2006年8月18日
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0.引言
在ChinaITLAB導師制輔導中,筆者發現問得最多的問題莫過于"如何學習編程?JAVA該如何學習?"。類似的問題回答多了,難免會感覺厭煩,就萌生了寫下本文的想法。到時候再有人問起類似的問題,我可以告訴他(她),請你去看看《JAVA學習之路》。拜讀過臺灣蔡學鏞先生的《JAVA夜未眠》,有些文章如《JAVA學習之道》等讓我們確實有共鳴,本文題目也由此而來。
軟件開發之路是充滿荊棘與挑戰之路,也是充滿希望之路。JAVA學習也是如此,沒有捷徑可走。夢想像《天龍八部》中虛竹一樣被無崖子醍醐灌頂而輕松獲得一甲子功力,是很不現實的。每天仰天大叫"天神啊,請賜給我一本葵花寶典吧",殊不知即使你獲得了葵花寶典,除了受自宮其身之苦外,你也不一定成得了"東方不敗",倒是成"西方失敗"的幾率高一點。
"不走彎路,就是捷徑",佛經說的不無道理。
1.如何學習程序設計?
JAVA是一種平臺,也是一種程序設計語言,如何學好程序設計不僅僅適用于JAVA,對C++等其他程序設計語言也一樣管用。有編程高手認為,JAVA也好C也好沒什么分別,拿來就用。為什么他們能達到如此境界?我想是因為編程語言之間有共通之處,領會了編程的精髓,自然能夠做到一通百通。如何學習程序設計理所當然也有許多共通的地方。
1.1 培養興趣
興趣是能夠讓你堅持下去的動力。如果只是把寫程序作為謀生的手段的話,你會活的很累,也太對不起自己了。多關心一些行業趣事,多想想蓋茨。不是提倡天天做白日夢,但人要是沒有了夢想,你覺得有味道嗎?可能像許多深圳本地農民一樣,打打麻將,喝喝功夫茶,拜拜財神爺;每個月就有幾萬十幾萬甚至更多的進帳,憑空多出個"食利階層"。你認為,這樣有味道嗎?有空多到一些程序員論壇轉轉,你會發現,他們其實很樂觀幽默,時不時會冒出智慧的火花。
1.2 慎選程序設計語言
男怕入錯行,女怕嫁錯郎。初學者選擇程序設計語言需要謹慎對待。軟件開發不僅僅是掌握一門編程語言了事,它還需要其他很多方面的背景知識。軟件開發也不僅僅局限于某幾個領域,而是已經滲透到了各行各業幾乎每一個角落。
如果你對硬件比較感興趣,你可以學習C語言/匯編語言,進入硬件開發領域。如果你對電信的行業知識及網絡比較熟悉,你可以在C/C++等之上多花時間,以期進入電信軟件開發領域。如果你對操作系統比較熟悉,你可以學習C/Linux等等,為Linux內核開發/驅動程序開發/嵌入式開發打基礎。如果你想介入到應用范圍最廣泛的應用軟件開發(包括電子商務電子政務系統)的話,你可以選擇J2EE或.NET,甚至LAMP組合。每個領域要求的背景知識不一樣。做應用軟件需要對數據庫等很熟悉。總之,你需要根據自己的特點來選擇合適你的編程語言。
1.3 要腳踏實地,快餐式的學習不可取
先分享一個故事。
有一個小朋友,他很喜歡研究生物學,很想知道那些蝴蝶如何從蛹殼里出來,變成蝴蝶便會飛。? 有一次,他走到草原上面看見一個蛹,便取了回家,然后看著,過了幾天以后,這個蛹出了一條裂痕,看見里面的蝴蝶開始掙扎,想抓破蛹殼飛出來。? 這個過程達數小時之久,蝴蝶在蛹里面很辛苦地拼命掙扎,怎么也沒法子走出來。這個小孩看著看著不忍心,就想不如讓我幫幫它吧,便隨手拿起剪刀在蛹上剪開,使蝴蝶破蛹而出。? 但蝴蝶出來以后,因為翅膀不夠力,變得很臃腫,飛不起來。
這個故事給我們的啟示是:欲速則不達。
浮躁是現代人最普遍的心態,能怪誰?也許是貧窮落后了這么多年的緣故,就像當年的大躍進一樣,都想大步跨入共產主義社會。現在的軟件公司、客戶、政府、學校、培訓機構等等到處彌漫著浮躁之氣。就拿筆者比較熟悉的深圳IT培訓行業來說吧,居然有的打廣告宣稱"參加培訓,100%就業",居然報名的學生不少,簡直是藐視天下程序員。社會環境如是,我們不能改變,只能改變自己,鬧市中的安寧,彌足珍貴。許多初學者C++/JAVA沒開始學,立馬使用VC/JBuilder,會使用VC/JBuilder開發一個Hello? World程序,就忙不迭的向世界宣告,"我會軟件開發了",簡歷上也大言不慚地寫上"精通VC/JAVA"。結果到軟件公司面試時要么被三兩下打發走了,要么被駁的體無完膚,無地自容。到處碰壁之后才知道捧起《C++編程思想》《JAVA編程思想》仔細鉆研,早知如此何必當初呀。
"你現在講究簡單方便,你以后的路就長了",好象也是佛經中的勸戒。
1.4 多實踐,快實踐
彭端淑的《為學一首示子侄》中有窮和尚與富和尚的故事。
從前,四川邊境有兩個和尚,一個貧窮,一個有錢。一天,窮和尚對富和尚說:"我打算去南海朝圣,你看怎么樣?"富和尚說:"這里離南海有幾千里遠,你靠什么去呢?"窮和尚說:"我只要一個水缽,一個飯碗就夠了。"富和尚為難地說:"幾年前我就打算買條船去南海,可至今沒去成,你還是別去吧!"? 一年以后,富和尚還在為租賃船只籌錢,窮和尚卻已經從南海朝圣回來了。
這個故事可解讀為:任何事情,一旦考慮好了,就要馬上上路,不要等到準備周全之后,再去干事情。假如事情準備考慮周全了再上路的話,別人恐怕捷足先登了。軟件開發是一門工程學科,注重的就是實踐,"君子動口不動手"對軟件開發人員來講根本就是錯誤的,他們提倡"動手至上",但別害怕,他們大多溫文爾雅,沒有暴力傾向,雖然有時候蓬頭垢面的一副"比爾蓋茨"樣。有前輩高人認為,學習編程的秘訣是:編程、編程、再編程,筆者深表贊同。不僅要多實踐,而且要快實踐。我們在看書的時候,不要等到你完全理解了才動手敲代碼,而是應該在看書的同時敲代碼,程序運行的各種情況可以讓你更快更牢固的掌握知識點。
1.5 多參考程序代碼
程序代碼是軟件開發最重要的成果之一,其中滲透了程序員的思想與靈魂。許多人被《仙劍奇俠傳》中凄美的愛情故事感動,悲劇的結局更有一種缺憾美。為什么要以悲劇結尾?據說是因為寫《仙劍奇俠傳》的程序員失戀而安排了這樣的結局,他把自己的感覺融入到游戲中,卻讓眾多的仙劍迷扼腕嘆息。
多多參考代碼例子,對JAVA而言有參考文獻[4.3],有API類的源代碼(JDK安裝目錄下的src.zip文件),也可以研究一些開源的軟件或框架。
1.6 加強英文閱讀能力
對學習編程來說,不要求英語,? 但不能一點不會,。最起碼像JAVA? API文檔(參考文獻[4.4])這些東西還是要能看懂的,連猜帶懵都可以;旁邊再開啟一個"金山詞霸"。看多了就會越來越熟練。在學JAVA的同時學習英文,一箭雙雕多好。另外好多軟件需要到英文網站下載,你要能夠找到它們,這些是最基本的要求。英語好對你學習有很大的幫助。口語好的話更有機會進入管理層,進而可以成為剝削程序員的"周扒皮"。
1.7 萬不得已才請教別人
筆者在ChinaITLab網校的在線輔導系統中解決學生問題時發現,大部分的問題學生稍做思考就可以解決。請教別人之前,你應該先回答如下幾個問題。
你是否在google中搜索了問題的解決辦法?
