/p>
在Java中h(hun)ashCode的实现L伴随着equalsQ他们是紧密配合的,你要是自p计了其中一个,p设计另外一个。当然在多数情况下,q两?Ҏ(gu)是不用我们考虑的,直接使用默认Ҏ(gu)可以帮助我们解军_多问题。但是在有些情况Q我们必要自己动手来实现它Q才能确保程序更好的q作?/p>
对于equalsQ我们必遵循如下规则:(x)
对称性:(x)如果x.equals(y)q回?#8220;true”Q那么y.equals(x)也应该返回是“true”?
反射性:(x)x.equals(x)必须q回?#8220;true”?
cL性:(x)如果x.equals(y)q回?#8220;true”Q而且y.equals(z)q回?#8220;true”Q那么z.equals(x)也应该返回是“true”?
一致性:(x)如果x.equals(y)q回?#8220;true”Q只要x和y内容一直不变,不管你重复x.equals(y)多少ơ,q回都是“true”?
M情况下,x.equals(null)Q永q返回是“false”Qx.equals(和x不同cd的对?永远q回?#8220;false”?
对于hashCodeQ我们应该遵循如下规则:(x)
1. 在一个应用程序执行期_(d)如果一个对象的equalsҎ(gu)做比较所用到的信息没有被修改的话Q则对该对象调用hashCodeҎ(gu)多次Q它必须始终如一地返回同一个整数?/p>
2. 如果两个对象Ҏ(gu)equals(Object o)Ҏ(gu)是相{的Q则调用q两个对象中M对象的hashCodeҎ(gu)必须产生相同的整数结果?/p>
3. 如果两个对象Ҏ(gu)equals(Object o)Ҏ(gu)是不相等的,则调用这两个对象中Q一个对象的hashCodeҎ(gu)Q不要求产生不同的整数结果。但如果能不同,则可能提高散列表的性能?/p>
至于两者之间的兌关系Q我们只需要记住如下即可:(x)
如果x.equals(y)q回“true”Q那么x和y的hashCode()必须相等?
如果x.equals(y)q回“false”Q那么x和y的hashCode()有可能相{,也有可能不等?
理清了上面的关系我们q道他们两者是如何配合h工作的。先看下图:(x)
整个处理程是:(x)
1、判断两个对象的hashcode是否相等Q若不等Q则认ؓ(f)两个对象不等Q完毕,若相{,则比较equals?/p>
2、若两个对象的equals不等Q则可以认ؓ(f)两个对象不等Q否则认Z们相{?/p>
实例Q?/p>
public class Person { private int age; private int sex; //0Q男Q?Q女 private String name; private final int PRIME = 37; Person(int age ,int sex ,String name){ this.age = age; this.sex = sex; this.name = name; } /** 省略getter、setterҎ(gu) **/ @Override public int hashCode() { System.out.println("调用hashCodeҎ(gu)..........."); int hashResult = 1; hashResult = (hashResult + Integer.valueOf(age).hashCode() + Integer.valueOf(sex).hashCode()) * PRIME; hashResult = PRIME * hashResult + ((name == null) ? 0 : name.hashCode()); System.out.println("name:"+name +" hashCode:" + hashResult); return hashResult; } /** * 重写hashCode() */ public boolean equals(Object obj) { System.out.println("调用equalsҎ(gu)..........."); if(obj == null){ return false; } if(obj.getClass() != this.getClass()){ return false; } if(this == obj){ return true; } Person person = (Person) obj; if(getAge() != person.getAge() || getSex()!= person.getSex()){ return false; } if(getName() != null){ if(!getName().equals(person.getName())){ return false; } } else if(person != null){ return false; } return true; } }
该BeanZ个标准的Java BeanQ重新实ChashCodeҎ(gu)和equalsҎ(gu)?/p>
