五一期間裝了個FreeBSD,5.3 release,KDE桌面,感覺還是不錯
前些天在Redhat Linux弄過OpenGL的開發環境,那時是自己編譯的glut庫,然后用tmake編寫makefile,感覺很方便。
五一期間裝了個FreeBSD,5.3 release,KDE桌面,感覺還是不錯的,用多了感覺圖形界面都快趕上WindowsXP了。
還是入正題吧。我想試試glut,pkg_info|grep glut
發現有個libglut.6...的,是支持OpenGL的,不知道是不是我想要的glut.
查找libglut.so,發現在/usr/X11R6/lib里面了,版本3,對頭。
把在linux里用過的tmake,和opengl redbook源碼拷了過來,設置好tmake相關的環境變量
當然最重要的是改相應的tmake.conf文件了,將glut相關的庫加進去
新建目錄test,將hello.c拷進去,
progen -o hello.pro
tmake hello.pro "CONFIG+=opengl" -o Makefile
可以先檢查一下生成的Makefile,我沒有發現問題
make,成功,生成可執行的hello
./hello出現一新窗口,本來應該高興的,卻有點不對勁,窗口上什么也沒話
而且是白色背景,應該是黑色背景然后畫一個白色的正方形。
google了好久,終于發現有人跟我遇到過同樣的問題
解決的方法很簡單 link的時候加上 -pthread選項,我先改了一下生成的Makefile,加上了-pthread
make,也通過了,看來問題有可能解決了
./hello 終于正確的結果出現了
使用tmake生成Qt程序的makefile文件
使用tmake生成Qt程序的makefile文件真的是很簡單,本來tmake就是發布Qt那個公司的產品啊. 自己編寫.h和.cpp文件時,tmake的用法可以在安裝文檔里找到. 使用Qt Designer時呢,生成的是.ui文件,這時也可以用tmake的: 假設生成的.ui文件名為mainform.ui,自己寫一個簡單的main.cpp文件:
#include "mainform.h"
int main(int argc,char **argv)
{
QApplication app(argc,argv);
MainForm mainform;
app.setMainWidget(&mainform);
mainform.show();
return app.exec();
}
接下來就可以使用tmake了
progen -o main.pro
tmake main.pro -o Makefile
make
./main 呵呵,可以了