你是否查看了JAVA? API文檔?
你是否查找過相關書籍?
你是否寫代碼測試過?
如果回答都是"是"的話,而且還沒有找到解決辦法,再問別人不遲。要知道獨立思考的能力對你很重要。要知道程序員的時間是很寶貴的。
1.8 多讀好書
書中自有顏如玉。比爾?蓋茨是一個飽讀群書的人。雖然沒有讀完大學,但九歲的時候比爾?蓋茨就已經讀完了所有的百科全書,所以他精通天文、歷史、地理等等各類學科,可以說比爾?蓋茨不僅是當今世界上金錢的首富,而且也可以稱得上是知識的巨富。
筆者在給學生上課的時候經常會給他們推薦書籍,到后來學生實在忍無可忍開始抱怨,"天吶,這么多書到什么時候才能看完了","學軟件開發,感覺上了賊船"。這時候,我的回答一般是,"別著急,什么時候帶你們去看看我的書房,到現在每月花在技術書籍上的錢400元,這在軟件開發人員之中還只能夠算是中等的",學生當場暈倒。(注:這一部分學生是剛學軟件開發的)
對于在JAVA開發領域的好書在筆者另外一篇文章中會專門點評。該文章可作為本文的姊妹篇。
1.9 使用合適的工具
工欲善其事必先利其器。軟件開發包含各種各樣的活動,需求收集分析、建立用例模型、建立分析設計模型、編程實現、調試程序、自動化測試、持續集成等等,沒有工具幫忙可以說是寸步難行。工具可以提高開發效率,使軟件的質量更高BUG更少。組合稱手的武器。到飛花摘葉皆可傷人的境界就很高了,無招勝有招,手中無劍心中有劍這樣的境界幾乎不可企及。在筆者另外一篇文章中會專門闡述如何選擇合適的工具(該文章也可作為本文的姊妹篇)。
2.軟件開發學習路線
兩千多年的儒家思想孔孟之道,中庸的思想透入骨髓,既不冒進也不保守并非中庸之道,而是找尋學習軟件開發的正確路線與規律。
從軟件開發人員的生涯規劃來講,我們可以大致分為三個階段,軟件工程師→軟件設計師→架構設計師或項目管理師。不想當元帥的士兵不是好士兵,不想當架構設計師或項目管理師的程序員也不是好的程序員。我們應該努力往上走。讓我們先整理一下開發應用軟件需要學習的主要技術。
A.基礎理論知識,如操作系統、編譯原理、數據結構與算法、計算機原理等,它們并非不重要。如不想成為計算機科學家的話,可以采取"用到的時候再來學"的原則。
B.一門編程語言,現在基本上都是面向對象的語言,JAVA/C++/C#等等。如果做WEB開發的話還要學習HTML/JavaScript等等。
C.一種方法學或者說思想,現在基本都是面向對象思想(OOA/OOD/設計模式)。由此而衍生的基于組件開發CBD/面向方面編程AOP等等。
D.一種關系型數據庫,ORACLE/SqlServer/DB2/MySQL等等
E.一種提高生產率的IDE集成開發環境JBuilder/Eclipse/VS.NET等。
F.一種UML建模工具,用ROSE/VISIO/鋼筆進行建模。
G.一種軟件過程,RUP/XP/CMM等等,通過軟件過程來組織軟件開發的眾多活動,使開發流程專業化規范化。當然還有其他的一些軟件工程知識。
H.項目管理、體系結構、框架知識。
正確的路線應該是:B→C→E→F→G→H。
還需要補充幾點:
1).對于A與C要補充的是,我們應該在實踐中逐步領悟編程理論與編程思想。新技術雖然不斷涌現,更新速度令人眼花燎亂霧里看花;但萬變不離其宗,編程理論與編程思想的變化卻很慢。掌握了編程理論與編程思想你就會有撥云見日之感。面向對象的思想在目前來講是相當關鍵的,是強勢技術之一,在上面需要多投入時間,給你的回報也會讓你驚喜。
2).對于數據庫來說是獨立學習的,這個時機就由你來決定吧。
3).編程語言作為學習軟件開發的主線,而其余的作為輔線。
4).軟件工程師著重于B、C、E、? D;軟件設計師著重于B、C、E、? D、F;架構設計師著重于C、F、H。
3.如何學習JAVA?
3.1? JAVA學習路線
3.1.1? 基礎語法及JAVA原理
基礎語法和JAVA原理是地基,地基不牢靠,猶如沙地上建摩天大廈,是相當危險的。學習JAVA也是如此,必須要有扎實的基礎,你才能在J2EE、J2ME領域游刃有余。參加SCJP(SUN公司認證的JAVA程序員)考試不失為一個好方法,原因之一是為了對得起你交的1200大洋考試費,你會更努力學習,原因之二是SCJP考試能夠讓你把基礎打得很牢靠,它要求你跟JDK一樣熟悉JAVA基礎知識;但是你千萬不要認為考過了SCJP就有多了不起,就能夠獲得軟件公司的青睞,就能夠獲取高薪,這樣的想法也是很危險的。獲得"真正"的SCJP只能證明你的基礎還過得去,但離實際開發還有很長的一段路要走。
3.1.2? OO思想的領悟
掌握了基礎語法和JAVA程序運行原理后,我們就可以用JAVA語言實現面向對象的思想了。面向對象,是一種方法學;是獨立于語言之外的編程思想;是CBD基于組件開發的基礎;屬于強勢技術之一。當以后因工作需要轉到別的面向對象語言的時候,你會感到特別的熟悉親切,學起來像喝涼水這么簡單。
使用面向對象的思想進行開發的基本過程是:
●調查收集需求。
●建立用例模型。
●從用例模型中識別分析類及類與類之間的靜態動態關系,從而建立分析模型。
●細化分析模型到設計模型。
●用具體的技術去實現。
●測試、部署、總結。
3.1.3? 基本API的學習
進行軟件開發的時候,并不是什么功能都需要我們去實現,也就是經典名言所說的"不需要重新發明輪子"。我們可以利用現成的類、組件、框架來搭建我們的應用,如SUN公司編寫好了眾多類實現一些底層功能,以及我們下載過來的JAR文件中包含的類,我們可以調用類中的方法來完成某些功能或繼承它。那么這些類中究竟提供了哪些方法給我們使用?方法的參數個數及類型是?類的構造器需不需要參數?總不可能SUN公司的工程師打國際長途甚至飄洋過海來告訴你他編寫的類該如何使用吧。他們只能提供文檔給我們查看,JAVA? DOC文檔(參考文獻4.4)就是這樣的文檔,它可以說是程序員與程序員交流的文檔。
基本API指的是實現了一些底層功能的類,通用性較強的API,如字符串處理/輸入輸出等等。我們又把它成為類庫。熟悉API的方法一是多查JAVA? DOC文檔(參考文獻4.4),二是使用JBuilder/Eclipse等IDE的代碼提示功能。
3.1.4? 特定API的學習
JAVA介入的領域很廣泛,不同的領域有不同的API,沒有人熟悉所有的API,對一般人而言只是熟悉工作中要用到的API。如果你做界面開發,那么你需要學習Swing/AWT/SWT等API;如果你進行網絡游戲開發,你需要深入了解網絡API/多媒體API/2D3D等;如果你做WEB開發,就需要熟悉Servlet等API啦。總之,需要根據工作的需要或你的興趣發展方向去選擇學習特定的API。
3.1.5? 開發工具的用法
在學習基礎語法與基本的面向對象概念時,從鍛煉語言熟練程度的角度考慮,我們推薦使用的工具是Editplus/JCreator+JDK,這時候不要急于上手JBuilder/Eclipse等集成開發環境,以免過于關注IDE的強大功能而分散對JAVA技術本身的注意力。過了這一階段你就可以開始熟悉IDE了。