public class Main extends JPanel { public static void main(String[] args) { Set<Person> set = new HashSet<Person>(); Person p1 = new Person(11, 1, "张三"); Person p2 = new Person(12, 1, "李四"); Person p3 = new Person(11, 1, "张三"); Person p4 = new Person(11, 1, "李四"); //只验证p1、p3 System.out.println("p1 == p3? :" + (p1 == p3)); System.out.println("p1.equals(p3)?:"+p1.equals(p3)); System.out.println("-----------------------分割U?-------------------------"); set.add(p1); set.add(p2); set.add(p3); set.add(p4); System.out.println("set.size()="+set.size()); } }
q行l果如下Q?/p>
从上囑֏以看出,E序调用四次hashCodeҎ(gu)Q一ơequalsҎ(gu)Q其set的长度只?。addҎ(gu)q行程完全W合他们两者之间的处理程?/p>
在开始电(sh)子邮件开发前Q我们需要明白一下几个概念:(x)?sh)子邮gpȝ、邮件服务器、电(sh)子邮件、邮件客L(fng)软g、邮件传输协议、电(sh)子邮件的传输q程?/span>
?sh)子邮gpȝ
?传统的邮政服务相cMQ电(sh)子邮件系l由?sh)子邮局、电(sh)子邮件发送、接收系l组成。发送者和接收者通过?sh)子邮g发送、接收系l来发送和接收?sh)子邮gQ他们实?上是q行在计机上的邮g客户端程序。电(sh)子邮局L(fng)一个桥梁的作用Q它实际上是q行在服务器上的邮g服务器程序。电(sh)子邮件的处理程也和邮政服务相类伹{?/span>
邮g服务?/span>
邮g服务器是一U用来负责电(sh)子邮件收发管理的讑֤。在Internet上提供了大量的电(sh)子邮件服务器Q如Q?span style="font-family: Calibri;">126?span style="font-family: Calibri;">163?span style="font-family: Calibri;">hotmail…?/span>
?sh)子邮g服务器主要提供的功能Q?/span>
1?/span> 接收用户投递的邮g?/span>
2?/span> 用h递进来的邮g转发l目标邮件服务器?/span>
3?/span> 接收其他?sh)子邮g服务器{发来的邮件ƈ该邮件存储到其管理的用户邮中?/span>
4?/span> 为前来读取邮件的用户提供d邮g的服务?/span>
?件服务器构成了电(sh)子邮件系l的核心。每个收信h都有一个位于某个邮件服务器上的邮箱(mailbox)。Bob的邮q于管理和l护已经发送给他的邮g?息。一个邮件消息的典型旅程是从发信人的用户代理开始,邮g发信人的邮g服务器,中{到收信h的邮件服务器Q然后投递到收信人的邮箱中。当Bobx看自 q邮箱中的邮g消息Ӟ存放该邮q邮g服务器将以他提供的用户名和口令认证他。Alice的邮件服务器q得处理Bob的邮件服务器出故障的情况。如?Alice的邮件服务器无法把邮件消息立即递送到Bob的邮件服务器QAlice的服务器把它们存放在消息队?message queue)中,以后再尝试递送。这U尝试通常?0分钟左右执行一ơ:(x)要是q了若干天仍未尝试成功,该服务器把q个消息从消息队列中去除掉,同时以另 一个邮件消息通知发信?即Alice)?/span>
?sh)子邮g
?sh)子邮g是一U通过|络实现怺传送和接收信息的现代化通信方式。它?span style="font-family: Calibri;">—U用?sh)子手段提供信息交换的通信方式Q是Internet应用最q的服务Q通过|络的电(sh)子邮件系l,用户可以用非怽廉的hQ以非常快速的方式Q与世界上Q何一个角落的|络用户联系Q这些电(sh)子邮件可以是文字、图像、声音等各种方式。同Ӟ用户可以得到大量免费的新闅R专题邮Ӟq实现轻杄信息搜烦(ch)?/span>
?sh)子邮g׃和内容两个部分l成。信又U邮件头Q电(sh)子邮件服务器Ҏ(gu)信封上的信心来传递邮件的。内容称为邮件体Q它用于提供邮g的具体内宏V?/span>
Internet上的?sh)子邮g地址全球唯一Q其格式?#8220;邮箱?span style="font-family: Calibri;">@邮g服务器域?#8221;。域Q邮件域Q是?sh)子邮g服务器的基本理单位Q邮件服务以域ؓ(f)基础Q每个邮对应一个用戗其中邮件服务器域名必须是已注册?span style="font-family: Calibri;">DNS域名Qƈ且必要?span style="font-family: Calibri;">MX(邮g交换?span style="font-family: Calibri;">)记录匚w?span style="font-family: Calibri;">DNS用于域名、主机名解析?span style="font-family: Calibri;">IP地址?span style="font-family: Calibri;">MX记录指向该域名的邮g服务器主录,为邮件服务专用?/span>
邮g客户端Y?/span>
邮g客户端Y件负责与邮g服务器通讯Q主要用于帮助用户将邮g发送给SMTP服务器和POP3/IMAP邮g服务器读取用L(fng)?sh)子邮g。邮件客L(fng)软g通常集撰写、发送、接攉件于一体?/span>
?sh)子邮?/span>
每一个电(sh)子邮件服务器之上都可以开始多个电(sh)子邮,?sh)子邮箱也称之?f)E-Mail地址。它cM于现实生zM的通讯地址Q用户通过它接受别人发来的?sh)子邮g和向别h发送电(sh)子邮件?/span>
