
2010年8月25日
如果使用android進行大屏幕開發,比如開發平板電腦,我們需要進行如下的設置。 1、需要在AndroidManifest.xml中添加如下: <supports-screens android:largeScreens=”true” android:anyDensity=”true” /> 這樣在虛擬機上顯示大屏幕時才不會縮在中間顯示。 2、大屏幕虛擬機的創建: 創建虛擬機時: 有一項Built-in 我們一般選擇的是Defalut(HVGA)這是普通的屏幕 ,選擇WVGA800 選擇Resolution,然后自己輸入分辯率即可。
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2010-08-25 13:30 果果樹 閱讀(285) |
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2010年8月12日
很多初學Android游戲開發的朋友,往往會顯得有些無所適從,他們常常不知道該從何處入手,每當遇到自己無法解決的難題時,又往往會一邊羨慕于 iPhone下有諸如Cocos2d-iphone之類的免費游戲引擎可供使用,一邊自暴自棄的抱怨Android平臺游戲開發難度太高,又連個像樣的游 戲引擎也沒有,甚至誤以為使用Java語言開發游戲是一件費力不討好且沒有出路的事情。 事實上,這種想法完全是沒有必要且不符合實際的,作為能和蘋果iOS分庭抗禮的Android(各種意義上),當然也會有相當數量的游戲引擎存在。僅僅因為我們處于這個狹小的天地間,與外界接觸不夠,所以對它們的存在茫然不知罷了。 下面我就羅列出八款常見的Android游戲引擎,本文供有需要者參考。...
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2010-08-12 13:16 果果樹 閱讀(193) |
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