程序員日常工作包括很多活動,編輯、編譯及構建、調試、單元測試、版本控制、維持模型與代碼同步、文檔的更新等等,幾乎每一項活動都有專門的工具,如果獨立使用這些工具的話,你將會很痛苦,你需要在堆滿工具的任務欄上不斷的切換,效率很低下,也很容易出錯。在JBuilder、Eclipse等IDE中已經自動集成編輯器、編譯器、調試器、單元測試工具JUnit、自動構建工具ANT、版本控制工具CVS、DOC文檔生成與更新等等,甚至可以把UML建模工具也集成進去,又提供了豐富的向導幫助生成框架代碼,讓我們的開發變得更輕松。應該說IDE發展的趨勢就是集成軟件開發中要用到的幾乎所有工具。
從開發效率的角度考慮,使用IDE是必經之路,也是從一個學生到一個職業程序員轉變的里程碑。
JAVA開發使用的IDE主要有Eclipse、JBuilder、JDeveloper、NetBeans等幾種;而Eclipse、JBuilder占有的市場份額是最大的。JBuilder在近幾年來一直是JAVA集成開發環境中的霸主,它是由備受程序員尊敬的Borland公司開發,在硝煙彌漫的JAVA? IDE大戰中,以其快速的版本更新擊敗IBM的Visual? Age? for? JAVA等而成就一番偉業。IBM在Visual? Age? for? JAVA上已經無利可圖之下,干脆將之貢獻給開源社區,成為Eclipse的前身,真所謂"柳暗花明又一村"。浴火重生的Eclipse以其開放式的插件擴展機制、免費開源獲得廣大程序員(包括幾乎所有的骨灰級程序員)的青睞,極具發展潛力。
3.1.6? 學習軟件工程
對小型項目而言,你可能認為軟件工程沒太大的必要。隨著項目的復雜性越來越高,軟件工程的必要性才會體現出來。參見"軟件開發學習路線"小節。
3.2學習要點
確立的學習路線之后,我們還需要總結一下JAVA的學習要點,這些要點在前文多多少少提到過,只是筆者覺得這些地方特別要注意才對它們進行匯總,不要嫌我婆婆媽媽啊。
3.2.1勤查API文檔
當程序員編寫好某些類,覺得很有成就感,想把它貢獻給各位苦難的同行。這時候你要使用"javadoc"工具(包含在JDK中)生成標準的JAVA? DOC文檔,供同行使用。J2SE/J2EE/J2ME的DOC文檔是程序員與程序員交流的工具,幾乎人手一份,除了菜鳥之外。J2SE? DOC文檔官方下載地址:
http://java.sun.com/j2se/1.5.0/download.jsp,你可以到google搜索CHM版本下載。也可以在線查看:
http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/index.html。
對待DOC文檔要像毛主席語錄,早上起床念一遍,吃飯睡覺前念一遍。
當需要某項功能的時候,你應該先查相應的DOC文檔看看有沒有現成的實現,有的話就不必勞神費心了直接用就可以了,找不到的時候才考慮自己實現。使用步驟一般如下:
●找特定的包,包一般根據功能組織。
●找需要使用類,類命名規范的話我們由類的名字可猜出一二。
●選擇構造器,大多數使用類的方式是創建對象。
●選擇你需要的方法。
3.2.2? 查書/google->寫代碼測試->查看源代碼->請教別人
當我們遇到問題的時候該如何解決?
這時候不要急著問別人,太簡單的問題,沒經過思考的問題,別人會因此而瞧不起你。可以先找找書,到google中搜一下看看,絕大部分問題基本就解決了。而像"某些類/方法如何使用的問題",DOC文檔就是答案。對某些知識點有疑惑是,寫代碼測試一下,會給你留下深刻的印象。而有的問題,你可能需要直接看API的源代碼驗證你的想法。萬不得已才去請教別人。
3.2.3學習開源軟件的設計思想
JAVA領域有許多源代碼開放的工具、組件、框架,JUnit、ANT、Tomcat、Struts、Spring、Jive論壇、PetStore寵物店等等多如牛毛。這些可是前輩給我們留下的瑰寶呀。入寶山而空手歸,你心甘嗎?對這些工具、框架進行分析,領會其中的設計思想,有朝一日說不定你也能寫一個XXX框架什么的,風光一把。分析開源軟件其實是你提高技術、提高實戰能力的便捷方法。
3.2.4? 規范的重要性
沒有規矩,不成方圓。這里的規范有兩層含義。第一層含義是技術規范,多到
http://www.jcp.org下載JSRXXX規范,多讀規范,這是最權威準確最新的教材。第二層含義是編程規范,如果你使用了大量的獨特算法,富有個性的變量及方法的命名方式;同時,沒給程序作注釋,以顯示你的編程功底是多么的深厚。這樣的代碼別人看起來像天書,要理解談何容易,更不用說維護了,必然會被無情地掃入垃圾堆。JAVA編碼規范到此查看或下載
http://java.sun.com/docs/codeconv/,中文的也有,啊,還要問我在哪,請參考3.2.2節。
3.2.5? 不局限于JAVA
很不幸,很幸運,要學習的東西還有很多。不幸的是因為要學的東西太多且多變,沒時間陪老婆家人或女朋友,導致身心疲憊,嚴重者甚至導致抑郁癥。幸運的是別人要搶你飯碗絕非易事,他們或她們需要付出很多才能達成心愿。
JAVA不要孤立地去學習,需要綜合學習數據結構、OOP、軟件工程、UML、網絡編程、數據庫技術等知識,用橫向縱向的比較聯想的方式去學習會更有效。如學習JAVA集合的時候找數據結構的書看看;學JDBC的時候復習數據庫技術;采取的依然是"需要的時候再學"的原則。
4.結束語
需要強調的是,學習軟件開發確實有一定的難度,也很辛苦,需要付出很多努力,但千萬不要半途而廢。本文如果能對一直徘徊在JAVA神殿之外的朋友有所幫助的話,筆者也欣慰了。哈哈,怎么聽起來老氣橫秋呀?沒辦法,在電腦的長期輻射之下,都快變成小老頭了。最后奉勸各位程序員尤其是MM程序員,完成工作后趕快遠離電腦,據《胡播亂報》報道,電腦輻射會在白皙的皮膚上面點綴一些小黑點,看起來鮮艷無比……
5.參考文獻
5.1《JAVA夜未眠》
5.2?
http://www.chinaitlab.com/www/news/article_show.asp?id=33934 5.3?
http://javaalmanac.com/egs/ 5.4?
http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/index.html
摘要: 繼續檢查
rental
類中函數
getCharge()
的語句
switch (getMovie().getPriceCode())
,它提示我們應該將計算
charge
的職責交給
movie
類來完成。這是租借天數作為參數傳給
movie
類的相關函數進行計算。我們在
...
閱讀全文