?sh)子邮箱的获得需要在?sh)子邮g服务器上q行甌Q确切的_(d)?sh)子邮箱其实是用户在邮件服务器上申L(fng)一个̎戗邮件服务器把接收到的邮件保持到为某个̎h分配的邮q间中Q用户通过其申L(fng)用户名和密码登陆到邮件服务器上查看该地址已经收到的电(sh)子邮件?/span>
?sh)子邮g的传输过E?/span>
?sh)子邮gpȝ采用客户/服务器模式。电(sh)子邮件传送需要用C?span style="font-family: Calibri;">3个重要模块:(x)
MUAQ?span style="font-family: Calibri;">Mail User AgentQ邮件用户代理)Q用户通过它与?sh)子邮g服务器打交道?span style="font-family: Calibri;">MUA实际上就是邮件客L(fng)软g?/span>
MTAQ?span style="font-family: Calibri;">Mail Transfer AgentQ邮件传输代理)Q它主要负责处理所有接收和发送的邮gQؓ(f)MUA或?span style="font-family: Calibri;">MTA提供邮g发送服务,接收其他MTA发送过来的邮g?/span>
MDAQ?span style="font-family: Calibri;">Mail Delivery AgentQ邮件投递代理)Q它负责邮g本地投递。当MTA军_某邮件发送本地用hQ?span style="font-family: Calibri;">MTA邮件交l?span style="font-family: Calibri;">MDAE序q行分发Q也是说投递到用户的?/span>
具体的传递过E如下:(x)
1?/span> 发g人利?span style="font-family: Calibri;">MUA邮件发送给MTA?/span>
2?/span> MTA收到邮g后判断收件h是不是本地̎P如果是本地̎P交由MDA投送到该̎L(fng)邮箱中,完成发送过E,跛_W?span style="font-family: Calibri;">5步。如果不是则执行下一步骤?/span>
3?/span> MTAҎ(gu)光件中l{发设|来军_如何转发邮g?/span>
4?/span> 最l目的的MTA受到的交给他的MDA处理Q有MDA邮件投递到收g人的邮箱中?/span>
5?/span> 收g人利?span style="font-family: Calibri;">MUA通过POP/IMAP协议q接到邮所在的服务器,h查看自己的收件箱是否有邮Ӟ如果有邮Ӟ会(x)通过它传送个收g人的MUA?/span>
注意Q提C邮件访问服务的?/span>POP或?/span>IMAP服务器YӞ而ƈ非当初收下邮件的MTAQ两者的角色是分ȝ?/span>
邮g传输协议
?sh)子邮g服务传输主要是用C?span style="font-family: Calibri;">3中网l协?/span>
SMTP(单邮件传输协?/span>)
SMTP?span style="font-family: Calibri;">Simple Mail Transfer Protocol。标?span style="font-family: Calibri;">TCP端口?span style="font-family: Calibri;">25?span style="font-family: Calibri;">MUA邮件发送到MTAQ?span style="font-family: Calibri;">MTA邮件发送给下一?span style="font-family: Calibri;">MTAQ都是要使用SMTP?span style="font-family: Calibri;">SMTP的目标是可靠高效C送邮Ӟ它独立于传送子pȝ而且仅要求一条可以保证传送数据单元顺序的通道?/span>
SMTP是一?#8220;单向”的协议,它不能用户从其他邮g服务器收取邮件。它本n是采用客?span style="font-family: Calibri;">/服务器模式,负责发送邮件的SMTPq程是SMTP客户端,负责接收邮g?span style="font-family: Calibri;">SMTPq程是SMTP服务器。一个完整的SMTP通信q程主要包括建立q接、传送邮件、释放连接三个过E?/span>
建立q接Q首先由发g人将要发送的邮g发送到邮g~存Q?span style="font-family: Calibri;">SMTP客户端定期扫描邮件缓存,一旦发现有邮gQ就?span style="font-family: Calibri;">SMTP服务器徏?span style="font-family: Calibri;">TCPq接Q然后发?span style="font-family: Calibri;">HRLLO命o(h)以附上发送方的主机名?/span>
传送邮Ӟ(x)SMTP客户端?span style="font-family: Calibri;">MAIL命o(h)开始传送邮Ӟ该命令提供发件h的地址Q然后执?span style="font-family: Calibri;">RCPT命o(h)Qƈ提供收g人地址Q最后执?span style="font-family: Calibri;">DATA命o(h)传送邮件内宏V?/span>
释放q接Q邮件传送完毕后Q?span style="font-family: Calibri;">SMTP客户端发?span style="font-family: Calibri;">OUT命o(h)h关闭TCPq接?/span>
POPQ邮局协议Q?/span>