?
編寫的4個測試用例全部通過了,但是如果想對迭代器中每一個元素的計算結果進行驗證現有的函數就無法完成要求了。
下面運用重構中的抽取函數分解Customer類中超長的方法statement(),這個函數完成的功能有些無所不包了。既計算各個租借的費用和常客積點,又要計算客戶需要交納的費用總和,最后還要輸出報表的表頭和表尾。另外,現有的快速設計對變化的應對不足,客戶的電影分類可能會出現變化,如果去掉兒童片加上科幻片、故事片怎么辦,客戶的收費規則發生變化了怎么辦。根據前面所說,他的味道不是一般的臭。
第一步:抽取函數
我們先把statement計算各個租借的費用的職責分離到一個單獨的函數中。
private double amountFor(Rental rental){
????????????? double thisAmount=0.0;
????????????? switch (rental.getMovie().getPriceCode()) {
????????????? case Movie.REGULAR:
???????????????????? thisAmount+=2;
???????????????????? if(rental.getDayRented()>2)
??????????????????????????? thisAmount+=(rental.getDayRented()-2)*1.5;
???????????????????? break;
????????????? case Movie.CHILDRENS:
???????????????????? thisAmount+=1.5;
???????????????????? if(rental.getDayRented()>3)
??????????????????????????? thisAmount+=(rental.getDayRented()-3)*1.5;
???????????????????? break;
????????????? case Movie.NEW_RELEASE:
???????????????????? thisAmount+=(rental.getDayRented())*3;
???????????????????? break;
????????????? }
????????????? return thisAmount;
?????????????
?????? }
把原來的計算各個租借費用的部分注釋起來,把private double thisAmount=0.0; 一句改為double thisAmount=amountFor(each);再次運行測試用例,和第一次的結果對比

我們通過人工比對輸出結果,輸出結果相同。我們稍后會通過測試用例由套件自動比對。
如果這一步我們的測試fail掉了,由于我們只走了很小的一步,因此我們可以輕易的退回去。記住,我們始終保持測試-〉編碼(重構)-〉測試的步驟,小步快走的穩定節奏。
測試全部通過后,我們可以果斷的刪除剛才留在statement函數中我們注釋過的臨時代碼。
分析我們剛剛抽取出來的amountFor函數,它只使用了rental類中的成員變量,放在Customer
類中并不合適,因此我們繼續重構,把amountfor函數移動到Rental類中。
這里我們使用了集成開發環境中的功能:

這里我們看到eclipse自動偵測出目標的類為rental,我們把新的函數改名為getcharge,并勾選在原類型中創建委托,可以點擊預覽按鈕察看重構結果,最后的結果如下:
Rental 類中:
double getCharge(){
????????????? double thisAmount=0.0;
????????????? switch (getMovie().getPriceCode()) {
????????????? case Movie.REGULAR:
???????????????????? thisAmount+=2;
???????????????????? if(getDayRented()>2)
??????????????????????????? thisAmount+=(getDayRented()-2)*1.5;
???????????????????? break;
????????????? case Movie.CHILDRENS:
???????????????????? thisAmount+=1.5;
???????????????????? if(getDayRented()>3)
??????????????????????????? thisAmount+=(getDayRented()-3)*1.5;
???????????????????? break;
????????????? case Movie.NEW_RELEASE:
???????????????????? thisAmount+=(getDayRented())*3;
???????????????????? break;
????????????? }
????????????? return thisAmount;
?????????????
?????? }
可以看到比amountfor函數更加簡化。
Customer類中:
private double amountFor(Rental rental){
????????????? return rental.getCharge();
?????? }
保留了一個rental示例的委托調用。
再次運行測試用例,通過。
我們繼續前進!
我們回到Customer類中,察看Statement函數中的thisAmount變量,我們發現他的結果并沒有發生變化,我們可以通過重構把這個無用的臨時變量除去。直接把thisamount=amountFor(each);的語句右側考到totalAmount+=thisAmount;語句右側,編譯器會提示thisamount變量并未使用,直接雙擊quick fix 除去這個變量。再次運行測試用例,通過。
下一步我們把計算常客積點的職責也從statement函數中分離出來:
我們添加函數
private int getFrequentCount(Rental rental){
?????????????
????????????? if (rental.getMovie().getPriceCode()==Movie.NEW_RELEASE&&rental.getDayRented()>1)
???????????????????? return 2;
????????????? else return 1;
?????? }
再把計算常客積點的部分改寫如下:
???????????????????? frequentCount+=getFrequentCount(each);
測試后我們發現常客積點的計算和類Rental的關系更密切,我們再次移動getFrequentCount到rental類中。測試通過后,計算常客積點的部分改寫如下:
???????????????????? frequentCount+= each.getFrequentCount();
接下來,我們把statement最后的兩個臨時變量frequentCount、totalAmount也通過替換為函數查詢消除掉。
添加函數
private double getTotalCharge(){
????????????? double result=0.0;
????????????? Enumeration rental=rentals.elements();
????????????? while (rental.hasMoreElements()) {
???????????????????? Rental rent = (Rental) rental.nextElement();
???????????????????? result+=rent.getCharge();
????????????? }
????????????? return result;
?????? }
把臨時變量totalAmount替換為getTotalCharge()
添加函數
private int getTotalFrequentCount(){
????????????? int result=0;
????????????? Enumeration rental=rentals.elements();
????????????? while (rental.hasMoreElements()) {
???????????????????? Rental each = (Rental) rental.nextElement();
???????????????????? result+=each.getFrequentCount();
????????????? }
????????????? return result;
?????? }
把臨時變量frequentCount替換為getTotalFrequentCount
相應的,我們在測試中添加以下四條測試用例:
public void testGetCharge(){
????????????? Enumeration rentals=tom.getRentals().elements();
????????????? while (rentals.hasMoreElements()) {
???????????????????? Rental each = (Rental) rentals.nextElement();
???????????????????? switch(each.getMovie().getPriceCode()){
???????????????????? case Movie.CHILDRENS:
??????????????????????????? assertEquals(1.5,each.getCharge(),.1);
???????????????????????????
??????????????????????????? break;
???????????????????? case Movie.NEW_RELEASE:
??????????????????????????? assertEquals(15,each.getCharge(),.1);
??????????????????????????? break;
???????????????????? case Movie.REGULAR:
??????????????????????????? assertEquals(6.5,each.getCharge(),.1);
??????????????????????????? break;
???????????????????? }
?????? }
?????? }
????????????? public void testgetFrequentCount(){
???????????????????? Enumeration rentals=tom.getRentals().elements();
???????????????????? while (rentals.hasMoreElements()) {
??????????????????????????? Rental each = (Rental) rentals.nextElement();
??????????????????????????? switch(each.getMovie().getPriceCode()){
??????????????????????????? case Movie.CHILDRENS:
?????????????????????????????????? assertEquals(1,each.getFrequentCount(),.1);
??????????????????????????????????
?????????????????????????????????? break;
??????????????????????????? case Movie.NEW_RELEASE:
?????????????????????????????????? assertEquals(2,each.getFrequentCount(),.1);
?????????????????????????????????? break;
??????????????????????????? case Movie.REGULAR:
?????????????????????????????????? assertEquals(1,each.getFrequentCount(),.1);
?????????????????????????????????? break;
??????????????????????????? }
????????????? }
?????? }
????????????? public void testGetTotalCharge(){
???????????????????? assertEquals(23,tom.getTotalCharge(),.1);
????????????? }
????????????? public void testGetTotalFrequentCount(){
???????????????????? assertEquals(4,tom.getTotalFrequentCount(),.1);
????????????? }
現在我們就可以對迭代器中的每個元素的結果進行驗證了。
2006年8月15日
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測試驅動示例,應用重構優化設計
下面通過一個簡單的測試驅動示例,并經過重構完成設計的更改。詳細的例子見重構。
影片出租店的程序,計算每一位顧客的消費金額并打印報表。操作者告訴程序:顧客租用了哪些影片,租期多長,程序根據租賃時間和影片類型(普通片,兒童片和新片)。除了計算費用,還要為常客計算點數,點數的計算會由于租片種類是否為新片而有所不同。
根據上述描述,我們畫出簡單的類圖