POP?span style="font-family: Calibri;">Post Office Protocol。标?span style="font-family: Calibri;">TCP端口?span style="font-family: Calibri;">110。主要用于电(sh)子邮件的接收?span style="font-family: Calibri;">MUAl由POP协议q接?span style="font-family: Calibri;">MTA的用h件箱Q以d或下载用户在收g׃邮g?/span>
目前用的较多?span style="font-family: Calibri;">POP协议?span style="font-family: Calibri;">POP3?span style="font-family: Calibri;">POP3使用 TCP 作ؓ(f)传输协议?/span>
IMAPQ?/span>Internet信息讉K协议Q?/span>
IMAP?span style="font-family: Calibri;">Internet Message Access Protocol。标?span style="font-family: Calibri;">TCP端口?span style="font-family: Calibri;">143Q它也是?span style="font-family: Calibri;">MUA?span style="font-family: Calibri;">MTA收取邮g。目标球IMAP协议的版本ؓ(f)IMAP4?/span>
POP?span style="font-family: Calibri;">IMAP两者都可以用于收取邮gQ都是采用客?span style="font-family: Calibri;">/服务器模式,两者最主要的区别就在于他们(g)索邮件的方式不同。?span style="font-family: Calibri;">POPӞ邮gȝ在服务器中个Q一旦接攉Ӟ邮g都从服务器上下蝲到用戯机上。?span style="font-family: Calibri;">IMAP则能够然该用户了解到服务器上存储邮g的情况,已下载的邮g仍然滞留在服务器中,以便于实现邮件归和׃n?/span>
首先来看看浅拯和深拯的定义:(x)
拷贝:(x)使用一个已知实例对新创建实例的成员变量逐个赋|q个方式被称为浅拯?/p>
深拷贝:(x)当一个类的拷贝构造方法,不仅要复制对象的所有非引用成员变量|q要为引用类型的成员变量创徏新的实例Qƈ且初始化为Ş式参数实例倹{这个方式称为深拯
也就是说拷贝只复制一个对象,传递引用,不能复制实例。而深拯对对象内部的引用均复Ӟ它是创徏一个新的实例,q且复制实例?/p>
对于拷贝当对象的成员变量是基本数据cdӞ两个对象的成员变量已有存储空_(d)赋D传递|所以浅拯能够复制实例。但是当对象的成员变量是引用数据cdӞ׃能实现对象的复制了?
存在一个对象PersonQ代码如下:(x)
public class Person { private String name; private String sex; private int age; public Person(String name,String sex,int age){ this.name = name; this.sex = sex; this.age = age; } public Person(Person p){ //拯构造方法,复制对象 this.name = p.name; this.sex = p.sex; this.age = p.age; } }
上面的对象Person有三个成员变量。name、sex、age。两个构造方法。第二个的参Cؓ(f)该对象,它称为拷贝构造方法,它将创徏的新对象初始化ؓ(f)形式参数的实例|通过它可以实现对象复制功能?/p>
又有一个对象Asian,如下Q?/p>
public class Asian { private String skin; Person person; public Asian(String skin,Person person){ this.skin = skin; this.person = person; //引用赋?/span> } public Asian(Asian asian){ //拯构造方法,复制对象 this(asian.skin,asian.person); } }
上面对象也存在着两个成员变量Qskin 和Person对象
对于person对象有如下:(x)
Person p1 = new Person("李四","mam",23); Person p2 = new Person(P1);
当调用上面的语句时。P2对象会(x)对P1q行复制。执行情况如下如下图Q?/p>
对于Asian对象有:(x)
Asian a1 = new Asian("yellow",new Person("李四","mam",23)); Asian a2 = new Asian(a1);
如下图:(x)
当a1执行某条可以改变该值的语句Ӟ那么a1会(x)通过q个语句也可以改变a2对象的成员变?/p>
如果执行以下语句Qa2.name = new Person(a1.name)
q时会(x)创徏一个新的Person对象
如下图:(x)
转帖Q?div>http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3695271.html版权归作者所有?br />
今天朋友问我String的内Ҏ(gu)真的不可变吗Q我肯定告诉他是的?因ؓ(f)在我的主观意识里String是一个不可变的对象。于是他l我发了q段E序Q?/p>