其中影片和租借都是簡單的純數據類。
package chapter01;
public class Movie {
?????? public static final int CHILDRENS=2;//
影片類型
?????? public static final int REGULAR=1;
?????? public static final int NEW_RELEASE=0;
??????
?????? private String title;//
名稱
?????? private int priceCode;//
價格代碼
?????? public Movie(String title, int priceCode) {
????????????? this.title = title;
????????????? this.priceCode = priceCode;
?????? }
?????? public int getPriceCode() {
????????????? return priceCode;
?????? }
?????? public void setPriceCode(int priceCode) {
????????????? this.priceCode = priceCode;
?????? }
?????? public String getTitle() {
????????????? return title;
?????? }
??????
?????? }
?
public class Rental {
?????? private Movie movie;
?????? private int dayRented;
?????? public Rental(Movie movie, int dayRented) {
?????????????
????????????? this.movie = movie;
????????????? this.dayRented = dayRented;
?????? }
?????? public int getDayRented() {
????????????? return dayRented;
?????? }
?????? public Movie getMovie() {
????????????? return movie;
?????? }
??????
}
?
public class Customer {
?????? private String name;
?????? private Vector rentals=new Vector();
?????? public Customer(String name) {
?????????????
????????????? this.name = name;
?????? }
?????? public String getName() {
????????????? return name;
?????? }
?????? public Vector getRentals() {
????????????? return rentals;
?????? }
?????? @SuppressWarnings("unchecked")
?????? public void addRental(Rental rental){
????????????? rentals.add(rental);
?????? }
?????? public String statement(){//
計算費用
????????????? double totalAmount=0;//
總和
????????????? int frequentCount=0;//
常客積點
????????????? Enumeration rental=rentals.elements();
????????????? String result="rental record for "+getName()+"\n";
????????????? while (rental.hasMoreElements()) {
???????????????????? Rental each = (Rental) rental.nextElement();//
取得一批租借記錄
???????????????????? double thisAmount=0;
???????????????????? //
根據類型,計算價格
???????????????????? switch (each.getMovie().getPriceCode()) {
???????????????????? case Movie.REGULAR:
??????????????????????????? thisAmount+=2;
??????????????????????????? if(each.getDayRented()>2)
?????????????????????????????????? thisAmount+=(each.getDayRented()-2)*1.5;
??????????????????????????? break;
???????????????????? case Movie.CHILDRENS:
??????????????????????????? thisAmount+=1.5;
??????????????????????????? if(each.getDayRented()>3)
?????????????????????????????????? thisAmount+=(each.getDayRented()-3)*1.5;
??????????????????????????? break;
???????????????????? case Movie.NEW_RELEASE:
??????????????????????????? thisAmount+=(each.getDayRented())*3;
??????????????????????????? break;
???????????????????? }
???????????????????? //
添加常客積點
???????????????????? frequentCount++;
???????????????????? if (each.getMovie().getPriceCode()==Movie.NEW_RELEASE&&each.getDayRented()>1)
??????????????????????????? frequentCount++;
???????????????????? //
顯示此筆數據
???????????????????? result+=
??????????????????????????? "\t"+each.getMovie().getTitle()+
??????????????????????????? "\t"+String.valueOf(frequentCount)+"\n";
????????????????????
???????????????????? totalAmount+=thisAmount;
????????????? }
????????????? //
打印結尾
????????????? result+="amount owned "+String.valueOf(totalAmount)+"\n";
????????????? result+="you earned "+String.valueOf(frequentCount)+"frequentCount\n";
?????????????
????????????? return result;
?????? }
}
下面是對應的測試用例
public class testCustomerStatement extends TestCase {
?????? Movie childrenMovie=new Movie("HARRY POTTY",Movie.CHILDRENS);
?????? Movie regularMovie=new Movie("Titanic",Movie.REGULAR);
?????? Movie newMovie=new Movie("Ice Age 2",Movie.NEW_RELEASE);
??????
?????? Rental childRental=new Rental(childrenMovie,3);
?????? Rental newRental=new Rental(newMovie,5);
?????? Rental regRental=new Rental(regularMovie,5);
??????
?????? Customer tom=new Customer("Tom");
??????
?????? protected void setUp() throws Exception {
????????????? super.setUp();
????????????? tom.addRental(childRental);
????????????? tom.addRental(newRental);
????????????? tom.addRental(regRental);
?????? }
??????
?????? public void testCaustomerName(){
?????? assertEquals("Tom",tom.getName());
??????
??????
?????? }
?????? public void testIteratorSize(){
?????????????
?????? assertEquals(3,tom.getRentals().size());??????
?????? }
?????? public void testIteratorName(){
????????????? Enumeration rentals=tom.getRentals().elements();
????????????? while (rentals.hasMoreElements()) {
???????????????????? Rental each = (Rental) rentals.nextElement();
???????????????????? switch(each.getMovie().getPriceCode()){
???????????????????? case Movie.CHILDRENS:
??????????????????????????? System.out.println("childrens");
??????????????????????????? assertEquals("HARRY POTTY",each.getMovie().getTitle());
??????????????????????????? assertEquals(3,each.getDayRented());
???????????????????????????
??????????????????????????? break;
???????????????????? case Movie.NEW_RELEASE:
??????????????????????????? System.out.println("new");
??????????????????????????? assertEquals("Ice Age 2",each.getMovie().getTitle());
??????????????????????????? assertEquals(5,each.getDayRented());
??????????????????????????? break;
???????????????????? case Movie.REGULAR:
??????????????????????????? System.out.println("regular");
??????????????????????????? assertEquals("Titanic",each.getMovie().getTitle());
??????????????????????????? assertEquals(5,each.getDayRented());
??????????????????????????? break;
???????????????????? }
???????????????????????????
????????????? }
?????? }
?????? public void testOutput(){
????????????? System.out.println(tom.statement());
?????? }
}
面向對象軟件開發的敏捷過程
軟件開發的復雜性
:
計算機硬件界的摩爾定律(每隔
18
個月計算機硬件的運算速度提高一倍,價格下降一半)
適用于硬件的發展規律已經超過三十年了。人們想當然的認為計算機軟件的發展速度和硬件的發展速度相當,但是不幸的是:每次重大的硬件升級之后,隨著更大功能更豐富的軟件的出現,硬件的潛能再一次被無情的榨取殆盡。許多開發的軟件系統不斷的遭受進度延期,人員資金和時間等預算無休止的增加,軟件質量的不斷反復,開發出來的系統對客戶的新需求響應緩慢,更改困難的噩夢。
這樣的現實是由軟件的固有復雜性造成的,軟件不同于硬件的生產過程,是由人的智力勞動完成人的需求到機器程序的翻譯轉換過程。需求可能不清晰,對需求可能出現個人理解上的差異,選擇實現方法的差異,需求的不斷變化,具體實現語言平臺的差異,軟件生產中采用的過程,具體實現人員的變動等等都會對最終的產品產生影響。想象一下,如果一種變化的因素只有兩種可能,那么可以使用簡單的
0
,
1
表示,只有
10
個變化因素的組合就已經達到了
2--10=1024
種可能性,而實際開發中變化的因素輕易就超過
10
個以上,每個變化的可能是還不止兩個,因此軟件的復雜性很快就會超出人的理解程度。有一句經典的軟件開發名言:世界上唯一不變的是變化本身。不斷出現的變化,會使初始的設計和最終的需求之間的距離越來越遠。
軟件的臭味:
軟件開發,使用,維護中出現了以下的“臭味”:
僵化性:
rigidity
很難對系統進行改動,因為每個改動都會迫使許多對系統其他部分的其他改動。即使是簡單的改動,也會迫使導致右依賴關系的模塊的連鎖改動。
脆弱性:
fragility
對系統的改動會導致系統中和改動的地方在概念上無關的許多地方出現問題。出現新問題的地方和改動的地方沒有概念上的關聯,難以排錯,排錯的過程中又會引入更多的“臭蟲”。
牢固性
immobility
很難解開系統的糾結,使它成為其他系統中重用的組件。系統中包含了對其他系統中有用的功能,當其他人想復用這個功能到新的系統時,剝離出獨立的組件的難度遠遠大于重新實現的難度,在時間和進度的壓力下,大多數人只有選擇拷貝涂鴉的方式來實現新系統的功能。
粘滯性:
viscosity
做正確的事情比錯誤的事情要困難。程序完成正常的功能總是傾向于得到不正確的結果。
不必要的復雜性:
needless complexity
設計中包含有不具有任何直接好處的基礎結構。為了預防后期維護更改需求的對源碼的修改,在設計之初放置了那些處理潛在變化的代碼來保持軟件的靈活性,這樣的結果是軟件中包含了很多復雜的結構,理解起來更加困難。
不必要的重復:
needless repetition
設計中包含有重復的結構,而該重復的結構可以使用單一的抽象進行統一。對鼠標右鍵(剪切,復制,粘貼)的濫用,使得完成同一或類似的代碼片斷出現在系統各處。如果原始的代碼段完成的功能需要變化,或者存在錯誤,排錯和增加新的功能變得非常困難。
晦澀性:
opacity
很難閱讀,理解。沒有很好的表現出意圖。
以上討論了系統構架的臭味,下面討論微觀層次上代碼的臭味:
代碼的臭味
重復代碼:重復的代碼使得更改功能和排錯更加困難。同樣的模塊錯誤會在拷貝粘貼的程序各處多次出現。
過長的函數:程序越長越難于理解,這已經是軟件業開發的常識。越難理解的程序,使用維護的成本就越大。如果一個函數的行數超過一頁,很少有人能夠在看到下一頁的時候還清楚的記得函數開頭的變量定義,理解和查錯更加困難。
過大類:在一個類中完成幾乎所有需要的功能。十項全能的人是不存在的,軟件也一樣。
過長的參數列:如果一個函數(方法)的調用參數過長,使用這個函數的調用過程也一定是困難的。想象一下,調用一個十個以上參數存儲過程會有多么痛苦。這還只是開始,如果任一個參數的定義(名稱,類型)發生輕微的變化,函數的調用客戶端會有多么大的改動。
其他的臭味還有發散式變化,散彈槍修改,依戀情結,數據泥團,基本型別偏執,復雜的
switch
分支語句,平行的繼承體系,冗贅類,夸夸其談的未來性,令人迷惑的暫時值域,過度耦合的消息鏈,中間轉手人,狎昵關系,異曲同工的類,不完美的程序庫類,純數據類(數據啞元),子類不需要父類的某些特性,過多注釋。詳細的討論可以參見《重構》的介紹。
面向對象軟件設計的原則
:
總體原則
:
1.?
針對于接口(抽象)編程,而不要針對于實現(具體)編程。
舉例來說:操作系統是對邏輯計算機的抽象,通過操作系統的抽象我們不需要考慮具體使用的硬件配置,可以在較高的層次上進行更高生產力的應用。再如:匯編語言對機器的
0
,
1
代碼進行了抽象,大大加快了開發效率,后來使用的高級語言和第四代語言模型驅動抽象的級別更高,生產力也更高。再如:
java
和
.net
實現于一個抽象的軟件虛擬機,進一步使開發出來的組件可以跨平臺和操作系統。通過抽象出數據訪問層(持久化層),可以使業務邏輯和具體的數據庫訪問代碼分離,更換數據庫提供商對已有的組件沒有影響。具體實現可以參照
hibernate
實現和
dao
(數據訪問對象)模式。
優勢:
1
)降低程序各個部分之間的耦合性,使程序模塊互換成為可能。調用的客戶端無需知道具體使用的對象類型,只要對象有客戶希望的接口就可以使用,對象具體是如何實現這些接口的,客戶并不需要考慮。
2
)簡化了程序各個部分的單元測試,將需要測試的程序模塊中通過重構提煉出抽象的接口,然后編制和接口一致的
Mock
類,測試就會變得很容易。如果應用了測試優先的方法,從簡化客戶端調用的角度,還可以經過抽象改善軟件模塊的設計。
3
)模塊的部署升級由于模塊之間的耦合度降低變得更加容易。
相關的設計模式有創建型模式中的工廠模式,結構型模式中的代理模式和組合模式等。
2.?
對象組合優于類繼承。
面向對象為軟件開發引入了三大工具:繼承,多態和重載。繼承使得程序員可以快速的通過擴展子類來增加功能,但是由于繼承是在編譯時確定的,因此增加的功能較多時,繼承不夠靈活,還有可能出現“子類爆炸”的局面(為了完成新添功能,不得不在繼承體系中添入大量的之間只有細微差別的子類,掌握使用擴展都會變得非常困難)。而通過對象的組合,可以動態透明的添加功能。相關設計模式有裝飾模式和代理模式等。
?
3.?
分離變化。前面說過需求是在不斷變化的,不同的變化可能是倉庫安全庫存的計算方法,可能是報表和數據的展現形式,通過把這些不同的變化識別并分離出來不同的對象委托,簡化了客戶端的調用和升級。相關的設計模式有命令模式,觀察者模式,策略模式,狀態模式,模版方法模式等。
?
具體原則:
1.?
單一職責原則
srp
(
single responsibility principle
):一個模塊的功能應該盡可能的內聚。如果一個類發生了變化,引起變化的原因應該有且只有一個。每一個類承擔的職責都是一個變化的軸線,需求變化時,會體現為類的職責的變化。如果一個類承擔的職責過多,就等于把這些職責耦合在了一起,一個職責的變化會影響這個類完成其他職責的能力,會出現前面所說的軟件的臭味之一脆弱性。相關的設計模式有
2.?
開放封閉原則
ocp
(
open closed principle
):一個模塊應該對功能的擴展開放,支持新的行為,對自身的更改封閉。每次對模塊的修改都可能會引入新的錯誤和新的依賴。因此擴展新功能時,已經編好的模塊源碼和二進制代碼都是不應該修改的。相關的設計模式有適配器模式,橋接模式,訪問者模式等。
3.?
Liskov
替換原則
lsp
(
liskov subtitle principle
)子類型必須可以替換掉他的基類型。一個基類的多個子類型之間要完成動態的替換,各個子類型必須都可以被他們的基類型替換,這樣他們之間動態替換后,客戶端調用的代碼就不需要冗贅的
switch
類型判斷代碼。如果
子類型無法替換基類型,將會導致在派生類對象作為基類對象進行傳值時的錯誤。這樣多態機制處于癱瘓狀態了。相關設計模式為組合模式。
4.?
依賴倒置原則
dip
(
dependent inverse principle
)高層模塊不應該依賴于底層模塊,抽象不應該依賴于細節,細節應該依賴于抽象。假定所有的具體類都是回變化的,因此如果一個客戶端依賴于(調用或聲明)具體的類型,那么當這個具體的類型變化時,依賴的客戶端業必須同時進行修改。這些具體的更改可能出現在使用了某個特定的網絡協議,特殊的系統
api
調用,特定的數據庫儲存過程等,這些用法或多或少都會使客戶端調用和具體類型成為鐵板一塊,比較難于重用。
Java
社區中比較熱門的
j2ee
輕量級容器框架
spring
就很好的實現了本原則。
5
.接口隔離原則
isp
(
interface segregation principle
)不應該強迫客戶依賴于它們不使用的方法。因為每一個實現接口的對象必須實現所有接口中定義的方法。如果接口的粒度比較小,實現接口的對象可以使用一種即用即付的方式動態實現接口。每個接口的粒度很小,復用起來也非常容易。
這體現了一個趨勢:為了更好的實現重用,接口,函數,模塊和類等傾向于更容易使用的“小”體積。
敏捷軟件開發的宣言和實踐:
軟件開發項目的失敗使得人們開始思考軟件開發的過程,人們希望通過引入嚴格的過程控制產生軟件生命周期中各個階段的文檔和制品來保證軟件的質量。比較出名的業界實施方法論有
cmmi
(能力成熟度模型)和
rup
(瑞理統一過程),這些方法論都是重型的。舉例來說,沒有經過剪裁的
Rup
實現起來,至少需要在全周期完成四十個以上的制品文檔,文檔的編寫維護和源代碼的同步等需要非常多的資源,十人以下的開發團隊一般沒有精力、時間、人員配置完成這些制品。失控的過程的膨脹迫使人們尋找一種快速工作,相應變化的“敏捷的”方法。敏捷團隊提倡通過團隊成員之間充分有效的溝通統一大家的目標,結伴的方式完成開發技術的團隊內傳承,使用“夠用就好”的輕量甚至免費的工具管理過程。可以正常工作的代碼擺在首要地位,只有必要的時候才生產必要的文檔。強調和客戶面對面地交流合作,積極地響應客戶需求的變化而不是遵循機械的計劃。使用較短的迭代周期,近早和持續提交有價值的軟件給客戶來驗證并修正和用戶需求的吻合程度。提倡可以持續的穩定的開發節奏,長期“小步快走”的方式代替突然的“百米沖刺”。保持設計最優,最簡單的設計并且持續改進,不斷調整。
2006年8月10日
#
???看spring framework 好長時間了,一直都是使用簡單的bean注入,聲明式事務,dao集成hibernate的簡單c/s程序,一直沒有完整的做過一個b/s程序。最近,狂啃了一陣jsp,jstl,終于有信心作b/s程序了。
??????廢話少說,新建一個簡單的webapp目錄,在WEB-INF目錄中,編寫web.xml文件,由于一開始并沒有任何servlet把<web-app></web-app>一節空置。編寫一個首頁文件,放到webapp根目錄。通過運行ant 腳本 部署到web容器中,輸入?
http://127.0.0.1:8080/springapp/hello.htm,檢測基本的webapp配置。
?
Eclipse使用JUnit的測試案例都能正常運行。 ?
? 但是使用ant之后,build.xml編譯測試案例的時候出現:??
package ? junit.framework ? does ? not ? exist??
解決辦法:
Windows>>Preference>>Ant>>Runtime>>
Classpath
添加一個junit.jar 在 [eclipse home]\plugins\org.junit_3.8.1可以找到。
獨立在命令行使用ant時,出現
Ant?could?not?find?the?task?or?a?class?this?task?relies?upon.