public class StringTest { public static void main(String[] args) throws Exception { String a = "chenssy"; System.out.println("a = " + a); Field a_ = String.class.getDeclaredField("value"); a.setAccessible(true); char[] value=(char[])a.get(a); value[4]='_'; //修改a所指向的?/span> System.out.println("a = " + a); } }
看到q个单的E序Q我W了Q你q不是从底层来修改String的gQ从q里来理解String的D定是可以改变的啦Q我们应该始l相信String的不可变性)Q接着他再l我一D늨序:(x)
public class StringTest { public static void main(String[] args) throws Exception { String a = "chenssy"; String b = "chenssy"; String c = new String("chenssy"); System.out.println("--------------修改前?------------------"); System.out.println("a = " + a); System.out.println("b = " + b); System.out.println("c = " + c); //修改String的?/span> Field a_ = String.class.getDeclaredField("value"); a_.setAccessible(true); char[] value=(char[])a_.get(a); value[4]='_'; //修改a所指向的?/span> System.out.println("--------------修改后?------------------"); System.out.println("a = " + a); System.out.println("b = " + b); System.out.println("chenssy"); System.out.println("c = " + c); } }
乍看q程序是异常的简单,无非是赋倹{改倹{输出嘛Q可能你现在׃(x)毫不犹U的说太简单了l果是……。但是!Q你的毫不犹豫会(x)x你,而且你的l果很可能错误。那么运行结果是什么呢Q?/p>
--------------修改前?------------------ a = chenssy b = chenssy c = chenssy --------------修改后?------------------ a = chen_sy b = chen_sy chen_sy c = chen_ssy
修改前值很Ҏ(gu)理解Q但是修改后值呢Q是不是有点儿不理解呢?你可能会(x)问:(x)Z么System.out.println("chenssy");的结果会(x)是chen_ssyQSystem.out.println("c = " + c);也是chen_ssy呢?
要明白这个其实也比较单,掌握一个知识点Q字W串帔R池?/p>
我们知道字符串的分配和其他对象分配一P是需要消耗高昂的旉和空间的Q而且字符串我们用的非常多。JVMZ提高性能和减内存的开销Q在实例化字 W串的时候进行了一些优化:(x)使用字符串常量池。每当我们创建字W串帔RӞJVM?x)首先检查字W串帔R池,如果该字W串已经存在帔R池中Q那么就直接q回 帔R池中的实例引用。如果字W串不存在常量池中,׃(x)实例化该字符串ƈ且将其放到常量池中。由于String字符串的不可变性我们可以十分肯定常量池中一定不存在两个相同的字W串Q这点对理解上面臛_重要Q?/p>
我们再来理解上面的程序?/p>
String a = "chenssy";
String b = "chenssy";
a、b和字面上的chenssy都是指向JVM字符串常量池中的”chenssy”对象Q他们指向同一个对象?/p>
String c = new String("chenssy");
new关键字一定会(x)产生一个对象chenssyQ注意这个chenssy和上面的chenssy不同Q,同时q个对象是存储在堆中。所以上面应该生了?个对象:(x)保存在栈中的c和保存堆中chenssy。但是在Java中根本就不存在两个完全一模一L(fng)字符串对象。故堆中的chenssy应该是引用字W串 帔R池中chenssy。所以c、chenssy、池chenssy的关pd该是Qc--->chenssy--->池chenssy。整?关系如下Q?/p>
通过上面的图我们可以非常清晰的认识他们之间的关系。所以我们修改内存中的|他变化的是所有?/p>
ȝQ?/strong>虽然a?b、c、chenssy是不同的对象Q但是从String的内部结构我们是可以理解上面的。String c = new String("chenssy");虽然c的内Ҏ(gu)创徏在堆中,但是他的内部valueq是指向JVM帔R池的chenssy的valueQ它构?chenssy时所用的参数依然是chenssy字符串常量?/p> Z让各位充分理解常量池Q特意准备了如下一个简单的题目Q?/p> String a = "chen"; String b = a + new String("ssy");
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