This?is?common?and?has?a?number?of?causes;?the?usual?

solutions?are?to?read?the?manual?pages?then?download?and

install?needed?JAR?files,?or?fix?the?build?file:?

?-?You?have?misspelt?'junit'.

???Fix:?check?your?spelling.

?-?The?task?needs?an?external?JAR?file?to?execute

?????and?this?is?not?found?at?the?right?place?in?the?classpath.

???Fix:?check?the?documentation?for?dependencies.

???Fix:?declare?the?task.

?-?The?task?is?an?Ant?optional?task?and?the?JAR?file?and/or?libraries

?????implementing?the?functionality?were?not?found?at?the?time?you

?????yourself?built?your?installation?of?Ant?from?the?Ant?sources.

???Fix:?Look?in?the?ANT_HOME/lib?for?the?'ant-'?JAR?corresponding?to?the

?????task?and?make?sure?it?contains?more?than?merely?a?META-INF/MANIFEST.MF.

?????If?all?it?contains?is?the?manifest,?then?rebuild?Ant?with?the?needed

?????libraries?present?in?${ant.home}/lib/optional/?,?or?alternatively,

?????download?a?pre-built?release?version?from?apache.org

?-?The?build?file?was?written?for?a?later?version?of?Ant

???Fix:?upgrade?to?at?least?the?latest?release?version?of?Ant

?-?The?task?is?not?an?Ant?core?or?optional?task?

?????and?needs?to?be?declared?using?
<taskdef>.
?-?You?are?attempting?to?use?a?task?defined?using?
????<presetdef>?or?<macrodef>?but?have?spelt?wrong?or?not?
???defined?it?at?the?point?of?use

Remember?that?for?JAR?files?to?be?visible?to?Ant?tasks?implemented
in?ANT_HOME/lib,?the?files?must?be?in?the?same?directory?or?on?the
classpath

Please?neither?file?bug?reports?on?this?problem,?nor?email?the
Ant?mailing?lists,?until?all?of?these?causes?have?been?explored,
as?this?is?not?an?Ant?bug.
解決辦法:
把junit.jar拷貝到ANT_HOME\lib目錄下。